User prompt
новые враги непоявляются пока живы предыдущие
User prompt
спавни 10 враго за волну
User prompt
Fix Bug: 'Uncaught ReferenceError: Star is not defined' in this line: 'var starType = Math.random() < 0.5 ? Star : DimStar; // 50% chance to be DimStar' Line Number: 196
User prompt
сделай звезды на фоне разной яркости, некоторые минающие
User prompt
оптимизируй количество врагов
User prompt
добавь на фоне бесконечно движущие звезды
User prompt
не работает отображение жизни и волн врагов - исправь
User prompt
выведи на экран жизни и волны надвиписью белого цвета в верхней части экрана
User prompt
покажи счетчик волн врагов
User prompt
Fix Bug: 'Uncaught ReferenceError: livesCounter is not defined' in this line: 'self.addChild(livesCounter);' Line Number: 125
User prompt
добавь на кран жизни
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: livesCounter.setText is not a function' in this line: 'livesCounter.setText(lives.toString());' Line Number: 122
User prompt
добавь три жизни
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: livesCounter.setText is not a function' in this line: 'livesCounter.setText(lives.toString());' Line Number: 122
User prompt
увеличь скорость передвижения игрока
User prompt
ограничь скорость передвижения игрока
User prompt
add a life counter to the screen
User prompt
добавь на экран счетчик жиней
User prompt
отобрази жизни на экране
User prompt
добавь жизни
User prompt
враги спавняться волнами, с каждой новой количество врагов увеличивается
User prompt
добавь 5 разных типов врагов
User prompt
снаряды убивают врагов
User prompt
присвой количество жизни врагам
User prompt
снаряды убивают врагов с нескольких выстрелов
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -5,8 +5,9 @@
var SpaceRanger = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var rangerGraphics = self.createAsset('spaceRanger', 'Space Ranger', 0.5, 0.5);
self.speed = 5;
+ self.lives = 3; // Space Ranger starts with 3 lives
self.moveLeft = function () {
self.x = Math.max(self.width / 2, self.x - self.speed);
};
self.moveRight = function () {
@@ -170,18 +171,28 @@
}
// Collision detection between space ranger and meteors/aliens
for (var n = 0; n < meteors.length; n++) {
if (spaceRanger.intersects(meteors[n])) {
- LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
- LK.showGameOver();
- return;
+ spaceRanger.lives--;
+ LK.effects.flashScreen(0xff0000, 500);
+ if (spaceRanger.lives <= 0) {
+ LK.showGameOver();
+ return;
+ }
+ meteors[n].destroy();
+ meteors.splice(n, 1);
}
}
for (var o = 0; o < aliens.length; o++) {
if (spaceRanger.intersects(aliens[o])) {
- LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
- LK.showGameOver();
- return;
+ spaceRanger.lives--;
+ LK.effects.flashScreen(0xff0000, 500);
+ if (spaceRanger.lives <= 0) {
+ LK.showGameOver();
+ return;
+ }
+ aliens[o].destroy();
+ aliens.splice(o, 1);
}
}
// Initialize wave properties
var waveCount = 1;
military spaceship flies upward. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
meteorite. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
ракета, снаряд летит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
energy ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien ship, flying saucer. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
сердце. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
lightning. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.