User prompt
в каждой новой волне врагов, количества врагов увеличивается на 1
User prompt
новая волна не появляется пока не убиты враги прошлой волны
User prompt
волны появления зомби по 10, каждая последующая волна + 1 враг
User prompt
зомби появляются с меньшей интенсивностью
User prompt
увеличь скорость стрельбы
User prompt
добавь задний фон, болото
User prompt
при управлении игрок стоит на месте, а карта прокручивается под ним
User prompt
зомби появляются не волнами а бесконечно
User prompt
скорость стрельбы увеличивается с каждой новой волной, скорость стрельбы не увеливается от убийства врагов
User prompt
сделай волны зомби, каждый этап новый этап зомби на 20% больше и они на 1% быстрее двигаются в каждой волне
User prompt
враги стремятся к герою
User prompt
уменьши количество выпускаемых пуль, и увеличь скорость полета пуль
User prompt
с каждым убитым врагом увеличивается скорочть стрельбы и скорость респавна врагов
User prompt
выведи счетчик убитых врагов на экран
User prompt
добавь в интерфевейс количество жизней
User prompt
у игрока три жизни, если враг коснется игрока, то одна жизнь исчезает, если жизни заканчиватюся - игрок игрок умирает
User prompt
стреляют автоматически в направлении ближайшего к игроку врага
User prompt
пули убивают врагов
User prompt
игрок постоянно следует за мышкой
User prompt
игрок двигается мышью
Initial prompt
battle of the hordes
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -13,8 +13,22 @@
self.updateLives = function (lives) {
self.livesText.setText('Lives: ' + lives);
};
});
+// ScoreDisplay class
+var ScoreDisplay = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ self.scoreText = new Text2('Score: 0', {
+ size: 100,
+ fill: "#ffffff"
+ });
+ self.scoreText.anchor.set(0.5, 0);
+ self.scoreText.y = 150; // Offset from the LivesDisplay
+ LK.gui.top.addChild(self.scoreText);
+ self.updateScore = function (score) {
+ self.scoreText.setText('Score: ' + score);
+ };
+});
// Hero class
var Hero = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var heroGraphics = self.createAsset('hero', 'Hero character', 0.5, 0.5);
@@ -55,11 +69,13 @@
/****
* Game Code
****/
-// Initialize hero and lives display
+// Initialize hero, lives display, and score display
var hero = game.addChild(new Hero());
var livesDisplay = game.addChild(new LivesDisplay());
+var scoreDisplay = game.addChild(new ScoreDisplay());
+var score = 0; // Global score variable
// Update the lives display when hero's lives change
Hero.prototype.updateLives = function () {
livesDisplay.updateLives(this.lives);
@@ -115,9 +131,11 @@
bullets[i].move();
// Check for bullet-enemy collisions
for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) {
if (bullets[i] && bullets[i].intersects(enemies[j])) {
- // Destroy enemy
+ // Destroy enemy and update score
+ score += 1; // Increment score
+ scoreDisplay.updateScore(score); // Update score display
enemies[j].destroy();
enemies.splice(j, 1);
// Destroy bullet
bullets[i].destroy();
hero with a gun, shoots forward, top view, topdown. Single Game Texture. In-Game asset. 2d.TopDown. Blank background. High contrast. No shadows.
metal ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
A fireball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
heart. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
zombie kamikaze, vertical top view. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
opponent for the game, zombie kamikaze, vertical top view. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.