User prompt
новые враги непоявляются пока живы предыдущие
User prompt
спавни 10 враго за волну
User prompt
Fix Bug: 'Uncaught ReferenceError: Star is not defined' in this line: 'var starType = Math.random() < 0.5 ? Star : DimStar; // 50% chance to be DimStar' Line Number: 196
User prompt
сделай звезды на фоне разной яркости, некоторые минающие
User prompt
оптимизируй количество врагов
User prompt
добавь на фоне бесконечно движущие звезды
User prompt
не работает отображение жизни и волн врагов - исправь
User prompt
выведи на экран жизни и волны надвиписью белого цвета в верхней части экрана
User prompt
покажи счетчик волн врагов
User prompt
Fix Bug: 'Uncaught ReferenceError: livesCounter is not defined' in this line: 'self.addChild(livesCounter);' Line Number: 125
User prompt
добавь на кран жизни
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: livesCounter.setText is not a function' in this line: 'livesCounter.setText(lives.toString());' Line Number: 122
User prompt
добавь три жизни
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: livesCounter.setText is not a function' in this line: 'livesCounter.setText(lives.toString());' Line Number: 122
User prompt
увеличь скорость передвижения игрока
User prompt
ограничь скорость передвижения игрока
User prompt
add a life counter to the screen
User prompt
добавь на экран счетчик жиней
User prompt
отобрази жизни на экране
User prompt
добавь жизни
User prompt
враги спавняться волнами, с каждой новой количество врагов увеличивается
User prompt
добавь 5 разных типов врагов
User prompt
снаряды убивают врагов
User prompt
присвой количество жизни врагам
User prompt
снаряды убивают врагов с нескольких выстрелов
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -106,20 +106,29 @@
});
// Define the LivesDisplay class
var LivesDisplay = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- var livesText = new Text2('Lives: 6', {
+ self.lives = 6;
+ var livesText = new Text2('Lives: ', {
size: 100,
fill: "#ffffff"
});
- var livesCounter = self.createAsset('livesCounter', 'Lives Counter', 0, 0);
- livesCounter.x = livesText.width + 10;
- livesCounter.y = livesText.height / 2;
+ self.livesIcons = [];
+ for (var i = 0; i < self.lives; i++) {
+ var heartIcon = self.createAsset('heartIcon', 'Heart Icon', 0, 0);
+ heartIcon.x = livesText.width + 10 + i * (heartIcon.width + 10);
+ heartIcon.y = livesText.height / 2;
+ self.livesIcons.push(heartIcon);
+ self.addChild(heartIcon);
+ }
livesText.anchor.set(0.5, 0);
self.addChild(livesText);
self.addChild(livesCounter);
self.updateLives = function (lives) {
- livesText.setText('Lives: ' + lives);
+ livesText.setText('Lives: ');
+ for (var i = 0; i < self.livesIcons.length; i++) {
+ self.livesIcons[i].visible = i < lives;
+ }
};
self.positionAtTopCenter = function () {
self.x = 2048 / 2;
self.y = 50;
military spaceship flies upward. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
meteorite. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
ракета, снаряд летит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
energy ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien ship, flying saucer. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
сердце. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
lightning. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.