Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавь эффект звезд между орбитами
User prompt
добавь на задний фон эффект звезд летящих в экран
User prompt
добавь разнообразные объекты на орбиты
User prompt
исправь отображение орбит
User prompt
сделай - игрок всегда смотрит в центр экрана
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading '0')' in or related to this line: 'var newOrbitRadius = orbitRadii[0];' Line Number: 34
User prompt
сделай "из центра с каждым прыжком появляется новая орбита сдвигая предыдущую наружу"
User prompt
after a player jump, the player should then continue circling at that orbit's distance from center.
User prompt
make sure player stays on topmost zindex after each new orbit is created.
User prompt
добавь: после прыжка орбита становиться на место предыдущей
User prompt
добавь: After the ship jumps to the next orbit, the orbit it was previously on becomes the position for the next orbit in the sequence. This means that the orbits are effectively rotating or shifting positions each time the ship makes a jump. The orbit that the ship jumps to takes the place of the orbit it just left, maintaining a consistent pattern of orbits for the ship to jump to. This creates a cyclical movement pattern where each orbit becomes the next one in the sequence after the ship jumps.
User prompt
измени очередность орбит
User prompt
добавь механику: after a player jump, the player should then continue circling at that orbit's distance from center.
User prompt
добавь механику: при нажатии на экран игрок перепрыгивает на следующую орбиту
User prompt
On tap, make player jump to the next orbit.
User prompt
Fix Bug: 'Uncaught TypeError: LK.Shape is not a constructor' in or related to this line: 'var orbitGraphics = new LK.Shape('ellipse', {' Line Number: 37
User prompt
Fix Bug: 'Uncaught TypeError: LK.Shape is not a constructor' in or related to this line: 'var orbitGraphics = new LK.Shape('ellipse', {' Line Number: 37
User prompt
добавь условные орбиты. орбиты появляются из центра. временно обозначь орбиты в виде окружностей.
User prompt
сделай игрок всегда смотрит в центр
User prompt
сделай игрок всегда двигается по кругу
User prompt
добавь игрока. игрок это корабль. постоянно движется по кругу радиусом 800 пикселей
User prompt
удали весь код
User prompt
уменьши радиус полета коробля
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,74 +1,6 @@
-/****
-* Classes
-****/
-// Class for creating a dynamic starfield background
-var Starfield = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var stars = [];
- // Function to create and add a star to the starfield
- function addStar() {
- var star = self.attachAsset('star', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- x: Math.random() * 2048,
- y: Math.random() * 2732
- });
- stars.push(star);
- }
- // Function to update stars for twinkling effect
- self.update = function () {
- stars.forEach(function (star) {
- star.alpha = Math.random(); // Randomize alpha for twinkling effect
- star.y += 2; // Move star downwards to simulate flying through space
- if (star.y > 2732) {
- star.y = 0;
- star.x = Math.random() * 2048;
- } // Reset star to top when it goes off-screen
- });
- };
- // Initialize 100 stars
- for (var i = 0; i < 100; i++) {
- addStar();
- }
- // Add update function to the game tick
- LK.on('tick', self.update);
-});
-var Ship = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- self.on('down', function () {
- self.radius = Math.max(100, self.radius - 100); // Jump to a closer inner orbit
- });
- self.radius = 1024; // Start from a smaller radius
- self.angle = 0;
- self.speed = 0.01; // Speed of orbiting
- self.orbitCenterX = 2048 / 2;
- self.orbitCenterY = 2732 / 2;
- var shipGraphics = self.attachAsset('character', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.update = function () {
- self.angle += self.speed;
- self.x = self.orbitCenterX + self.radius * Math.cos(self.angle);
- self.y = self.orbitCenterY + self.radius * Math.sin(self.angle);
- };
-});
-
-/****
+/****
* Initialize Game
****/
-// Function to randomly place stars in the background
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
-});
-
-/****
-* Game Code
-****/
-var ship = game.addChild(new Ship());
-LK.on('tick', function () {
- ship.update();
-});
-// Initialize star asset
-// Add dynamic starfield background to the game
-var starfield = game.addChild(new Starfield());
\ No newline at end of file
+});
\ No newline at end of file
астероид. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Контейнер с энергией. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
черный круг с белыми точками. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.