User prompt
новые враги непоявляются пока живы предыдущие
User prompt
спавни 10 враго за волну
User prompt
Fix Bug: 'Uncaught ReferenceError: Star is not defined' in this line: 'var starType = Math.random() < 0.5 ? Star : DimStar; // 50% chance to be DimStar' Line Number: 196
User prompt
сделай звезды на фоне разной яркости, некоторые минающие
User prompt
оптимизируй количество врагов
User prompt
добавь на фоне бесконечно движущие звезды
User prompt
не работает отображение жизни и волн врагов - исправь
User prompt
выведи на экран жизни и волны надвиписью белого цвета в верхней части экрана
User prompt
покажи счетчик волн врагов
User prompt
Fix Bug: 'Uncaught ReferenceError: livesCounter is not defined' in this line: 'self.addChild(livesCounter);' Line Number: 125
User prompt
добавь на кран жизни
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: livesCounter.setText is not a function' in this line: 'livesCounter.setText(lives.toString());' Line Number: 122
User prompt
добавь три жизни
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: livesCounter.setText is not a function' in this line: 'livesCounter.setText(lives.toString());' Line Number: 122
User prompt
увеличь скорость передвижения игрока
User prompt
ограничь скорость передвижения игрока
User prompt
add a life counter to the screen
User prompt
добавь на экран счетчик жиней
User prompt
отобрази жизни на экране
User prompt
добавь жизни
User prompt
враги спавняться волнами, с каждой новой количество врагов увеличивается
User prompt
добавь 5 разных типов врагов
User prompt
снаряды убивают врагов
User prompt
присвой количество жизни врагам
User prompt
снаряды убивают врагов с нескольких выстрелов
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -308,12 +308,12 @@
} else {
aliens.push(newEnemy);
}
}
- // Increase the number of enemies for the next wave
- enemiesPerWave += Math.floor(waveCount * 0.5);
- // Decrease the interval between waves to a minimum of 300 ticks
- waveInterval = Math.max(300, waveInterval - 50);
+ // Increase the number of enemies for the next wave more conservatively
+ enemiesPerWave += Math.floor(waveCount * 0.2);
+ // Decrease the interval between waves more conservatively to a minimum of 300 ticks
+ waveInterval = Math.max(300, waveInterval - 20);
// Increment wave count
waveCount++;
// Update the wave counter display
waveDisplay.updateWave(waveCount);
military spaceship flies upward. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
meteorite. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
ракета, снаряд летит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
energy ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien ship, flying saucer. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
сердце. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
lightning. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.