User prompt
герой стреляет снарядами в 2 ряда
User prompt
бонус скорости не рабоате
User prompt
шанс выпадения бонуса скорости 1 к 15
User prompt
не работает бонус стрельбы
User prompt
с каждой волной метеориты двигаются быстрее
User prompt
бонус жизни добавляет герою 1 жизнь
User prompt
не работает бонусная жизнь
User prompt
не работает механика бонуса стрельбы
User prompt
добавь "бонус стрельбы", он выпадает с убитых врагов с шансом 1 к 15, время действия бонуса 10 секунд, во время действия "бонуса стрельбы" герой стреляет еще в два дополнительных направлении по диагонали влево вверх, вправо вверх; после поднятия "бонуса стрельбы" он пропадает с экрана и активируется
User prompt
из врагов может выпадать дополнительная жизнь с шансом 1 к 50, после поднятия жизни она пропадает с карты и добавляется 1 жизнь
User prompt
уменьши скорость героя
User prompt
уменьши скорость героя на 30%
User prompt
добавь физику герою
User prompt
следующая волна врагов появляется когда остается 2 врага из предыдущей волны
User prompt
количество врагов увеличивается постепенно
User prompt
добавь счетчик жизней
User prompt
интерфейс не выходит за границы эрана
User prompt
добавь в интерфейс счетчик очков и жизней
User prompt
добавь систему очков за убийство врагов
User prompt
отображать количестве жизней на экране в верхней части
User prompt
во врагов разного типа нужно разное количество попаданий для их уничтожения
User prompt
враги целятся в героя
User prompt
враги стреляю в героя, пуля летит прямо
User prompt
добобавь стреляющих врагов
User prompt
ускорь звезды на фоне
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -65,11 +65,12 @@
// Define the Meteor class
var Meteor = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var meteorGraphics = self.createAsset('meteor', 'Meteor', 0.5, 0.5);
- self.speed = 3;
+ self.baseSpeed = 3;
+ self.speedMultiplier = 1;
self.move = function () {
- self.y += self.speed;
+ self.y += self.baseSpeed * self.speedMultiplier;
};
});
// Define the Alien class
var Alien = Container.expand(function () {
@@ -445,10 +446,13 @@
livesDisplay.updateLives(spaceRanger.lives);
obj.destroy();
}
}
- // Spawn enemies in waves
+ // Spawn enemies in waves and increase meteor speed
if (LK.ticks % waveInterval === 0 && meteors.length + aliens.length <= 2) {
+ for (var i = 0; i < meteors.length; i++) {
+ meteors[i].speedMultiplier = 1 + waveCount * 0.1;
+ }
for (var i = 0; i < enemiesPerWave; i++) {
var enemyTypes = [Meteor, Alien, EnemyType1, EnemyType2, EnemyType3, EnemyType4, EnemyType5];
var randomTypeIndex = Math.floor(Math.random() * enemyTypes.length);
var EnemyClass = enemyTypes[randomTypeIndex];
military spaceship flies upward. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
meteorite. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
ракета, снаряд летит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
energy ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien ship, flying saucer. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
сердце. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
lightning. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.