User prompt
новые враги непоявляются пока живы предыдущие
User prompt
спавни 10 враго за волну
User prompt
Fix Bug: 'Uncaught ReferenceError: Star is not defined' in this line: 'var starType = Math.random() < 0.5 ? Star : DimStar; // 50% chance to be DimStar' Line Number: 196
User prompt
сделай звезды на фоне разной яркости, некоторые минающие
User prompt
оптимизируй количество врагов
User prompt
добавь на фоне бесконечно движущие звезды
User prompt
не работает отображение жизни и волн врагов - исправь
User prompt
выведи на экран жизни и волны надвиписью белого цвета в верхней части экрана
User prompt
покажи счетчик волн врагов
User prompt
Fix Bug: 'Uncaught ReferenceError: livesCounter is not defined' in this line: 'self.addChild(livesCounter);' Line Number: 125
User prompt
добавь на кран жизни
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: livesCounter.setText is not a function' in this line: 'livesCounter.setText(lives.toString());' Line Number: 122
User prompt
добавь три жизни
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: livesCounter.setText is not a function' in this line: 'livesCounter.setText(lives.toString());' Line Number: 122
User prompt
увеличь скорость передвижения игрока
User prompt
ограничь скорость передвижения игрока
User prompt
add a life counter to the screen
User prompt
добавь на экран счетчик жиней
User prompt
отобрази жизни на экране
User prompt
добавь жизни
User prompt
враги спавняться волнами, с каждой новой количество врагов увеличивается
User prompt
добавь 5 разных типов врагов
User prompt
снаряды убивают врагов
User prompt
присвой количество жизни врагам
User prompt
снаряды убивают врагов с нескольких выстрелов
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -103,8 +103,26 @@
}
self.y += self.speed / 2;
};
});
+// Define the LivesDisplay class
+var LivesDisplay = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var livesText = new Text2('Lives: 3', {
+ size: 100,
+ fill: "#ffffff"
+ });
+ livesText.anchor.set(0.5, 0);
+ self.addChild(livesText);
+ self.updateLives = function (lives) {
+ livesText.setText('Lives: ' + lives);
+ };
+ self.positionAtTopCenter = function () {
+ self.x = 2048 / 2;
+ self.y = 50;
+ };
+ self.positionAtTopCenter();
+});
/****
* Initialize Game
****/
@@ -114,8 +132,11 @@
/****
* Game Code
****/
+// Instantiate LivesDisplay
+var livesDisplay = new LivesDisplay();
+LK.gui.top.addChild(livesDisplay);
// Initialize important asset arrays
var meteors = [];
var aliens = [];
var heroBullets = [];
@@ -172,8 +193,9 @@
// Collision detection between space ranger and meteors/aliens
for (var n = 0; n < meteors.length; n++) {
if (spaceRanger.intersects(meteors[n])) {
spaceRanger.lives--;
+ livesDisplay.updateLives(spaceRanger.lives);
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 500);
if (spaceRanger.lives <= 0) {
LK.showGameOver();
return;
military spaceship flies upward. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
meteorite. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
ракета, снаряд летит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
energy ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien ship, flying saucer. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
сердце. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
lightning. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.