User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'size')' in or related to this line: 'levelText.style.size = 100; // Reduce font size for gained features text' Line Number: 169
User prompt
kazalılan özellik yazısı daha küçük yazılsın ve yazılar birbirine ve ekrana ortalansın
User prompt
her level atlandığında kazanılan hızlanan özellikler geçilen level yazısının yukarısında yazsın örnek olarak %1 firerate gibi
User prompt
interaktif arka plan objeleri 2 katına cıkart
User prompt
her level attırğında standart firerate %1 artsın
User prompt
enemy4 daha az gelsin ve firerate i %2 arttırsın .
User prompt
enemy 4 vuruldunda firerate %8 artsın
User prompt
enemy 4 vurulduğunda firerate %50 artsın
User prompt
farklı bir düşma asset i daha ekleyelim bu düşman vuruduğu zaman player firerate i %5 artsın ve level sonuna kadar oş şekilde devam etsin level bitince eski haline geri dönsün
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'bullet1.x = bullets[i].x + 10; // Slight offset for visual separation' Line Number: 332
User prompt
enemy 2 ye vurduğumda kurşunlarım enemy2 üzerinde 2 ye ayrılarak başka yönlere gidebilsin
User prompt
oyun başladığı zaman bizi bir ana menü karşılasın ve oyunu başlamak için bir buton olsun buto bastıktan sonra oyun başlasın
User prompt
enemy 2 3 kere vurulunda yok olsun her vurulduğunda geldiğin sönün tersine doğru capraz olarak yön değiştirsin. ve diger düşmanlara çaptığında onlarıda yok etsin
User prompt
enemy 2 3 kere vurulunda yok olsun her vurulduğunda geldiğin sönün tersine doğru sağ yada sola doğru rastgele yön değiştirsin
User prompt
enemy 2 3 kere vurulunda yok olsun ama her vurdumda yukarı herhangi bir yere doğru yön değiştirsin
User prompt
interaktif arka plan player kareketine göre hareket etsin sağ giderse sola , sola giderse sağa gibi
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'var hitEffect = LK.getAsset('explosion', {' Line Number: 331
User prompt
enemy 3 vuruldulduğunda ekran 1 asset gözüksün 0.5 saniye gözüksün kayıp olsun
User prompt
enemy 3 geldiğinde %50 daha hızlı gelsin
User prompt
yeni bir düşma daha asset ile ekle ve bu düşman az oranda gelsin ve diğer düşmanlardan %30 daha hızlı olsun ama bu düşman yok edildiği zaman diğer düşmanlar level boyunca %30 yavaşlasınlar. ama diğer level başlangıcında eski o levelde olmaları gereken hıza geri dönsünler
User prompt
her level arttığında interaktif arka planda %10 daha hızlansın
User prompt
başka bir düşman daha eklemek istiyorum ve bu duşman başka bir asset kullansın ve rastege az miktarda gelsin. ama bu duşman 2 vuruşta yok olsun .
User prompt
interaktif arka planı %50 hızlandır
User prompt
bir interaktif arka plan yap bu araka plan da objeler yukarıdan aşağıya doğru hızlı şekilde aksın
User prompt
güclendirmeleri level 2 den sonra göster ve 1 kere vurulduktan sonra kaldır. bunu her level başlangıcında yap
/**** * Classes ****/ // Define the BackgroundObject class var BackgroundObject = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bgObjectGraphics = self.attachAsset('bgObject', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = (Math.random() * 5 + 2) * 1.5; // Increase speed by 50% self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y > 2732) { self.y = -50; // Reset position to top once it goes off screen self.x = Math.random() * 2048; // Randomize x position } }; }); // Define the Bullet class var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -15; self.update = function () { self.y += self.speed; }; }); // Define the Enemy class var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var size = Math.random() * 100 + 100; var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { width: size, height: size, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.rotationSpeed = Math.random() * 0.1 - 0.05; self.update = function () { self.y += self.speed; self.rotation += self.rotationSpeed; }; }); var Enemy2 = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var size = Math.random() * 100 + 100; var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy2', { width: size, height: size, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.rotationSpeed = Math.random() * 0.1 - 0.05; self.hits = 0; // Track the number of hits self.update = function () { self.y += self.speed; self.rotation += self.rotationSpeed; }; }); // Define the FastEnemy class var FastEnemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var size = Math.random() * 100 + 100; var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy3', { width: size, height: size, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 6.5; // 30% faster than regular enemies self.rotationSpeed = Math.random() * 0.1 - 0.05; self.update = function () { self.y += self.speed; self.rotation += self.rotationSpeed; }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Define the Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; self.update = function () { // Player movement logic will be handled in game.down and game.move // Shooting logic if (LK.ticks - lastShot >= fireRate * 60) { var bullet = new Bullet(); bullet.x = self.x; bullet.y = self.y; bullets.push(bullet); game.addChild(bullet); lastShot = LK.ticks; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize variables var player; var enemies = []; var bullets = []; var score = 0; var lives = 10; var level = 1; var levelText; var scoreText; var livesText; var enemySpeedMultiplier = 1; var enemySpawnRate = 1000; var enemySpawnTimer; // Function to start a new level function startLevel() { levelText.setText('LEVEL ' + level); levelText.visible = true; // Increase enemy speed and spawn rate by 5% each level enemySpeedMultiplier = 1.05 * Math.pow(1.05, level - 1); enemySpawnRate *= 0.95; // Increase background object speed by 10% each level backgroundObjects.forEach(function (bgObject) { bgObject.speed *= 1.10; }); LK.setTimeout(function () { levelText.visible = false; spawnEnemies(); }, 4000); } // Function to spawn enemies function spawnEnemies() { enemySpawnTimer = LK.setInterval(function () { var enemy; if (Math.random() < 0.1) { enemy = new FastEnemy(); enemy.speed *= 1.5; // Increase speed by 50% } else if (Math.random() < 0.2) { // 20% chance to spawn the new enemy type enemy = new Enemy2(); } else { enemy = new Enemy(); } enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = -50; enemy.speed *= enemySpeedMultiplier; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); }, enemySpawnRate); } // Function to update score and level function updateScore(points) { score += points; scoreText.setText('Score: ' + score); if (score >= 2500 * Math.pow(2.5, level - 1)) { level++; // Increase enemy speed and spawn rate by 10% each level enemySpeedMultiplier *= 1.1; enemySpawnRate *= 0.9; clearEnemies(); startLevel(); } } // Function to clear enemies function clearEnemies() { for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { enemies[i].destroy(); } enemies = []; LK.clearInterval(enemySpawnTimer); } // Initialize background objects var backgroundObjects = []; for (var i = 0; i < 20; i++) { // Create 20 background objects var bgObject = new BackgroundObject(); bgObject.x = Math.random() * 2048; bgObject.y = Math.random() * 2732; backgroundObjects.push(bgObject); game.addChild(bgObject); } // Initialize player player = new Player(); player.x = 1024; player.y = 2500; game.addChild(player); // Initialize texts levelText = new Text2('LEVEL 1', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); levelText.anchor.set(0.5, 0.5); LK.gui.center.addChild(levelText); scoreText = new Text2('Score: 0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); scoreText.anchor.set(0, 0); LK.gui.topLeft.addChild(scoreText); livesText = new Text2('Lives: 10', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); livesText.anchor.set(1, 0); LK.gui.topRight.addChild(livesText); // Start the first level startLevel(); // Handle player movement game.down = function (x, y, obj) { player.x = x; }; game.move = function (x, y, obj) { var deltaX = x - player.x; player.x = x; backgroundObjects.forEach(function (bgObject) { bgObject.x -= deltaX * 0.1; // Move background objects in the opposite direction }); }; // Handle shooting var lastShot = 0; var fireRate = 0.5; game.up = function (x, y, obj) { if (LK.ticks - lastShot >= fireRate * 60) { var bullet = new Bullet(); bullet.x = player.x; bullet.y = player.y; bullets.push(bullet); game.addChild(bullet); lastShot = LK.ticks; } }; // Game update loop game.update = function () { // Update background objects for (var i = 0; i < backgroundObjects.length; i++) { backgroundObjects[i].update(); } // Update bullets for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) { bullets[i].update(); if (bullets[i].y < -50) { bullets[i].destroy(); bullets.splice(i, 1); } } // Update enemies for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) { enemies[i].update(); if (enemies[i].y > 2732) { enemies[i].destroy(); enemies.splice(i, 1); lives--; livesText.setText('Lives: ' + lives); if (lives <= 0) { LK.showGameOver(); } } } // Check for collisions for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) { for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { if (bullets[i].intersects(enemies[j])) { bullets[i].destroy(); bullets.splice(i, 1); // Add explosion effect // Placeholder function as LK.effects.explosion does not exist var explosion = function explosion(x, y, scale, speed, rotationSpeed) { var explosionAsset = LK.getAsset('explosion', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: x, y: y, scaleX: scale, scaleY: scale }); explosionAsset.speed = speed; explosionAsset.rotationSpeed = rotationSpeed; explosionAsset.update = function () { this.y += this.speed; this.rotation += this.rotationSpeed; // Gradually shrink the explosion effect this.scaleX *= 0.95; this.scaleY *= 0.95; // If the explosion effect has shrunk to less than 5% of its original size, destroy it if (this.scaleX < 0.05 || this.scaleY < 0.05) { this.destroy(); } }; game.addChild(explosionAsset); }; explosion(enemies[j].x, enemies[j].y, 1, enemies[j].speed, enemies[j].rotationSpeed); if (enemies[j] instanceof Enemy2) { enemies[j].hits++; enemies[j].speed = -enemies[j].speed; // Reverse direction vertically enemies[j].rotationSpeed = -enemies[j].rotationSpeed; // Reverse rotation direction if (enemies[j].hits >= 3) { enemies[j].destroy(); enemies.splice(j, 1); // Destroy other enemies that intersect with Enemy2 for (var k = enemies.length - 1; k >= 0; k--) { if (enemies[k] !== enemies[j] && enemies[j].intersects(enemies[k])) { enemies[k].destroy(); enemies.splice(k, 1); } } updateScore(100); // Higher score for the tougher enemy } } else if (enemies[j] instanceof FastEnemy) { enemies[j].destroy(); enemies.splice(j, 1); updateScore(150); // Higher score for the faster enemy // Slow down other enemies by 30% enemies.forEach(function (enemy) { enemy.speed *= 0.7; }); } else { enemies[j].destroy(); enemies.splice(j, 1); updateScore(50); } break; } } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -305,12 +305,20 @@
};
explosion(enemies[j].x, enemies[j].y, 1, enemies[j].speed, enemies[j].rotationSpeed);
if (enemies[j] instanceof Enemy2) {
enemies[j].hits++;
- enemies[j].speed *= Math.random() < 0.5 ? 1 : -1; // Randomly change direction
+ enemies[j].speed = -enemies[j].speed; // Reverse direction vertically
+ enemies[j].rotationSpeed = -enemies[j].rotationSpeed; // Reverse rotation direction
if (enemies[j].hits >= 3) {
enemies[j].destroy();
enemies.splice(j, 1);
+ // Destroy other enemies that intersect with Enemy2
+ for (var k = enemies.length - 1; k >= 0; k--) {
+ if (enemies[k] !== enemies[j] && enemies[j].intersects(enemies[k])) {
+ enemies[k].destroy();
+ enemies.splice(k, 1);
+ }
+ }
updateScore(100); // Higher score for the tougher enemy
}
} else if (enemies[j] instanceof FastEnemy) {
enemies[j].destroy();
daire şeklinde kraterler bulunan gir gezegen. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. no background. High contrast. No shadows.
kırmızı gezegen. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
yuvarlak bir fire yazısı yeşil. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
uzay uydusu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
elevler içinde 2X yazısı. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
+2 yazan bir kalp. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
fireball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
iceball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.