User prompt
в каждой новой волне врагов, количества врагов увеличивается на 1
User prompt
новая волна не появляется пока не убиты враги прошлой волны
User prompt
волны появления зомби по 10, каждая последующая волна + 1 враг
User prompt
зомби появляются с меньшей интенсивностью
User prompt
увеличь скорость стрельбы
User prompt
добавь задний фон, болото
User prompt
при управлении игрок стоит на месте, а карта прокручивается под ним
User prompt
зомби появляются не волнами а бесконечно
User prompt
скорость стрельбы увеличивается с каждой новой волной, скорость стрельбы не увеливается от убийства врагов
User prompt
сделай волны зомби, каждый этап новый этап зомби на 20% больше и они на 1% быстрее двигаются в каждой волне
User prompt
враги стремятся к герою
User prompt
уменьши количество выпускаемых пуль, и увеличь скорость полета пуль
User prompt
с каждым убитым врагом увеличивается скорочть стрельбы и скорость респавна врагов
User prompt
выведи счетчик убитых врагов на экран
User prompt
добавь в интерфевейс количество жизней
User prompt
у игрока три жизни, если враг коснется игрока, то одна жизнь исчезает, если жизни заканчиватюся - игрок игрок умирает
User prompt
стреляют автоматически в направлении ближайшего к игроку врага
User prompt
пули убивают врагов
User prompt
игрок постоянно следует за мышкой
User prompt
игрок двигается мышью
Initial prompt
battle of the hordes
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,20 @@
/****
* Classes
****/
+// LivesDisplay class
+var LivesDisplay = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ self.livesText = new Text2('Lives: 3', {
+ size: 100,
+ fill: "#ffffff"
+ });
+ self.livesText.anchor.set(0.5, 0);
+ LK.gui.top.addChild(self.livesText);
+ self.updateLives = function (lives) {
+ self.livesText.setText('Lives: ' + lives);
+ };
+});
// Hero class
var Hero = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var heroGraphics = self.createAsset('hero', 'Hero character', 0.5, 0.5);
@@ -42,11 +55,17 @@
/****
* Game Code
****/
-// Initialize hero
+// Initialize hero and lives display
var hero = game.addChild(new Hero());
+var livesDisplay = game.addChild(new LivesDisplay());
+// Update the lives display when hero's lives change
+Hero.prototype.updateLives = function () {
+ livesDisplay.updateLives(this.lives);
+};
+
// Initialize enemies and bullets arrays
var enemies = [];
var bullets = [];
@@ -117,8 +136,9 @@
for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) {
enemies[j].move();
if (enemies[j].intersects(hero)) {
hero.lives -= 1; // Decrease hero's lives by one
+ hero.updateLives(); // Update the lives display
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 500); // Flash screen red for half a second
if (hero.lives <= 0) {
LK.showGameOver(); // If no lives left, show game over
return;
hero with a gun, shoots forward, top view, topdown. Single Game Texture. In-Game asset. 2d.TopDown. Blank background. High contrast. No shadows.
metal ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
A fireball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
heart. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
zombie kamikaze, vertical top view. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
opponent for the game, zombie kamikaze, vertical top view. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.