User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: powerUp1 is not defined' in or related to this line: 'if (bullets[i].intersects(powerUp1)) {' Line Number: 240
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Cannot set properties of undefined (setting 'visible')' in or related to this line: 'powerUp1.visible = true;' Line Number: 114
User prompt
her level bitiminde ekranın ortasına 3 adet assets getir ve bunlar vurulabilir olsunlar. Sol daki assets i vurduğumda player in Firerate ini %5 arttır. ortadakini vurduğum zaman yukarından aşağıya gelen düşmanların hızını %5 azalt sağdakini vurduğumda player atışını 2 kere yapacak şekilde ayarla. ve bunları oyunun devam eden sürelerinde playera sürekli olarak göster ve kullandır.
User prompt
oyunda her level de uçağın özellik kazanmasını istiyorum . Her level bittiginde oyuncunun önüne 3 adet tıklanabilir buton çıkart. 1. buton silah hızını %5 arttırır. 2.buton düşmanların hızını %5 yavaşlatır. 3. buton silahın kullandığı kurşunu çift atmasını sağlar. oyuncunun seçimine göre yapman gereken oyun mekanikleri aşağıdadır. 1. buton seçilirse silahın atış hızını %5 arttır. 2. buton şeçilirse düşmanların hızını %5 yavaşlat. 3.buton seçilirse silahın kullandığı kuşunu her atışta 2 kere atmasını sağla.
User prompt
leveller arası düşman hızı ve sıklıları %5 artsın
User prompt
oyun başlandıcında bir bana 2 secenek sunsun ve bunları tıklayarak secebilegim. bunlar. 1)%15 fire rate artışı. 2)%15 düşman hızlarının yavaşlatama.
User prompt
her level sonunda bana 3 seçenek sunsun bunlar ekran gözüksün ben bunlardan birini seçtiğimde bu özellik player e eklensin bu özellikle oyuna devam etsin. Bunlar 1) Fire rate %5 artsın. 2) Experiance %10 artsın 3) Düşmanlar %10 yavaşlasın
User prompt
şimdi player için ayrı bir level sistem yapalım . her vurduğum düşman için 50 puan kazanayim ve 1000 puan olduğumda LEVEL UP yazısı ekran gözüksün
User prompt
player level 1 tamamlanında ekranın üst orta kısmında 1 saniye LEVEL UP YAZSIN ve kayıp olsın 2. levelde aynısı yazsın ve döngü devam etsin
User prompt
şimdi oyun başlangıcından itibaren üst kısımda yatay bir bar oluşur bu bar puan kazanmak ile dolsun le bana player level kazandırsın . ilk level 1000 puan ve sonra ki leveller 2 katı olarak devam etsin. her level başlangıcında yeni level puanı ile tekrar dolmaya başlasın
User prompt
level bittikten sonra player otomatik yukarı doğru çıksın bir gemi hareketi gibi hızlansın ve level 2 başlangıcında alttan eski yerine gelsin her levelde bu tekrarlansın
User prompt
patlama efekti gözüktükten sonra küçülerek kayıp olsun
User prompt
patlama efekti assets i patlayan düşman ile aynı hız ve rotasyonda devam etsin
User prompt
patlama ve patlama 2 ses efeklerini patlamalarda rastgele getir
User prompt
patlama efeklerine rastegele başka bir ses efekti daha ekle
User prompt
patlama efektine ses elekti ekle
User prompt
yeşil ve kırmızı güçlendirmeler de gelsin . ve düşman ölmeden güçlendirme gelmesin sadece öldürülen düşmandan düssünler
User prompt
rtüm güçlendirmeler %85 oranla düşssün ve bunlar rastegel düşsünler
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'intersects')' in or related to this line: 'if (powerUps[i].intersects(player)) {' Line Number: 231
User prompt
güçlendirmeler düşmanlar yok olup ben puan kazanında düşşün ve ben üzerine geldiğimde o güçlendirme yi kullanabileyim ve üzerine geldiğim güçlendime yok lolsun
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: powerUps is not defined' in or related to this line: 'for (var i = powerUps.length - 1; i >= 0; i--) {' Line Number: 223
User prompt
güçlendirmeler %85 oranla düşsün toplanabilir olsun
User prompt
patlama assets leri ölen düşman hızında ve aşağıya inmeye ve dönmeye devam etsin
User prompt
patlama efekti 0.2 saniye kalsın
User prompt
patlama efekti 0.4 saniye gözüksün
/**** * Classes ****/ // Define the Bullet class var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -15; self.update = function () { self.y += self.speed; }; }); // Define the Enemy class var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var size = Math.random() * 100 + 100; var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { width: size, height: size, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.rotationSpeed = Math.random() * 0.1 - 0.05; self.update = function () { self.y += self.speed; self.rotation += self.rotationSpeed; }; }); //<Assets used in the game will automatically appear here> //<Write imports for supported plugins here> // Define the Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 10; self.update = function () { // Player movement logic will be handled in game.down and game.move // Shooting logic if (LK.ticks - lastShot >= fireRate * 60) { var bullet = new Bullet(); bullet.x = self.x; bullet.y = self.y; bullets.push(bullet); game.addChild(bullet); lastShot = LK.ticks; } }; }); // Define the PowerUp class var PowerUp = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var powerUpGraphics = self.attachAsset('powerUp', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { self.y += self.speed; }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize variables var player; var enemies = []; var bullets = []; var powerUps = []; var score = 0; var lives = 10; var level = 1; var levelText; var scoreText; var livesText; var enemySpeedMultiplier = 1; var enemySpawnRate = 1000; var enemySpawnTimer; // Function to start a new level function startLevel() { levelText.setText('LEVEL ' + level); levelText.visible = true; // Increase enemy speed and spawn rate by 15% each level enemySpeedMultiplier *= 1.15; enemySpawnRate *= 0.85; LK.setTimeout(function () { levelText.visible = false; spawnEnemies(); }, 4000); } // Function to spawn enemies function spawnEnemies() { enemySpawnTimer = LK.setInterval(function () { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = -50; enemy.speed *= enemySpeedMultiplier; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); // 85% chance to spawn a power-up if (Math.random() < 0.85) { var powerUp = new PowerUp(); powerUp.x = Math.random() * 2048; powerUp.y = -50; game.addChild(powerUp); } }, enemySpawnRate); } // Function to update score and level function updateScore(points) { score += points; scoreText.setText('Score: ' + score); if (score >= 2500 * Math.pow(2.5, level - 1)) { level++; // Increase enemy speed and spawn rate by 10% each level enemySpeedMultiplier *= 1.1; enemySpawnRate *= 0.9; clearEnemies(); startLevel(); } } // Function to clear enemies function clearEnemies() { for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { enemies[i].destroy(); } enemies = []; LK.clearInterval(enemySpawnTimer); } // Initialize player player = new Player(); player.x = 1024; player.y = 2500; game.addChild(player); // Initialize texts levelText = new Text2('LEVEL 1', { size: 150, fill: 0xFFFFFF }); levelText.anchor.set(0.5, 0.5); LK.gui.center.addChild(levelText); scoreText = new Text2('Score: 0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); scoreText.anchor.set(0, 0); LK.gui.topLeft.addChild(scoreText); livesText = new Text2('Lives: 10', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); livesText.anchor.set(1, 0); LK.gui.topRight.addChild(livesText); // Start the first level startLevel(); // Handle player movement game.down = function (x, y, obj) { player.x = x; }; game.move = function (x, y, obj) { player.x = x; }; // Handle shooting var lastShot = 0; var fireRate = 0.5; game.up = function (x, y, obj) { if (LK.ticks - lastShot >= fireRate * 60) { var bullet = new Bullet(); bullet.x = player.x; bullet.y = player.y; bullets.push(bullet); game.addChild(bullet); lastShot = LK.ticks; } }; // Game update loop game.update = function () { // Update bullets for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) { bullets[i].update(); if (bullets[i].y < -50) { bullets[i].destroy(); bullets.splice(i, 1); } } // Update enemies for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) { enemies[i].update(); if (enemies[i].y > 2732) { enemies[i].destroy(); enemies.splice(i, 1); lives--; livesText.setText('Lives: ' + lives); if (lives <= 0) { LK.showGameOver(); } } } // Update power-ups for (var i = powerUps.length - 1; i >= 0; i--) { powerUps[i].update(); if (powerUps[i].y > 2732) { powerUps[i].destroy(); powerUps.splice(i, 1); } // Collect power-up if it intersects with the player if (powerUps[i] && powerUps[i].intersects(player)) { powerUps[i].destroy(); powerUps.splice(i, 1); // Add power-up effect here // Placeholder function as the specific power-up effect is not defined var powerUpEffect = function powerUpEffect() { // Add power-up effect code here }; powerUpEffect(); } } // Check for collisions for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) { for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) { if (bullets[i].intersects(enemies[j])) { bullets[i].destroy(); bullets.splice(i, 1); // Add explosion effect var explosion = function explosion(x, y, scale, speed, rotationSpeed) { var explosionAsset = LK.getAsset('explosion', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: x, y: y, scaleX: scale, scaleY: scale }); explosionAsset.speed = speed; explosionAsset.rotationSpeed = rotationSpeed; game.addChild(explosionAsset); explosionAsset.update = function () { explosionAsset.y += explosionAsset.speed; explosionAsset.rotation += explosionAsset.rotationSpeed; }; LK.setTimeout(function () { explosionAsset.destroy(); }, 200); }; explosion(enemies[j].x, enemies[j].y, 1, enemies[j].speed, enemies[j].rotationSpeed); // 85% chance to spawn a power-up if (Math.random() < 0.85) { var powerUp = new PowerUp(); powerUp.x = enemies[j].x; powerUp.y = enemies[j].y; powerUps.push(powerUp); game.addChild(powerUp); } enemies[j].destroy(); enemies.splice(j, 1); updateScore(50); break; } } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -256,14 +256,16 @@
explosionAsset.destroy();
}, 200);
};
explosion(enemies[j].x, enemies[j].y, 1, enemies[j].speed, enemies[j].rotationSpeed);
- // Create power-up at enemy position
- var powerUp = new PowerUp();
- powerUp.x = enemies[j].x;
- powerUp.y = enemies[j].y;
- powerUps.push(powerUp);
- game.addChild(powerUp);
+ // 85% chance to spawn a power-up
+ if (Math.random() < 0.85) {
+ var powerUp = new PowerUp();
+ powerUp.x = enemies[j].x;
+ powerUp.y = enemies[j].y;
+ powerUps.push(powerUp);
+ game.addChild(powerUp);
+ }
enemies[j].destroy();
enemies.splice(j, 1);
updateScore(50);
break;
daire şeklinde kraterler bulunan gir gezegen. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. no background. High contrast. No shadows.
kırmızı gezegen. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
yuvarlak bir fire yazısı yeşil. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
uzay uydusu. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
elevler içinde 2X yazısı. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
+2 yazan bir kalp. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
fireball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
iceball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.