User prompt
герой стреляет снарядами в 2 ряда
User prompt
бонус скорости не рабоате
User prompt
шанс выпадения бонуса скорости 1 к 15
User prompt
не работает бонус стрельбы
User prompt
с каждой волной метеориты двигаются быстрее
User prompt
бонус жизни добавляет герою 1 жизнь
User prompt
не работает бонусная жизнь
User prompt
не работает механика бонуса стрельбы
User prompt
добавь "бонус стрельбы", он выпадает с убитых врагов с шансом 1 к 15, время действия бонуса 10 секунд, во время действия "бонуса стрельбы" герой стреляет еще в два дополнительных направлении по диагонали влево вверх, вправо вверх; после поднятия "бонуса стрельбы" он пропадает с экрана и активируется
User prompt
из врагов может выпадать дополнительная жизнь с шансом 1 к 50, после поднятия жизни она пропадает с карты и добавляется 1 жизнь
User prompt
уменьши скорость героя
User prompt
уменьши скорость героя на 30%
User prompt
добавь физику герою
User prompt
следующая волна врагов появляется когда остается 2 врага из предыдущей волны
User prompt
количество врагов увеличивается постепенно
User prompt
добавь счетчик жизней
User prompt
интерфейс не выходит за границы эрана
User prompt
добавь в интерфейс счетчик очков и жизней
User prompt
добавь систему очков за убийство врагов
User prompt
отображать количестве жизней на экране в верхней части
User prompt
во врагов разного типа нужно разное количество попаданий для их уничтожения
User prompt
враги целятся в героя
User prompt
враги стреляю в героя, пуля летит прямо
User prompt
добобавь стреляющих врагов
User prompt
ускорь звезды на фоне
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -26,22 +26,29 @@
// Define the Space Ranger class
var SpaceRanger = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var rangerGraphics = self.createAsset('spaceRanger', 'Space Ranger', 0.5, 0.5);
- self.speed = 5;
- self.lives = 6; // Space Ranger starts with 6 lives
- self.moveLeft = function () {
- self.x = Math.max(self.width / 2, self.x - self.speed);
+ self.velocity = {
+ x: 0,
+ y: 0
};
- self.moveRight = function () {
- self.x = Math.min(2048 - self.width / 2, self.x + self.speed);
+ self.acceleration = {
+ x: 0,
+ y: 0
};
- self.moveUp = function () {
- self.y = Math.max(self.height / 2, self.y - self.speed);
+ self.maxSpeed = 5;
+ self.lives = 6; // Space Ranger starts with 6 lives
+ self.applyPhysics = function () {
+ self.velocity.x += self.acceleration.x;
+ self.velocity.y += self.acceleration.y;
+ self.velocity.x = Math.max(-self.maxSpeed, Math.min(self.maxSpeed, self.velocity.x));
+ self.velocity.y = Math.max(-self.maxSpeed, Math.min(self.maxSpeed, self.velocity.y));
+ self.x += self.velocity.x;
+ self.y += self.velocity.y;
+ self.x = Math.max(self.width / 2, Math.min(2048 - self.width / 2, self.x));
+ self.y = Math.max(self.height / 2, Math.min(2732 - self.height / 2, self.y));
+ self.acceleration.x = self.acceleration.y = 0; // Reset acceleration after applying
};
- self.moveDown = function () {
- self.y = Math.min(2732 - self.height / 2, self.y + self.speed);
- };
});
// Define the Meteor class
var Meteor = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
military spaceship flies upward. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
meteorite. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
ракета, снаряд летит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
energy ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien ship, flying saucer. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
сердце. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
lightning. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.