User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'size')' in or related to this line: 'levelText.style.size = 100; // Reduce font size for gained features text' Line Number: 169
User prompt
kazalılan özellik yazısı daha küçük yazılsın ve yazılar birbirine ve ekrana ortalansın
User prompt
her level atlandığında kazanılan hızlanan özellikler geçilen level yazısının yukarısında yazsın örnek olarak %1 firerate gibi
User prompt
interaktif arka plan objeleri 2 katına cıkart
User prompt
her level attırğında standart firerate %1 artsın
User prompt
enemy4 daha az gelsin ve firerate i %2 arttırsın .
User prompt
enemy 4 vuruldunda firerate %8 artsın
User prompt
enemy 4 vurulduğunda firerate %50 artsın
User prompt
farklı bir düşma asset i daha ekleyelim bu düşman vuruduğu zaman player firerate i %5 artsın ve level sonuna kadar oş şekilde devam etsin level bitince eski haline geri dönsün
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'bullet1.x = bullets[i].x + 10; // Slight offset for visual separation' Line Number: 332
User prompt
enemy 2 ye vurduğumda kurşunlarım enemy2 üzerinde 2 ye ayrılarak başka yönlere gidebilsin
User prompt
oyun başladığı zaman bizi bir ana menü karşılasın ve oyunu başlamak için bir buton olsun buto bastıktan sonra oyun başlasın
User prompt
enemy 2 3 kere vurulunda yok olsun her vurulduğunda geldiğin sönün tersine doğru capraz olarak yön değiştirsin. ve diger düşmanlara çaptığında onlarıda yok etsin
User prompt
enemy 2 3 kere vurulunda yok olsun her vurulduğunda geldiğin sönün tersine doğru sağ yada sola doğru rastgele yön değiştirsin
User prompt
enemy 2 3 kere vurulunda yok olsun ama her vurdumda yukarı herhangi bir yere doğru yön değiştirsin
User prompt
interaktif arka plan player kareketine göre hareket etsin sağ giderse sola , sola giderse sağa gibi
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in or related to this line: 'var hitEffect = LK.getAsset('explosion', {' Line Number: 331
User prompt
enemy 3 vuruldulduğunda ekran 1 asset gözüksün 0.5 saniye gözüksün kayıp olsun
User prompt
enemy 3 geldiğinde %50 daha hızlı gelsin
User prompt
yeni bir düşma daha asset ile ekle ve bu düşman az oranda gelsin ve diğer düşmanlardan %30 daha hızlı olsun ama bu düşman yok edildiği zaman diğer düşmanlar level boyunca %30 yavaşlasınlar. ama diğer level başlangıcında eski o levelde olmaları gereken hıza geri dönsünler
User prompt
her level arttığında interaktif arka planda %10 daha hızlansın
User prompt
başka bir düşman daha eklemek istiyorum ve bu duşman başka bir asset kullansın ve rastege az miktarda gelsin. ama bu duşman 2 vuruşta yok olsun .
User prompt
interaktif arka planı %50 hızlandır
User prompt
bir interaktif arka plan yap bu araka plan da objeler yukarıdan aşağıya doğru hızlı şekilde aksın
User prompt
güclendirmeleri level 2 den sonra göster ve 1 kere vurulduktan sonra kaldır. bunu her level başlangıcında yap
/**** * Classes ****/ // Define the BackgroundObject class var BackgroundObject = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bgObjectGraphics = self.attachAsset('bgObject', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = Math.random() * 5 + 2; // Random speed between 2 and 7 self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y > 2732) { self.y = -50; // Reset position to top once it goes off screen self.x = Math.random() * 2048; // Randomize x position } }; }); // Define the Bullet class var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -15; self.update = function () { self.y += self.speed; }; }); // Define the Enemy class var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var size = Math.random() * 100 + 100; var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { width: size, height: size, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.rotationSpeed = Math.random() * 0.1 - 0.05; self.update = function () { self.y += self.speed; self.rotation += self.rotationSpeed; }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Define the Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; self.update = function () { // Player movement logic will be handled in game.down and game.move // Shooting logic if (LK.ticks - lastShot >= fireRate * 60) { var bullet = new Bullet(); bullet.x = self.x; bullet.y = self.y; bullets.push(bullet); game.addChild(bullet); lastShot = LK.ticks; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize variables var player; var enemies = []; var bullets = []; var score = 0; var lives = 10; var level = 1; var levelText; var scoreText; var livesText; var enemySpeedMultiplier = 1; var enemySpawnRate = 1000; var enemySpawnTimer; // Function to start a new level function startLevel() { levelText.setText('LEVEL ' + level); levelText.visible = true; // Increase enemy speed and spawn rate by 5% each level enemySpeedMultiplier *= 1.05; enemySpawnRate *= 0.95; LK.setTimeout(function () { levelText.visible = false; spawnEnemies(); }, 4000); } // Function to spawn enemies function spawnEnemies() { enemySpawnTimer = LK.setInterval(function () { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = -50; enemy.speed *= enemySpeedMultiplier; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); }, enemySpawnRate); } // Function to update score and level function updateScore(points) { score += points; scoreText.setText('Score: ' + score); if (score >= 2500 * Math.pow(2.5, level - 1)) { level++; // Increase enemy speed and spawn rate by 10% each level enemySpeedMultiplier *= 1.1; enemySpawnRate *= 0.9; clearEnemies(); startLevel(); } } // Function to clear enemies function clearEnemies() { for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { enemies[i].destroy(); } enemies = []; LK.clearInterval(enemySpawnTimer); } // Initialize background objects var backgroundObjects = []; for (var i = 0; i < 20; i++) { // Create 20 background objects var bgObject = new BackgroundObject(); bgObject.x = Math.random() * 2048; bgObject.y = Math.random() * 2732; backgroundObjects.push(bgObject); game.addChild(bgObject); } // Initialize player player = new Player(); player.x = 1024; player.y = 2500; game.addChild(player); // Initialize texts levelText = new Text2('LEVEL 1', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); levelText.anchor.set(0.5, 0.5); LK.gui.center.addChild(levelText); scoreText = new Text2('Score: 0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); scoreText.anchor.set(0, 0); LK.gui.topLeft.addChild(scoreText); livesText = new Text2('Lives: 10', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); livesText.anchor.set(1, 0); LK.gui.topRight.addChild(livesText); // Start the first level startLevel(); // Handle player movement game.down = function (x, y, obj) { player.x = x; }; game.move = function (x, y, obj) { player.x = x; }; // Handle shooting var lastShot = 0; var fireRate = 0.5; game.up = function (x, y, obj) { if (LK.ticks - lastShot >= fireRate * 60) { var bullet = new Bullet(); bullet.x = player.x; bullet.y = player.y; bullets.push(bullet); game.addChild(bullet); lastShot = LK.ticks; } }; // Game update loop game.update = function () { // Update background objects for (var i = 0; i < backgroundObjects.length; i++) { backgroundObjects[i].update(); } // Update bullets for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) { bullets[i].update(); if (bullets[i].y < -50) { bullets[i].destroy(); bullets.splice(i, 1); } } // Update enemies for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) { enemies[i].update(); if (enemies[i].y > 2732) { enemies[i].destroy(); enemies.splice(i, 1); lives--; livesText.setText('Lives: ' + lives); if (lives <= 0) { LK.showGameOver(); } } } // Check for collisions for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) { for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { if (bullets[i].intersects(enemies[j])) { bullets[i].destroy(); bullets.splice(i, 1); // Add explosion effect // Placeholder function as LK.effects.explosion does not exist var explosion = function explosion(x, y, scale, speed, rotationSpeed) { var explosionAsset = LK.getAsset('explosion', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: x, y: y, scaleX: scale, scaleY: scale }); explosionAsset.speed = speed; explosionAsset.rotationSpeed = rotationSpeed; explosionAsset.update = function () { this.y += this.speed; this.rotation += this.rotationSpeed; // Gradually shrink the explosion effect this.scaleX *= 0.95; this.scaleY *= 0.95; // If the explosion effect has shrunk to less than 5% of its original size, destroy it if (this.scaleX < 0.05 || this.scaleY < 0.05) { this.destroy(); } }; game.addChild(explosionAsset); }; explosion(enemies[j].x, enemies[j].y, 1, enemies[j].speed, enemies[j].rotationSpeed); enemies[j].destroy(); enemies.splice(j, 1); updateScore(50); break; } } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,23 @@
/****
* Classes
****/
+// Define the BackgroundObject class
+var BackgroundObject = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var bgObjectGraphics = self.attachAsset('bgObject', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speed = Math.random() * 5 + 2; // Random speed between 2 and 7
+ self.update = function () {
+ self.y += self.speed;
+ if (self.y > 2732) {
+ self.y = -50; // Reset position to top once it goes off screen
+ self.x = Math.random() * 2048; // Randomize x position
+ }
+ };
+});
// Define the Bullet class
var Bullet = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
@@ -52,19 +68,8 @@
lastShot = LK.ticks;
}
};
});
-// Define the PowerUp class
-var PowerUp = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var powerUpGraphics = self.attachAsset('powerUpGreen', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.update = function () {
- // PowerUp movement logic will be handled in game.down and game.move
- };
-});
/****
* Initialize Game
****/
@@ -87,11 +92,8 @@
var livesText;
var enemySpeedMultiplier = 1;
var enemySpawnRate = 1000;
var enemySpawnTimer;
-var powerUp1;
-var powerUp2;
-var powerUp3;
// Function to start a new level
function startLevel() {
levelText.setText('LEVEL ' + level);
levelText.visible = true;
@@ -99,26 +101,8 @@
enemySpeedMultiplier *= 1.05;
enemySpawnRate *= 0.95;
LK.setTimeout(function () {
levelText.visible = false;
- // Initialize powerUps only if level is 2 or higher
- if (level >= 2) {
- powerUp1 = new PowerUp();
- powerUp1.x = 1024 - 200;
- powerUp1.y = 1366;
- game.addChild(powerUp1);
- powerUp2 = new PowerUp();
- powerUp2.x = 1024;
- powerUp2.y = 1366;
- game.addChild(powerUp2);
- powerUp3 = new PowerUp();
- powerUp3.x = 1024 + 200;
- powerUp3.y = 1366;
- game.addChild(powerUp3);
- powerUp1.visible = true;
- powerUp2.visible = true;
- powerUp3.visible = true;
- }
spawnEnemies();
}, 4000);
}
// Function to spawn enemies
@@ -152,8 +136,18 @@
}
enemies = [];
LK.clearInterval(enemySpawnTimer);
}
+// Initialize background objects
+var backgroundObjects = [];
+for (var i = 0; i < 20; i++) {
+ // Create 20 background objects
+ var bgObject = new BackgroundObject();
+ bgObject.x = Math.random() * 2048;
+ bgObject.y = Math.random() * 2732;
+ backgroundObjects.push(bgObject);
+ game.addChild(bgObject);
+}
// Initialize player
player = new Player();
player.x = 1024;
player.y = 2500;
@@ -200,8 +194,12 @@
}
};
// Game update loop
game.update = function () {
+ // Update background objects
+ for (var i = 0; i < backgroundObjects.length; i++) {
+ backgroundObjects[i].update();
+ }
// Update bullets
for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {
bullets[i].update();
if (bullets[i].y < -50) {
@@ -217,36 +215,18 @@
enemies.splice(i, 1);
lives--;
livesText.setText('Lives: ' + lives);
if (lives <= 0) {
- powerUp1.visible = false;
- powerUp2.visible = false;
- powerUp3.visible = false;
LK.showGameOver();
}
}
}
// Check for collisions
for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {
for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) {
- if (bullets[i].intersects(powerUp1)) {
- fireRate *= 1.05;
+ if (bullets[i].intersects(enemies[j])) {
bullets[i].destroy();
bullets.splice(i, 1);
- powerUp1.destroy();
- } else if (bullets[i].intersects(powerUp2)) {
- enemySpeedMultiplier *= 0.95;
- bullets[i].destroy();
- bullets.splice(i, 1);
- powerUp2.destroy();
- } else if (bullets[i].intersects(powerUp3)) {
- fireRate /= 2;
- bullets[i].destroy();
- bullets.splice(i, 1);
- powerUp3.destroy();
- } else if (bullets[i].intersects(enemies[j])) {
- bullets[i].destroy();
- bullets.splice(i, 1);
// Add explosion effect
// Placeholder function as LK.effects.explosion does not exist
var explosion = function explosion(x, y, scale, speed, rotationSpeed) {
var explosionAsset = LK.getAsset('explosion', {
daire şeklinde kraterler bulunan gir gezegen. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. no background. High contrast. No shadows.
kırmızı gezegen. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
yuvarlak bir fire yazısı yeşil. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
uzay uydusu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
elevler içinde 2X yazısı. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
+2 yazan bir kalp. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
fireball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
iceball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.