User prompt
все типы врагов могут стрелять в героя
User prompt
все враги могут стрелять
User prompt
увеличь скорость передвижения врагов
User prompt
уменьши интервал времени спавна врагов
User prompt
в 1 волне 10 врагов, в каждой следующей + 1 враг
User prompt
увеличь количество врагов
User prompt
увеличь скорость появления врагов
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: enemiesSpawnedThisWave is not defined' in this line: 'if (enemiesSpawnedThisWave < waveEnemyCount) {' Line Number: 460
User prompt
Fix Bug: 'ReferenceError: enemiesSpawnedThisWave is not defined' in this line: 'if (enemiesSpawnedThisWave < waveEnemyCount) {' Line Number: 460
User prompt
враги появляются постепенно
User prompt
игра зависает
User prompt
герой может убить снарядами врага после чего они исчезают
User prompt
оптимизируй код
User prompt
враги не могут сталкиваться и пересекать друг с другом
User prompt
оптимизируй количество врагов, придумай оптимальную систему появления врагов с прогрессией
User prompt
враги появляются группами по 10 штук в волне
User prompt
придумай систему спауна врагов с прогрессией
User prompt
оптимизируй количество врагов, придумай систему спауна с прогрессией
User prompt
враги не пересекают друг друга
User prompt
враги не выходят за границы экрана
User prompt
уменьши количество врагов
User prompt
враги не могут пресекаться с друг другом
User prompt
оптимизируй количество врагов, враги не могут пересекаться с друг другом
User prompt
увеличь темп игры
User prompt
увеличь темп игры
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -451,39 +451,19 @@
livesDisplay.updateLives(spaceRanger.lives);
obj.destroy();
}
}
- // Spawn enemies in waves with progression
+ // Spawn enemies in waves and increase meteor speed
if (LK.ticks % waveInterval === 0 && meteors.length + aliens.length <= 2) {
- // Adjust meteor speed based on wave count
for (var i = 0; i < meteors.length; i++) {
meteors[i].speedMultiplier = 1 + waveCount * 0.1;
}
- // Determine the number of enemies to spawn based on wave count
- var numEnemiesToSpawn = Math.min(20, 5 + waveCount);
var placedEnemies = [];
- for (var i = 0; i < numEnemiesToSpawn; i++) {
- // Select enemy type based on wave count to introduce stronger enemies over time
- var enemyTypes = [Meteor, Alien];
- if (waveCount > 2) {
- enemyTypes.push(EnemyType1);
- }
- if (waveCount > 4) {
- enemyTypes.push(EnemyType2);
- }
- if (waveCount > 6) {
- enemyTypes.push(EnemyType3);
- }
- if (waveCount > 8) {
- enemyTypes.push(EnemyType4);
- }
- if (waveCount > 10) {
- enemyTypes.push(EnemyType5);
- }
+ for (var i = 0; i < enemiesPerWave; i++) {
+ var enemyTypes = [Meteor, Alien, EnemyType1, EnemyType2, EnemyType3, EnemyType4, EnemyType5];
var randomTypeIndex = Math.floor(Math.random() * enemyTypes.length);
var EnemyClass = enemyTypes[randomTypeIndex];
var newEnemy = new EnemyClass();
- // Place new enemy in a non-overlapping position
var positionFound = false;
while (!positionFound) {
newEnemy.x = Math.random() * 2048;
newEnemy.y = -newEnemy.height / 2;
@@ -496,19 +476,21 @@
}
}
placedEnemies.push(newEnemy);
game.addChild(newEnemy);
- // Add new enemy to the appropriate array
if (newEnemy instanceof Meteor) {
meteors.push(newEnemy);
} else {
aliens.push(newEnemy);
}
}
- // Update wave interval and wave count for progression
- waveInterval = Math.max(200, 500 - waveCount * 20);
+ // Increase the number of enemies for the next wave more conservatively
+ enemiesPerWave = 10;
+ // Decrease the interval between waves more conservatively to a minimum of 300 ticks
+ waveInterval = Math.max(200, waveInterval - Math.ceil(waveCount * 0.2));
+ // Increment wave count
waveCount++;
- // Update the wave display
+ // Update the wave counter display
waveDisplay.updateWave(waveCount);
}
// Fire hero bullets
if (LK.ticks % 30 == 0) {
military spaceship flies upward. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
meteorite. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
ракета, снаряд летит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
energy ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien ship, flying saucer. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
сердце. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
lightning. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.