User prompt
в каждой новой волне врагов, количества врагов увеличивается на 1
User prompt
новая волна не появляется пока не убиты враги прошлой волны
User prompt
волны появления зомби по 10, каждая последующая волна + 1 враг
User prompt
зомби появляются с меньшей интенсивностью
User prompt
увеличь скорость стрельбы
User prompt
добавь задний фон, болото
User prompt
при управлении игрок стоит на месте, а карта прокручивается под ним
User prompt
зомби появляются не волнами а бесконечно
User prompt
скорость стрельбы увеличивается с каждой новой волной, скорость стрельбы не увеливается от убийства врагов
User prompt
сделай волны зомби, каждый этап новый этап зомби на 20% больше и они на 1% быстрее двигаются в каждой волне
User prompt
враги стремятся к герою
User prompt
уменьши количество выпускаемых пуль, и увеличь скорость полета пуль
User prompt
с каждым убитым врагом увеличивается скорочть стрельбы и скорость респавна врагов
User prompt
выведи счетчик убитых врагов на экран
User prompt
добавь в интерфевейс количество жизней
User prompt
у игрока три жизни, если враг коснется игрока, то одна жизнь исчезает, если жизни заканчиватюся - игрок игрок умирает
User prompt
стреляют автоматически в направлении ближайшего к игроку врага
User prompt
пули убивают врагов
User prompt
игрок постоянно следует за мышкой
User prompt
игрок двигается мышью
Initial prompt
battle of the hordes
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -61,11 +61,24 @@
}
// Function to fire a bullet
function fireBullet() {
+ if (enemies.length === 0) {
+ return;
+ } // No enemies to shoot at
+ var nearestEnemy = enemies.reduce(function (closest, enemy) {
+ var closestDist = Math.sqrt(Math.pow(closest.x - hero.x, 2) + Math.pow(closest.y - hero.y, 2));
+ var enemyDist = Math.sqrt(Math.pow(enemy.x - hero.x, 2) + Math.pow(enemy.y - hero.y, 2));
+ return enemyDist < closestDist ? enemy : closest;
+ }, enemies[0]);
+ var angleToNearestEnemy = Math.atan2(nearestEnemy.y - hero.y, nearestEnemy.x - hero.x);
var bullet = new Bullet();
bullet.x = hero.x;
bullet.y = hero.y;
+ bullet.move = function () {
+ this.x += Math.cos(angleToNearestEnemy) * this.speed;
+ this.y += Math.sin(angleToNearestEnemy) * this.speed;
+ };
bullets.push(bullet);
game.addChild(bullet);
}
hero with a gun, shoots forward, top view, topdown. Single Game Texture. In-Game asset. 2d.TopDown. Blank background. High contrast. No shadows.
metal ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
A fireball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
heart. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
zombie kamikaze, vertical top view. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
opponent for the game, zombie kamikaze, vertical top view. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.