User prompt
переделай систему спавна врагов, что бы они появлялись в разное время
User prompt
из убитых врагов может выпасть дополнительная жизнь с шансом 1 к 100, игрок может подобрать жизнь восстановив себе 1 единицу жизни, после подбора значок жизни исчезает с карты
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'x')' in this line: 'powerUp.x = enemies[j].x;' Line Number: 258
User prompt
игрок может поднимать бонусы прикоснувшись к нему
User prompt
из убитых врагов может с небольшим шансом выпасть бонус. добавь 3 вида бонусов например: временное увеличение скорости передвижения героя", увеличение скорости стрельбы
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: ShootingEnemy is not defined' in this line: 'enemy = new ShootingEnemy();' Line Number: 156
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
hero with a gun, shoots forward, top view, topdown. Single Game Texture. In-Game asset. 2d.TopDown. Blank background. High contrast. No shadows.
metal ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
A fireball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
heart. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
zombie kamikaze, vertical top view. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
opponent for the game, zombie kamikaze, vertical top view. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.