User prompt
sıradaki güne geçildiğinde ekrana hangi ürünlerin fiyatının ne kadar düştüğü ya da yükseldiğini gösteren bir bilgilendirme ekranı açılsın.
User prompt
oyuna ayarlar sekmesi eklensin, ayarlar sekmesinin butonu sağ alt köşede olsun ve bu sekmede oyunu sıfırlama butonu olsun. oyunu sıfırlama butonuna basıldığında bilgilendirici bir uyarı mesajı çıksın. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
toptancı bölümündeki butonlar ve yazıları büyüt
User prompt
faturlaların ödenmediği her gün borç %10 artsın, faturalar 4 gün içinde ödenmezse borç +%50 olarak sahip olunan ürünlerden ve sahip olunan paradan alınsın. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
"PAY BILLS" butonunu sağ üst kısımlarda bir yerde konumlandır
User prompt
oyun otomatik olarak gün atlamasın, saat 18:00 olduğunda bir uyarı gelsin ve günü manuel olarak oynayan kişi atlasın
User prompt
"NEXT DAY" butonunu eski yerine al, "PAY BILLS" butonunu farklı bir yerde konumlandır.
User prompt
oyunda belirli günlerde gelicek olan elektrik ve vergi borcu sistemi eklensin. bu borçların fiyatları oyunda sahip olunan paraya ve stokta olan eşyaların fiyatlarına göre belirlensin. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
gün içi saat olsun müşteriler belirli bir saatten sonra dükkana gelmesinki gün atlamak zorunda kalalım
User prompt
belirli bir ürün stocklama sayısı olsun, depomda en fazla o sayı kadar ürün tutabileyim. depolamayı yükseltebilmek için ödeme yapmam gereksin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
toptan ve sıradaki gün butonlarının yazıları kayboldu düzelt
User prompt
öğreticideki bilgileri güncelle ve öğretici atlama butonu ekle
User prompt
müşteriler görünümü farklı 6 tip müşteri olsun
User prompt
toptan ve sıradaki gün butonlarının yazıları kayboldu düzelt
User prompt
müşterilerin aldığı ürünlerin resmi müşterinin üzerine gelsin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
oyuna daha fazla ürün ekleyelim fakat bu fazla ürünlerin kilidini açabilmek için ürüne göre giderek artan bir fiyatla bu ürünlerin kilidini açmamız gereksin
User prompt
Oyunun başlangıcına oyunu öğreten ve nasıl oynanacağını anlatan bir öğretici ekle. Bu öğretici hem ingilizce hemde türkçe olsun
User prompt
ürünlerle alakalı görsel kısımları büyült
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'toGlobal')' in or related to this line: 'var wholesalePos = game.toLocal(obj.parent.toGlobal(wholesaleButton.position));' Line Number: 411
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'fill')' in or related to this line: 'self.priceText.style.fill = '#000000'; // Black for normal' Line Number: 150
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Market Tycoon
Initial prompt
2D bir marketçilik simulatörü yapmanı istiyorum. Bu oyun tıpkı diğer marketçilik oyunları gibi olucak. Toptancıdan ürünleri alıp kendi dükkanımda dükkanıma gelen müşterilere daha yüksek fiyata satacağım. Satacağım ürünlerin piyasa fiyatı hergün değişecek. Bir ürünün ortalama satış fiyatı olacak. Ürünü ortalama satış fiyatından daha yükseğe satmaya çalışırsam müşteriler pahalı olduğu için almayacak. Fakat ortalama satış fiyatında yada daha ucuza satarsam daha çok müşteri bu ürünleri satın alıcak
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Customer = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var customerGraphics = self.attachAsset('customer', { anchorX: 0.5, anchorY: 1.0 }); self.targetProduct = null; self.buyingChance = 0; self.moveSpeed = 2; self.state = 'entering'; // entering, shopping, leaving self.timer = 0; self.update = function () { self.timer++; if (self.state === 'entering') { self.x += self.moveSpeed; if (self.x > 400) { self.state = 'shopping'; self.timer = 0; self.selectProduct(); } } else if (self.state === 'shopping') { if (self.timer > 120) { // 2 seconds at 60fps self.attemptPurchase(); self.state = 'leaving'; } } else if (self.state === 'leaving') { self.x += self.moveSpeed; if (self.x > 2200) { self.destroy(); customers.splice(customers.indexOf(self), 1); } } }; self.selectProduct = function () { var availableProducts = products.filter(function (p) { return p.stock > 0 && p.isUnlocked; }); if (availableProducts.length > 0) { self.targetProduct = availableProducts[Math.floor(Math.random() * availableProducts.length)]; // Calculate buying chance based on price vs market var priceRatio = self.targetProduct.retailPrice / self.targetProduct.marketPrice; if (priceRatio <= 0.9) { self.buyingChance = 0.8; // High chance for good deals } else if (priceRatio <= 1.1) { self.buyingChance = 0.5; // Medium chance for fair prices } else { self.buyingChance = 0.2; // Low chance for overpriced items } } }; self.attemptPurchase = function () { if (self.targetProduct && Math.random() < self.buyingChance) { if (self.targetProduct.sellItem()) { var profit = self.targetProduct.retailPrice - self.targetProduct.wholesalePrice; money += self.targetProduct.retailPrice; totalProfit += profit; LK.setScore(Math.floor(totalProfit)); LK.getSound('sell_sound').play(); updateMoneyDisplay(); // Show purchased product on customer self.showPurchasedProduct(self.targetProduct.type); } } }; self.showPurchasedProduct = function (productType) { // Create product icon on customer var productIcon; if (productType === 'apple') { productIcon = self.attachAsset('product_apple', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 0, y: -80, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }); } else if (productType === 'bread') { productIcon = self.attachAsset('product_bread', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 0, y: -80, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }); } else if (productType === 'milk') { productIcon = self.attachAsset('product_milk', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 0, y: -80, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }); } else if (productType === 'cheese') { productIcon = self.attachAsset('product_cheese', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 0, y: -80, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }); } else if (productType === 'fish') { productIcon = self.attachAsset('product_fish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 0, y: -80, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }); } else if (productType === 'cake') { productIcon = self.attachAsset('product_cake', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 0, y: -80, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5 }); } if (productIcon) { // Add floating animation to the product icon tween(productIcon, { y: -90 }, { duration: 1000, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { tween(productIcon, { y: -80 }, { duration: 1000, easing: tween.easeInOut }); } }); } }; return self; }); var Product = Container.expand(function (type, wholesalePrice, marketPrice, unlockCost) { var self = Container.call(this); self.type = type; self.wholesalePrice = wholesalePrice; self.marketPrice = marketPrice; self.retailPrice = marketPrice; self.stock = 0; self.sold = 0; self.unlockCost = unlockCost || 0; self.isUnlocked = unlockCost === 0; // Products with no unlock cost are unlocked by default var slot = self.attachAsset('product_slot', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var productIcon; if (type === 'apple') { productIcon = self.attachAsset('product_apple', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -20 }); } else if (type === 'bread') { productIcon = self.attachAsset('product_bread', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -20 }); } else if (type === 'milk') { productIcon = self.attachAsset('product_milk', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -20 }); } else if (type === 'cheese') { productIcon = self.attachAsset('product_cheese', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -20 }); } else if (type === 'fish') { productIcon = self.attachAsset('product_fish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -20 }); } else if (type === 'cake') { productIcon = self.attachAsset('product_cake', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -20 }); } self.nameText = new Text2(type.toUpperCase(), { size: 32, fill: '#000000' }); self.nameText.anchor.set(0.5, 0.5); self.nameText.y = -80; self.addChild(self.nameText); self.priceText = new Text2('$' + self.retailPrice.toFixed(2), { size: 28, fill: '#000000' }); self.priceText.anchor.set(0.5, 0.5); self.priceText.y = 60; self.addChild(self.priceText); self.stockText = new Text2('Stock: ' + self.stock, { size: 24, fill: '#000000' }); self.stockText.anchor.set(0.5, 0.5); self.stockText.y = 90; self.addChild(self.stockText); // Unlock button for locked products self.unlockButton = null; if (!self.isUnlocked && self.unlockCost > 0) { self.unlockButton = self.addChild(LK.getAsset('unlock_button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: 120 })); self.unlockButtonText = new Text2('UNLOCK\n$' + self.unlockCost, { size: 18, fill: '#ffffff' }); self.unlockButtonText.anchor.set(0.5, 0.5); self.unlockButton.addChild(self.unlockButtonText); } // Lock overlay for locked products self.lockOverlay = null; if (!self.isUnlocked) { self.lockOverlay = self.attachAsset('product_slot', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.7 }); self.lockOverlay.tint = 0x666666; self.lockText = new Text2('LOCKED', { size: 28, fill: '#ffffff' }); self.lockText.anchor.set(0.5, 0.5); self.lockText.y = -20; self.lockOverlay.addChild(self.lockText); } self.updateDisplay = function () { if (self.isUnlocked) { self.priceText.setText('$' + self.retailPrice.toFixed(2)); self.stockText.setText('Stock: ' + self.stock); // Color coding based on price vs market var newColor = '#000000'; // Default black if (self.retailPrice > self.marketPrice * 1.1) { newColor = '#ff0000'; // Red for overpriced } else if (self.retailPrice < self.marketPrice * 0.9) { newColor = '#00ff00'; // Green for underpriced } // Remove old price text and create new one with correct color self.removeChild(self.priceText); self.priceText = new Text2('$' + self.retailPrice.toFixed(2), { size: 28, fill: newColor }); self.priceText.anchor.set(0.5, 0.5); self.priceText.y = 60; self.addChild(self.priceText); } else { self.priceText.setText('LOCKED'); self.stockText.setText('Stock: 0'); } }; self.unlock = function () { if (!self.isUnlocked && money >= self.unlockCost) { money -= self.unlockCost; self.isUnlocked = true; // Remove lock overlay if (self.lockOverlay) { self.removeChild(self.lockOverlay); self.lockOverlay = null; } // Remove unlock button if (self.unlockButton) { self.removeChild(self.unlockButton); self.unlockButton = null; } self.updateDisplay(); updateMoneyDisplay(); LK.getSound('buy_sound').play(); return true; } return false; }; self.adjustPrice = function (amount) { self.retailPrice = Math.max(0.5, self.retailPrice + amount); self.updateDisplay(); }; self.addStock = function (amount) { self.stock += amount; self.updateDisplay(); }; self.sellItem = function () { if (self.stock > 0) { self.stock--; self.sold++; self.updateDisplay(); return true; } return false; }; return self; }); var TutorialOverlay = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Semi-transparent background var overlay = self.attachAsset('shop_bg', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.8 }); overlay.tint = 0x000000; // Tutorial text background var textBg = self.attachAsset('wholesale_panel', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.2, scaleY: 0.8 }); // Tutorial text self.tutorialText = new Text2('', { size: 32, fill: '#000000' }); self.tutorialText.anchor.set(0.5, 0.5); self.tutorialText.y = -50; self.addChild(self.tutorialText); // Next button self.nextButton = self.addChild(LK.getAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: 150, scaleX: 1.5, scaleY: 1.5 })); self.nextButtonText = new Text2('NEXT', { size: 24, fill: '#ffffff' }); self.nextButtonText.anchor.set(0.5, 0.5); self.nextButton.addChild(self.nextButtonText); // Language toggle button self.langButton = self.addChild(LK.getAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: 250, scaleX: 1.2, scaleY: 1.2, color: 0x444444 })); self.langButtonText = new Text2('TR', { size: 20, fill: '#ffffff' }); self.langButtonText.anchor.set(0.5, 0.5); self.langButton.addChild(self.langButtonText); self.updateText = function (text, nextText, langText) { self.tutorialText.setText(text); self.nextButtonText.setText(nextText); self.langButtonText.setText(langText); }; return self; }); var WholesalePanel = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var panel = self.attachAsset('wholesale_panel', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.titleText = new Text2('WHOLESALE MARKET', { size: 48, fill: '#000000' }); self.titleText.anchor.set(0.5, 0.5); self.titleText.y = -350; self.addChild(self.titleText); self.buttons = []; // Calculate grid layout for more products var cols = 3; var rows = Math.ceil(products.length / cols); for (var i = 0; i < products.length; i++) { var product = products[i]; var col = i % cols; var row = Math.floor(i / cols); var button = self.addChild(LK.getAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: (col - 1) * 300, y: -200 + row * 120 })); var buttonText; if (product.isUnlocked) { buttonText = new Text2('BUY ' + product.type.toUpperCase() + '\n$' + product.wholesalePrice.toFixed(2), { size: 20, fill: '#ffffff' }); } else { buttonText = new Text2(product.type.toUpperCase() + '\nLOCKED', { size: 20, fill: '#cccccc' }); button.tint = 0x666666; } buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); button.addChild(buttonText); button.productIndex = i; button.buttonText = buttonText; self.buttons.push(button); } var closeButton = self.addChild(LK.getAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: 300, color: 0xaa4444 })); var closeText = new Text2('CLOSE', { size: 24, fill: '#ffffff' }); closeText.anchor.set(0.5, 0.5); closeButton.addChild(closeText); closeButton.isCloseButton = true; self.buttons.push(closeButton); self.updatePrices = function () { for (var i = 0; i < products.length; i++) { var product = products[i]; var button = self.buttons[i]; if (product.isUnlocked) { button.buttonText.setText('BUY ' + product.type.toUpperCase() + '\n$' + product.wholesalePrice.toFixed(2)); button.tint = 0xffffff; } else { button.buttonText.setText(product.type.toUpperCase() + '\nLOCKED'); button.tint = 0x666666; } } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB }); /**** * Game Code ****/ var money = 50; var totalProfit = 0; var day = 1; var customers = []; var products = []; var wholesalePanel = null; var showingWholesale = false; var tutorialActive = true; var tutorialStep = 0; var tutorialOverlay = null; var tutorialText = null; var tutorialButton = null; var currentLanguage = 'en'; // 'en' for English, 'tr' for Turkish // Tutorial content var tutorialContent = { en: [{ text: "Welcome to Market Tycoon!\n\nYou are a shop owner. Your goal is to buy\nproducts wholesale and sell them to\ncustomers for profit.", next: "NEXT" }, { text: "Each product has three prices:\n• Wholesale Price (your cost)\n• Market Price (average selling price)\n• Your Retail Price (what you charge)", next: "NEXT" }, { text: "Click on products to adjust prices:\n• Click upper half: Increase price\n• Click lower half: Decrease price\n\nPrice colors show competitiveness!", next: "NEXT" }, { text: "Customers buy based on your prices:\n• Above market price = fewer sales\n• At/below market price = more sales\n\nBalance profit with demand!", next: "NEXT" }, { text: "Use the WHOLESALE button to buy\nmore inventory. You need money to\nbuy products and stock to sell!", next: "NEXT" }, { text: "Use NEXT DAY to advance time.\nPrices change daily - watch the market!\n\nReach $100 profit to win!", next: "START GAME" }], tr: [{ text: "Market Tycoon'a Hoşgeldiniz!\n\nSiz bir dükkan sahibisiniz. Amacınız\nürünleri toptan alıp müşterilere\nkâr ile satmaktır.", next: "İLERİ" }, { text: "Her ürünün üç fiyatı vardır:\n• Toptan Fiyat (sizin maliyetiniz)\n• Piyasa Fiyatı (ortalama satış fiyatı)\n• Perakende Fiyatınız (sizin fiyatınız)", next: "İLERİ" }, { text: "Fiyat ayarlamak için ürünlere tıklayın:\n• Üst yarıya tıklayın: Fiyat arttır\n• Alt yarıya tıklayın: Fiyat azalt\n\nFiyat renkleri rekabetçiliği gösterir!", next: "İLERİ" }, { text: "Müşteriler fiyatlarınıza göre alır:\n• Piyasa fiyatının üstü = az satış\n• Piyasa fiyatında/altı = çok satış\n\nKâr ile talebi dengeleyin!", next: "İLERİ" }, { text: "Daha fazla stok almak için TOPTAN\ndüğmesini kullanın. Ürün almak için\nparanız, satmak için stokunuz olmalı!", next: "İLERİ" }, { text: "Zamanı ilerletmek için SONRAKİ GÜN\nkullanın. Fiyatlar günlük değişir!\n\nKazanmak için $100 kâr yapın!", next: "OYUNU BAŞLAT" }] }; // Create shop background var shopBg = game.addChild(LK.getAsset('shop_bg', { anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: 1024, y: 400 })); // Create products var productData = [{ type: 'apple', wholesalePrice: 1.5, marketPrice: 2.5, unlockCost: 0 }, { type: 'bread', wholesalePrice: 2.0, marketPrice: 3.0, unlockCost: 0 }, { type: 'milk', wholesalePrice: 1.8, marketPrice: 2.8, unlockCost: 0 }, { type: 'cheese', wholesalePrice: 3.0, marketPrice: 4.5, unlockCost: 25 }, { type: 'fish', wholesalePrice: 4.0, marketPrice: 6.0, unlockCost: 50 }, { type: 'cake', wholesalePrice: 5.0, marketPrice: 8.0, unlockCost: 100 }]; for (var i = 0; i < productData.length; i++) { var data = productData[i]; var product = new Product(data.type, data.wholesalePrice, data.marketPrice, data.unlockCost); // Position products in a grid layout var cols = 3; var col = i % cols; var row = Math.floor(i / cols); product.x = 500 + col * 400; product.y = 700 + row * 350; products.push(product); game.addChild(product); } // UI Elements var moneyText = new Text2('Money: $' + money.toFixed(2), { size: 32, fill: '#000000' }); moneyText.anchor.set(0, 0); moneyText.x = 150; moneyText.y = 50; game.addChild(moneyText); var dayText = new Text2('Day: ' + day, { size: 32, fill: '#000000' }); dayText.anchor.set(0, 0); dayText.x = 150; dayText.y = 100; game.addChild(dayText); var profitText = new Text2('Profit: $' + totalProfit.toFixed(2), { size: 32, fill: '#000000' }); profitText.anchor.set(0, 0); profitText.x = 150; profitText.y = 150; game.addChild(profitText); // Wholesale button var wholesaleButton = game.addChild(LK.getAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 200, scaleX: 1.5, scaleY: 1.5 })); var wholesaleButtonText = new Text2('WHOLESALE', { size: 24, fill: '#ffffff' }); wholesaleButtonText.anchor.set(0.5, 0.5); wholesaleButton.addChild(wholesaleButtonText); wholesaleButton.buttonText = wholesaleButtonText; // Next day button var nextDayButton = game.addChild(LK.getAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 300, scaleX: 1.5, scaleY: 1.5, color: 0x4444aa })); var nextDayButtonText = new Text2('NEXT DAY', { size: 24, fill: '#ffffff' }); nextDayButtonText.anchor.set(0.5, 0.5); nextDayButton.addChild(nextDayButtonText); nextDayButton.buttonText = nextDayButtonText; function updateMoneyDisplay() { moneyText.setText('Money: $' + money.toFixed(2)); profitText.setText('Profit: $' + totalProfit.toFixed(2)); } function refreshButtonTexts() { // Ensure wholesale button text is visible if (wholesaleButton && wholesaleButton.buttonText) { wholesaleButton.buttonText.setText('WHOLESALE'); } // Ensure next day button text is visible if (nextDayButton && nextDayButton.buttonText) { nextDayButton.buttonText.setText('NEXT DAY'); } } function spawnCustomer() { var customer = new Customer(); customer.x = -100; customer.y = 1200; customers.push(customer); game.addChild(customer); } function updateMarketPrices() { for (var i = 0; i < products.length; i++) { var product = products[i]; // Fluctuate wholesale prices by ±20% var fluctuation = (Math.random() - 0.5) * 0.4; product.wholesalePrice = Math.max(0.5, product.wholesalePrice * (1 + fluctuation)); // Fluctuate market prices by ±15% var marketFluctuation = (Math.random() - 0.5) * 0.3; product.marketPrice = Math.max(1.0, product.marketPrice * (1 + marketFluctuation)); product.updateDisplay(); } } function nextDay() { day++; dayText.setText('Day: ' + day); updateMarketPrices(); if (wholesalePanel) { wholesalePanel.updatePrices(); } } function initTutorial() { tutorialOverlay = new TutorialOverlay(); tutorialOverlay.x = 1024; tutorialOverlay.y = 1366; game.addChild(tutorialOverlay); updateTutorialText(); } function updateTutorialText() { var content = tutorialContent[currentLanguage][tutorialStep]; var langText = currentLanguage === 'en' ? 'TR' : 'EN'; tutorialOverlay.updateText(content.text, content.next, langText); } function nextTutorialStep() { tutorialStep++; if (tutorialStep >= tutorialContent[currentLanguage].length) { // End tutorial tutorialOverlay.destroy(); tutorialOverlay = null; tutorialActive = false; tutorialStep = 0; return; } updateTutorialText(); } function toggleLanguage() { currentLanguage = currentLanguage === 'en' ? 'tr' : 'en'; updateTutorialText(); } function handleProductClick(product, x, y) { // Check if clicked on unlock button if (!product.isUnlocked && product.unlockButton && y > 70) { product.unlock(); return; } // Only allow price adjustment for unlocked products if (!product.isUnlocked) { return; } // Price adjustment based on click position if (y < 0) { // Clicked upper half - increase price product.adjustPrice(0.1); } else { // Clicked lower half - decrease price product.adjustPrice(-0.1); } } function handleWholesalePurchase(productIndex) { var product = products[productIndex]; if (!product.isUnlocked) { return; // Can't buy locked products } var cost = product.wholesalePrice * 10; // Buy 10 units at a time if (money >= cost) { money -= cost; product.addStock(10); updateMoneyDisplay(); LK.getSound('buy_sound').play(); } } // Event handlers game.down = function (x, y, obj) { // Handle tutorial interactions first if (tutorialActive && tutorialOverlay) { // Check tutorial next button var nextButtonX = tutorialOverlay.x + tutorialOverlay.nextButton.x; var nextButtonY = tutorialOverlay.y + tutorialOverlay.nextButton.y; if (Math.abs(x - nextButtonX) < 150 && Math.abs(y - nextButtonY) < 45) { nextTutorialStep(); return; } // Check language toggle button var langButtonX = tutorialOverlay.x + tutorialOverlay.langButton.x; var langButtonY = tutorialOverlay.y + tutorialOverlay.langButton.y; if (Math.abs(x - langButtonX) < 120 && Math.abs(y - langButtonY) < 36) { toggleLanguage(); return; } // Block other interactions during tutorial return; } if (showingWholesale && wholesalePanel) { // Check wholesale panel buttons for (var i = 0; i < wholesalePanel.buttons.length; i++) { var button = wholesalePanel.buttons[i]; var buttonX = wholesalePanel.x + button.x; var buttonY = wholesalePanel.y + button.y; if (Math.abs(x - buttonX) < 100 && Math.abs(y - buttonY) < 30) { if (button.isCloseButton) { // Close wholesale panel wholesalePanel.destroy(); wholesalePanel = null; showingWholesale = false; } else { // Buy wholesale handleWholesalePurchase(button.productIndex); } return; } } } // Check if clicked on wholesale button if (Math.abs(x - wholesaleButton.x) < 150 && Math.abs(y - wholesaleButton.y) < 45) { if (!showingWholesale) { wholesalePanel = new WholesalePanel(); wholesalePanel.x = 1024; wholesalePanel.y = 1366; game.addChild(wholesalePanel); showingWholesale = true; } return; } // Check if clicked on next day button if (Math.abs(x - nextDayButton.x) < 150 && Math.abs(y - nextDayButton.y) < 45) { nextDay(); return; } // Check if clicked on products for (var i = 0; i < products.length; i++) { var product = products[i]; if (Math.abs(x - product.x) < 150 && Math.abs(y - product.y) < 100) { handleProductClick(product, x - product.x, y - product.y); return; } } }; var customerSpawnTimer = 0; game.update = function () { // Update customers for (var i = customers.length - 1; i >= 0; i--) { var customer = customers[i]; if (customer.update) { customer.update(); } } // Spawn customers randomly customerSpawnTimer++; if (customerSpawnTimer > 180 && Math.random() < 0.02) { // Random spawn every 3+ seconds spawnCustomer(); customerSpawnTimer = 0; } // Refresh button texts to ensure they stay visible refreshButtonTexts(); // Check win condition if (totalProfit >= 100) { LK.showYouWin(); } }; // Initialize with some starting stock for unlocked products only for (var i = 0; i < products.length; i++) { if (products[i].isUnlocked) { products[i].addStock(5); } } // Start tutorial initTutorial();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -609,8 +609,9 @@
fill: '#ffffff'
});
wholesaleButtonText.anchor.set(0.5, 0.5);
wholesaleButton.addChild(wholesaleButtonText);
+wholesaleButton.buttonText = wholesaleButtonText;
// Next day button
var nextDayButton = game.addChild(LK.getAsset('button', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
@@ -625,12 +626,23 @@
fill: '#ffffff'
});
nextDayButtonText.anchor.set(0.5, 0.5);
nextDayButton.addChild(nextDayButtonText);
+nextDayButton.buttonText = nextDayButtonText;
function updateMoneyDisplay() {
moneyText.setText('Money: $' + money.toFixed(2));
profitText.setText('Profit: $' + totalProfit.toFixed(2));
}
+function refreshButtonTexts() {
+ // Ensure wholesale button text is visible
+ if (wholesaleButton && wholesaleButton.buttonText) {
+ wholesaleButton.buttonText.setText('WHOLESALE');
+ }
+ // Ensure next day button text is visible
+ if (nextDayButton && nextDayButton.buttonText) {
+ nextDayButton.buttonText.setText('NEXT DAY');
+ }
+}
function spawnCustomer() {
var customer = new Customer();
customer.x = -100;
customer.y = 1200;
@@ -798,8 +810,10 @@
// Random spawn every 3+ seconds
spawnCustomer();
customerSpawnTimer = 0;
}
+ // Refresh button texts to ensure they stay visible
+ refreshButtonTexts();
// Check win condition
if (totalProfit >= 100) {
LK.showYouWin();
}
kırmızı elma logosu. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ekmek resmi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
süt kutusu resmi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
peynir resmi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
balık resmi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
pembe-beyaz renkli çilekli pasta. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
erkek insan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
kadın insan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
erkek müşteri. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
sarı saçlı kadın insan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
çocuk insan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
kız çocuğu. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows