User prompt
новые враги непоявляются пока живы предыдущие
User prompt
спавни 10 враго за волну
User prompt
Fix Bug: 'Uncaught ReferenceError: Star is not defined' in this line: 'var starType = Math.random() < 0.5 ? Star : DimStar; // 50% chance to be DimStar' Line Number: 196
User prompt
сделай звезды на фоне разной яркости, некоторые минающие
User prompt
оптимизируй количество врагов
User prompt
добавь на фоне бесконечно движущие звезды
User prompt
не работает отображение жизни и волн врагов - исправь
User prompt
выведи на экран жизни и волны надвиписью белого цвета в верхней части экрана
User prompt
покажи счетчик волн врагов
User prompt
Fix Bug: 'Uncaught ReferenceError: livesCounter is not defined' in this line: 'self.addChild(livesCounter);' Line Number: 125
User prompt
добавь на кран жизни
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: livesCounter.setText is not a function' in this line: 'livesCounter.setText(lives.toString());' Line Number: 122
User prompt
добавь три жизни
User prompt
Fix Bug: 'TypeError: livesCounter.setText is not a function' in this line: 'livesCounter.setText(lives.toString());' Line Number: 122
User prompt
увеличь скорость передвижения игрока
User prompt
ограничь скорость передвижения игрока
User prompt
add a life counter to the screen
User prompt
добавь на экран счетчик жиней
User prompt
отобрази жизни на экране
User prompt
добавь жизни
User prompt
враги спавняться волнами, с каждой новой количество врагов увеличивается
User prompt
добавь 5 разных типов врагов
User prompt
снаряды убивают врагов
User prompt
присвой количество жизни врагам
User prompt
снаряды убивают врагов с нескольких выстрелов
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -182,23 +182,35 @@
LK.showGameOver();
return;
}
}
- // Spawn meteors and aliens
- if (LK.ticks % 120 == 0) {
- var newMeteor = new Meteor();
- newMeteor.x = Math.random() * 2048;
- newMeteor.y = -newMeteor.height / 2;
- meteors.push(newMeteor);
- game.addChild(newMeteor);
+ // Initialize wave properties
+ var waveCount = 1;
+ var waveInterval = 600; // Initial interval for spawning waves
+ var enemiesPerWave = 5; // Initial number of enemies per wave
+ // Spawn enemies in waves
+ if (LK.ticks % waveInterval === 0) {
+ for (var i = 0; i < enemiesPerWave; i++) {
+ var enemyTypes = [Meteor, Alien, EnemyType1, EnemyType2, EnemyType3, EnemyType4, EnemyType5];
+ var randomTypeIndex = Math.floor(Math.random() * enemyTypes.length);
+ var EnemyClass = enemyTypes[randomTypeIndex];
+ var newEnemy = new EnemyClass();
+ newEnemy.x = Math.random() * 2048;
+ newEnemy.y = -newEnemy.height / 2;
+ game.addChild(newEnemy);
+ if (newEnemy instanceof Meteor) {
+ meteors.push(newEnemy);
+ } else {
+ aliens.push(newEnemy);
+ }
+ }
+ // Increase the number of enemies for the next wave
+ enemiesPerWave += Math.floor(waveCount * 0.5);
+ // Decrease the interval between waves to a minimum of 300 ticks
+ waveInterval = Math.max(300, waveInterval - 50);
+ // Increment wave count
+ waveCount++;
}
- if (LK.ticks % 240 == 0) {
- var newAlien = new Alien();
- newAlien.x = Math.random() * 2048;
- newAlien.y = -newAlien.height / 2;
- aliens.push(newAlien);
- game.addChild(newAlien);
- }
// Fire hero bullets
if (LK.ticks % 30 == 0) {
var newHeroBullet = new HeroBullet();
newHeroBullet.x = spaceRanger.x;
military spaceship flies upward. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
meteorite. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
ракета, снаряд летит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
energy ball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien ship, flying saucer. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
alien spaceship heading down. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
сердце. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
lightning. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.