User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: getRawMoves is not defined' in or related to this line: 'var moves = getRawMoves(piece, row, col);' Line Number: 803
User prompt
Please fix the following JavaScript ReferenceError in my chess game: Error: 'ReferenceError: getRawMoves is not defined' at line: var moves = getRawMoves(piece, row, col); Your task: - Insert a global function named getRawMoves that defines all legal moves for each chess piece. - Place this function at the correct scope so that it is available where var moves = getRawMoves(piece, row, col) is called. - Confirm that after adding this function, the ReferenceError is gone and the code runs without crashing. - After inserting the function, test a piece move to verify the function actually works. - If necessary, refactor the code to make sure getRawMoves is globally visible and accessible. Here is a simple template you must include inside the global scope: ```js function getRawMoves(piece, row, col) { let moves = []; const type = piece.type; switch (type) { case 'pawn': let dir = piece.color === 'white' ? -1 : 1; moves.push([row + dir, col]); moves.push([row + dir, col - 1]); moves.push([row + dir, col + 1]); break; case 'rook': for (let r=0; r<8; r++) if(r !== row) moves.push([r,col]); for (let c=0; c<8; c++) if(c !== col) moves.push([row,c]); break; case 'knight': const jumps = [ [row+2,col+1],[row+2,col-1],[row-2,col+1],[row-2,col-1], [row+1,col+2],[row+1,col-2],[row-1,col+2],[row-1,col-2] ]; moves.push(...jumps); break; case 'bishop': for (let i=1;i<8;i++){ moves.push([row+i,col+i]); moves.push([row-i,col-i]); moves.push([row+i,col-i]); moves.push([row-i,col+i]); } break; case 'queen': for (let r=0; r<8; r++) if(r !== row) moves.push([r,col]); for (let c=0; c<8; c++) if(c !== col) moves.push([row,c]); for (let i=1;i<8;i++){ moves.push([row+i,col+i]); moves.push([row-i,col-i]); moves.push([row+i,col-i]); moves.push([row-i,col+i]); } break; case 'king': for (let dr=-1; dr<=1; dr++){ for (let dc=-1; dc<=1; dc++){ if(dr!==0 || dc!==0) moves.push([row+dr,col+dc]); } } break; } return moves; }
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: getRawMoves is not defined' in or related to this line: 'var moves = getRawMoves(piece, row, col);' Line Number: 820
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: getRawMoves is not defined' in or related to this line: 'var moves = getRawMoves(piece, row, col);' Line Number: 820
User prompt
Please add the following missing function to my JavaScript chess code to fix the error 'ReferenceError: getRawMoves is not defined': ```js function getRawMoves(piece, row, col) { let moves = []; const type = piece.type; switch (type) { case 'pawn': // Pawn: move forward 1 (no capture), optionally 2 if on starting rank // capture diagonally let dir = piece.color === 'white' ? -1 : 1; moves.push([row + dir, col]); if ((piece.color === 'white' && row === 6) || (piece.color === 'black' && row === 1)) { moves.push([row + 2*dir, col]); } moves.push([row + dir, col - 1]); moves.push([row + dir, col + 1]); break; case 'rook': // rook: horizontal and vertical in all directions for (let r = 0; r < 8; r++) { if (r !== row) moves.push([r, col]); } for (let c = 0; c < 8; c++) { if (c !== col) moves.push([row, c]); } break; case 'knight': // knight: L-shaped const knightMoves = [ [row+2,col+1], [row+2,col-1], [row-2,col+1], [row-2,col-1], [row+1,col+2], [row+1,col-2], [row-1,col+2], [row-1,col-2], ]; moves.push(...knightMoves); break; case 'bishop': // bishop: diagonals for (let i=1; i<8; i++) { moves.push([row+i, col+i]); moves.push([row-i, col-i]); moves.push([row+i, col-i]); moves.push([row-i, col+i]); } break; case 'queen': // queen: rook + bishop for (let r = 0; r < 8; r++) { if (r !== row) moves.push([r, col]); } for (let c = 0; c < 8; c++) { if (c !== col) moves.push([row, c]); } for (let i=1; i<8; i++) { moves.push([row+i, col+i]); moves.push([row-i, col-i]); moves.push([row+i, col-i]); moves.push([row-i, col+i]); } break; case 'king': // king: one square any direction for (let dr=-1; dr<=1; dr++) { for (let dc=-1; dc<=1; dc++) { if (dr !== 0 || dc !== 0) moves.push([row+dr,col+dc]); } } break; } return moves; }
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: getRawMoves is not defined' in or related to this line: 'var moves = getRawMoves(piece, row, col);' Line Number: 820
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: getRawMoves is not defined' in or related to this line: 'var moves = getRawMoves(piece, row, col);' Line Number: 820
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: getRawMoves is not defined' in or related to this line: 'var moves = getRawMoves(piece, row, col);' Line Number: 820
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: getRawMoves is not defined' in or related to this line: 'var moves = getRawMoves(piece, row, col);' Line Number: 820
User prompt
Game ends while there is no check fix this
User prompt
Rakip taşı ilerlerken animasyon olsun dedim ama geldiği yönden değil rastgele yönden geliyor bunu düzelt taş neredeyse o anda olduğu yerden ilerlesin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Rakip (ai) bizim taşımızı yediğinde taşımız yok olmuyor bunu düzelt
User prompt
Daha smooth animasyonlar koy ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Oyunuc ve ai sırası geldiğinde sadece 1 hamle yapabilir
User prompt
Ai hamle yaparken taşları bir anda ışınlanmasın hareket ederek orayq ilerlesin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Ben taşımı tutup hareket ettirip koymadan rakip hamle yapmasın
User prompt
Rakip yapay zeka hamle yapmadan önce 1 sn beklesin
User prompt
Pinleme (bağlama) kuralını ekle: Bir taş, hareket ettiğinde kendi şahını açıkta bırakıyorsa o taş hareket edemez. Pinli taş sadece şahı koruyacak yönde hamle yapabilir. Yapay zeka ve oyuncu bu kurala uymalıdır.
User prompt
Satranç tahtasında şah taşını asla yenme, şah mat ile bitir."
User prompt
Taşlara tıkladığımız zaman taşlar uzağa gitmesin tıkladığımız yerde kalsın ordan sürükleyelim
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Chess Master - 2D Classic Chess
Initial prompt
Bir 2D klasik satranç oyunu oluştur. Bu oyun tüm resmi satranç kurallarına uygun olmalı ve aşağıdaki kuralları eksiksiz uygulamalı: 1. **Tahta:** 8x8 klasik siyah-beyaz kareli satranç tahtası. 2. **Başlangıç Dizilimi:** Satranç kurallarına uygun olarak tüm taşlar doğru yerleştirilmeli. 3. **Taş Hareketleri:** Her taş, satranç kurallarına uygun şekilde hareket etmeli (piyon, at, fil, kale, vezir, şah). 4. **Özel Kurallar:** - Şah tehdidi (şah), şah mat, pat, rok (castle), piyon terfisi (promotion), en passant dahil tüm özel kurallar eksiksiz çalışmalı. 5. **Hamle Sırası:** Beyaz oyuncu başlar, sonra siyah hamle yapar. Oyuncu beyaz, yapay zeka siyahı kontrol eder. 6. **Oyuncu Kontrolleri:** Sürükle-bırak yöntemiyle taş hareket ettirme. 7. **Oyun Sonu:** - Şah mat olursa "Kazandın!" veya "Kaybettin!" mesajı gösterilmeli. - Pat olursa "Beraberlik!" mesajı gösterilmeli. --- 8. 🎮 **Zorluk Seçimi:** Oyuncu oyun başında aşağıdaki üç zorluk seviyesinden birini seçebilmeli: - **Kolay (Easy):** - Yapay zeka rastgele ama kurallara uygun hamleler yapar. - Kısa vadeli tehditleri görmez. - **Orta (Medium):** - Yapay zeka tehditleri analiz eder, taş koruması yapar. - Basit kombinasyonlar ve şah tehdidini engellemeye çalışır. - **Zor (Hard):** - Yapay zeka en iyi hamleyi seçmek için birden fazla hamle ileriye bakar (en az 2-3 hamle derinlikli). - Mat etme fırsatlarını değerlendirir, vezir kazanma veya piyon ilerletmeyi planlar. - Açıkta kalan taşlara saldırır ve gerektiğinde savunma yapar. Yapay zekanın mantığı seçilen zorluk seviyesine göre ayarlanmalı. Oyun başlamadan önce "Kolay", "Orta" ve "Zor" butonlarıyla bu seçim yapılabilmeli. Seçilen zorluk, yapay zekanın stratejik gücünü belirlemeli. --- 9. **Tasarım:** - 2 boyutlu sade, temiz ikonlar kullanılmalı. - Mobil uyumlu ve tüm ekran boyutlarına uygun olmalı. Sadece asset (taş görselleri, ses efektleri vs.) eksik olacak şekilde tam çalışan, zorluk seçilebilir bir satranç oyunu oluştur.
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Chess pawn View from above. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Chess king view from above. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Chess White king view from top. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Chess queen white View from above. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Chess black bishop. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Chess black queen. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Chess black knight. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Chess rook view from above. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Chess bishop white view frome above. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Şimdi içini beyaz renkle doldur