User prompt
герой стреляет снарядами в 2 ряда
User prompt
бонус скорости не рабоате
User prompt
шанс выпадения бонуса скорости 1 к 15
User prompt
не работает бонус стрельбы
User prompt
с каждой волной метеориты двигаются быстрее
User prompt
бонус жизни добавляет герою 1 жизнь
User prompt
не работает бонусная жизнь
User prompt
не работает механика бонуса стрельбы
User prompt
добавь "бонус стрельбы", он выпадает с убитых врагов с шансом 1 к 15, время действия бонуса 10 секунд, во время действия "бонуса стрельбы" герой стреляет еще в два дополнительных направлении по диагонали влево вверх, вправо вверх; после поднятия "бонуса стрельбы" он пропадает с экрана и активируется
User prompt
из врагов может выпадать дополнительная жизнь с шансом 1 к 50, после поднятия жизни она пропадает с карты и добавляется 1 жизнь
User prompt
уменьши скорость героя
User prompt
уменьши скорость героя на 30%
User prompt
добавь физику герою
User prompt
следующая волна врагов появляется когда остается 2 врага из предыдущей волны
User prompt
количество врагов увеличивается постепенно
User prompt
добавь счетчик жизней
User prompt
интерфейс не выходит за границы эрана
User prompt
добавь в интерфейс счетчик очков и жизней
User prompt
добавь систему очков за убийство врагов
User prompt
отображать количестве жизней на экране в верхней части
User prompt
во врагов разного типа нужно разное количество попаданий для их уничтожения
User prompt
враги целятся в героя
User prompt
враги стреляю в героя, пуля летит прямо
User prompt
добобавь стреляющих врагов
User prompt
ускорь звезды на фоне
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -481,18 +481,22 @@
if (spaceRanger.shootingBonusActive) {
var leftDiagonalBullet = new HeroBullet();
leftDiagonalBullet.x = spaceRanger.x;
leftDiagonalBullet.y = spaceRanger.y - spaceRanger.height / 2;
+ leftDiagonalBullet.speedX = -Math.cos(Math.PI / 4) * leftDiagonalBullet.speed;
+ leftDiagonalBullet.speedY = -Math.sin(Math.PI / 4) * leftDiagonalBullet.speed;
leftDiagonalBullet.move = function () {
- this.x -= Math.cos(Math.PI / 4) * this.speed;
- this.y += Math.sin(Math.PI / 4) * this.speed;
+ this.x += this.speedX;
+ this.y += this.speedY;
};
var rightDiagonalBullet = new HeroBullet();
rightDiagonalBullet.x = spaceRanger.x;
rightDiagonalBullet.y = spaceRanger.y - spaceRanger.height / 2;
+ rightDiagonalBullet.speedX = Math.cos(Math.PI / 4) * rightDiagonalBullet.speed;
+ rightDiagonalBullet.speedY = -Math.sin(Math.PI / 4) * rightDiagonalBullet.speed;
rightDiagonalBullet.move = function () {
- this.x += Math.cos(Math.PI / 4) * this.speed;
- this.y += Math.sin(Math.PI / 4) * this.speed;
+ this.x += this.speedX;
+ this.y += this.speedY;
};
heroBullets.push(leftDiagonalBullet);
heroBullets.push(rightDiagonalBullet);
game.addChild(leftDiagonalBullet);
military spaceship flies upward. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
meteorite. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
ракета, снаряд летит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
energy ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien ship, flying saucer. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
сердце. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
lightning. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.