User prompt
sıradaki güne geçildiğinde ekrana hangi ürünlerin fiyatının ne kadar düştüğü ya da yükseldiğini gösteren bir bilgilendirme ekranı açılsın.
User prompt
oyuna ayarlar sekmesi eklensin, ayarlar sekmesinin butonu sağ alt köşede olsun ve bu sekmede oyunu sıfırlama butonu olsun. oyunu sıfırlama butonuna basıldığında bilgilendirici bir uyarı mesajı çıksın. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
toptancı bölümündeki butonlar ve yazıları büyüt
User prompt
faturlaların ödenmediği her gün borç %10 artsın, faturalar 4 gün içinde ödenmezse borç +%50 olarak sahip olunan ürünlerden ve sahip olunan paradan alınsın. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
"PAY BILLS" butonunu sağ üst kısımlarda bir yerde konumlandır
User prompt
oyun otomatik olarak gün atlamasın, saat 18:00 olduğunda bir uyarı gelsin ve günü manuel olarak oynayan kişi atlasın
User prompt
"NEXT DAY" butonunu eski yerine al, "PAY BILLS" butonunu farklı bir yerde konumlandır.
User prompt
oyunda belirli günlerde gelicek olan elektrik ve vergi borcu sistemi eklensin. bu borçların fiyatları oyunda sahip olunan paraya ve stokta olan eşyaların fiyatlarına göre belirlensin. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
gün içi saat olsun müşteriler belirli bir saatten sonra dükkana gelmesinki gün atlamak zorunda kalalım
User prompt
belirli bir ürün stocklama sayısı olsun, depomda en fazla o sayı kadar ürün tutabileyim. depolamayı yükseltebilmek için ödeme yapmam gereksin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
toptan ve sıradaki gün butonlarının yazıları kayboldu düzelt
User prompt
öğreticideki bilgileri güncelle ve öğretici atlama butonu ekle
User prompt
müşteriler görünümü farklı 6 tip müşteri olsun
User prompt
toptan ve sıradaki gün butonlarının yazıları kayboldu düzelt
User prompt
müşterilerin aldığı ürünlerin resmi müşterinin üzerine gelsin ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
oyuna daha fazla ürün ekleyelim fakat bu fazla ürünlerin kilidini açabilmek için ürüne göre giderek artan bir fiyatla bu ürünlerin kilidini açmamız gereksin
User prompt
Oyunun başlangıcına oyunu öğreten ve nasıl oynanacağını anlatan bir öğretici ekle. Bu öğretici hem ingilizce hemde türkçe olsun
User prompt
ürünlerle alakalı görsel kısımları büyült
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'toGlobal')' in or related to this line: 'var wholesalePos = game.toLocal(obj.parent.toGlobal(wholesaleButton.position));' Line Number: 411
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'fill')' in or related to this line: 'self.priceText.style.fill = '#000000'; // Black for normal' Line Number: 150
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Market Tycoon
Initial prompt
2D bir marketçilik simulatörü yapmanı istiyorum. Bu oyun tıpkı diğer marketçilik oyunları gibi olucak. Toptancıdan ürünleri alıp kendi dükkanımda dükkanıma gelen müşterilere daha yüksek fiyata satacağım. Satacağım ürünlerin piyasa fiyatı hergün değişecek. Bir ürünün ortalama satış fiyatı olacak. Ürünü ortalama satış fiyatından daha yükseğe satmaya çalışırsam müşteriler pahalı olduğu için almayacak. Fakat ortalama satış fiyatında yada daha ucuza satarsam daha çok müşteri bu ürünleri satın alıcak
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var Customer = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var customerGraphics = self.attachAsset('customer', { anchorX: 0.5, anchorY: 1.0 }); self.targetProduct = null; self.buyingChance = 0; self.moveSpeed = 2; self.state = 'entering'; // entering, shopping, leaving self.timer = 0; self.update = function () { self.timer++; if (self.state === 'entering') { self.x += self.moveSpeed; if (self.x > 400) { self.state = 'shopping'; self.timer = 0; self.selectProduct(); } } else if (self.state === 'shopping') { if (self.timer > 120) { // 2 seconds at 60fps self.attemptPurchase(); self.state = 'leaving'; } } else if (self.state === 'leaving') { self.x += self.moveSpeed; if (self.x > 2200) { self.destroy(); customers.splice(customers.indexOf(self), 1); } } }; self.selectProduct = function () { var availableProducts = products.filter(function (p) { return p.stock > 0; }); if (availableProducts.length > 0) { self.targetProduct = availableProducts[Math.floor(Math.random() * availableProducts.length)]; // Calculate buying chance based on price vs market var priceRatio = self.targetProduct.retailPrice / self.targetProduct.marketPrice; if (priceRatio <= 0.9) { self.buyingChance = 0.8; // High chance for good deals } else if (priceRatio <= 1.1) { self.buyingChance = 0.5; // Medium chance for fair prices } else { self.buyingChance = 0.2; // Low chance for overpriced items } } }; self.attemptPurchase = function () { if (self.targetProduct && Math.random() < self.buyingChance) { if (self.targetProduct.sellItem()) { var profit = self.targetProduct.retailPrice - self.targetProduct.wholesalePrice; money += self.targetProduct.retailPrice; totalProfit += profit; LK.setScore(Math.floor(totalProfit)); LK.getSound('sell_sound').play(); updateMoneyDisplay(); } } }; return self; }); var Product = Container.expand(function (type, wholesalePrice, marketPrice) { var self = Container.call(this); self.type = type; self.wholesalePrice = wholesalePrice; self.marketPrice = marketPrice; self.retailPrice = marketPrice; self.stock = 0; self.sold = 0; var slot = self.attachAsset('product_slot', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var productIcon; if (type === 'apple') { productIcon = self.attachAsset('product_apple', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -40 }); } else if (type === 'bread') { productIcon = self.attachAsset('product_bread', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -40 }); } else if (type === 'milk') { productIcon = self.attachAsset('product_milk', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -40 }); } self.nameText = new Text2(type.toUpperCase(), { size: 24, fill: '#000000' }); self.nameText.anchor.set(0.5, 0.5); self.nameText.y = -60; self.addChild(self.nameText); self.priceText = new Text2('$' + self.retailPrice.toFixed(2), { size: 20, fill: '#000000' }); self.priceText.anchor.set(0.5, 0.5); self.priceText.y = 20; self.addChild(self.priceText); self.stockText = new Text2('Stock: ' + self.stock, { size: 16, fill: '#000000' }); self.stockText.anchor.set(0.5, 0.5); self.stockText.y = 40; self.addChild(self.stockText); self.updateDisplay = function () { self.priceText.setText('$' + self.retailPrice.toFixed(2)); self.stockText.setText('Stock: ' + self.stock); // Color coding based on price vs market var newColor = '#000000'; // Default black if (self.retailPrice > self.marketPrice * 1.1) { newColor = '#ff0000'; // Red for overpriced } else if (self.retailPrice < self.marketPrice * 0.9) { newColor = '#00ff00'; // Green for underpriced } // Remove old price text and create new one with correct color self.removeChild(self.priceText); self.priceText = new Text2('$' + self.retailPrice.toFixed(2), { size: 20, fill: newColor }); self.priceText.anchor.set(0.5, 0.5); self.priceText.y = 20; self.addChild(self.priceText); }; self.adjustPrice = function (amount) { self.retailPrice = Math.max(0.5, self.retailPrice + amount); self.updateDisplay(); }; self.addStock = function (amount) { self.stock += amount; self.updateDisplay(); }; self.sellItem = function () { if (self.stock > 0) { self.stock--; self.sold++; self.updateDisplay(); return true; } return false; }; return self; }); var WholesalePanel = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var panel = self.attachAsset('wholesale_panel', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.titleText = new Text2('WHOLESALE MARKET', { size: 48, fill: '#000000' }); self.titleText.anchor.set(0.5, 0.5); self.titleText.y = -350; self.addChild(self.titleText); self.buttons = []; for (var i = 0; i < products.length; i++) { var product = products[i]; var button = self.addChild(LK.getAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: (i - 1) * 300, y: -100 })); var buttonText = new Text2('BUY ' + product.type.toUpperCase() + '\n$' + product.wholesalePrice.toFixed(2), { size: 20, fill: '#ffffff' }); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); button.addChild(buttonText); button.productIndex = i; button.buttonText = buttonText; self.buttons.push(button); } var closeButton = self.addChild(LK.getAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: 200, color: 0xaa4444 })); var closeText = new Text2('CLOSE', { size: 24, fill: '#ffffff' }); closeText.anchor.set(0.5, 0.5); closeButton.addChild(closeText); closeButton.isCloseButton = true; self.buttons.push(closeButton); self.updatePrices = function () { for (var i = 0; i < products.length; i++) { var product = products[i]; var button = self.buttons[i]; button.buttonText.setText('BUY ' + product.type.toUpperCase() + '\n$' + product.wholesalePrice.toFixed(2)); } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB }); /**** * Game Code ****/ var money = 50; var totalProfit = 0; var day = 1; var customers = []; var products = []; var wholesalePanel = null; var showingWholesale = false; // Create shop background var shopBg = game.addChild(LK.getAsset('shop_bg', { anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: 1024, y: 400 })); // Create products var productData = [{ type: 'apple', wholesalePrice: 1.5, marketPrice: 2.5 }, { type: 'bread', wholesalePrice: 2.0, marketPrice: 3.0 }, { type: 'milk', wholesalePrice: 1.8, marketPrice: 2.8 }]; for (var i = 0; i < productData.length; i++) { var data = productData[i]; var product = new Product(data.type, data.wholesalePrice, data.marketPrice); product.x = 400 + i * 400; product.y = 800; products.push(product); game.addChild(product); } // UI Elements var moneyText = new Text2('Money: $' + money.toFixed(2), { size: 32, fill: '#000000' }); moneyText.anchor.set(0, 0); moneyText.x = 150; moneyText.y = 50; game.addChild(moneyText); var dayText = new Text2('Day: ' + day, { size: 32, fill: '#000000' }); dayText.anchor.set(0, 0); dayText.x = 150; dayText.y = 100; game.addChild(dayText); var profitText = new Text2('Profit: $' + totalProfit.toFixed(2), { size: 32, fill: '#000000' }); profitText.anchor.set(0, 0); profitText.x = 150; profitText.y = 150; game.addChild(profitText); // Wholesale button var wholesaleButton = game.addChild(LK.getAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 200, scaleX: 1.5, scaleY: 1.5 })); var wholesaleButtonText = new Text2('WHOLESALE', { size: 24, fill: '#ffffff' }); wholesaleButtonText.anchor.set(0.5, 0.5); wholesaleButton.addChild(wholesaleButtonText); // Next day button var nextDayButton = game.addChild(LK.getAsset('button', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 1024, y: 300, scaleX: 1.5, scaleY: 1.5, color: 0x4444aa })); var nextDayButtonText = new Text2('NEXT DAY', { size: 24, fill: '#ffffff' }); nextDayButtonText.anchor.set(0.5, 0.5); nextDayButton.addChild(nextDayButtonText); function updateMoneyDisplay() { moneyText.setText('Money: $' + money.toFixed(2)); profitText.setText('Profit: $' + totalProfit.toFixed(2)); } function spawnCustomer() { var customer = new Customer(); customer.x = -100; customer.y = 1200; customers.push(customer); game.addChild(customer); } function updateMarketPrices() { for (var i = 0; i < products.length; i++) { var product = products[i]; // Fluctuate wholesale prices by ±20% var fluctuation = (Math.random() - 0.5) * 0.4; product.wholesalePrice = Math.max(0.5, product.wholesalePrice * (1 + fluctuation)); // Fluctuate market prices by ±15% var marketFluctuation = (Math.random() - 0.5) * 0.3; product.marketPrice = Math.max(1.0, product.marketPrice * (1 + marketFluctuation)); product.updateDisplay(); } } function nextDay() { day++; dayText.setText('Day: ' + day); updateMarketPrices(); if (wholesalePanel) { wholesalePanel.updatePrices(); } } function handleProductClick(product, x, y) { // Price adjustment based on click position if (y < 0) { // Clicked upper half - increase price product.adjustPrice(0.1); } else { // Clicked lower half - decrease price product.adjustPrice(-0.1); } } function handleWholesalePurchase(productIndex) { var product = products[productIndex]; var cost = product.wholesalePrice * 10; // Buy 10 units at a time if (money >= cost) { money -= cost; product.addStock(10); updateMoneyDisplay(); LK.getSound('buy_sound').play(); } } // Event handlers game.down = function (x, y, obj) { if (showingWholesale && wholesalePanel) { // Check wholesale panel buttons for (var i = 0; i < wholesalePanel.buttons.length; i++) { var button = wholesalePanel.buttons[i]; var buttonPos = wholesalePanel.toLocal(obj.parent.toGlobal(button.position)); if (Math.abs(x - buttonPos.x) < 100 && Math.abs(y - buttonPos.y) < 30) { if (button.isCloseButton) { // Close wholesale panel wholesalePanel.destroy(); wholesalePanel = null; showingWholesale = false; } else { // Buy wholesale handleWholesalePurchase(button.productIndex); } return; } } } // Check if clicked on wholesale button var wholesalePos = game.toLocal(obj.parent.toGlobal(wholesaleButton.position)); if (Math.abs(x - wholesalePos.x) < 150 && Math.abs(y - wholesalePos.y) < 45) { if (!showingWholesale) { wholesalePanel = new WholesalePanel(); wholesalePanel.x = 1024; wholesalePanel.y = 1366; game.addChild(wholesalePanel); showingWholesale = true; } return; } // Check if clicked on next day button var nextDayPos = game.toLocal(obj.parent.toGlobal(nextDayButton.position)); if (Math.abs(x - nextDayPos.x) < 150 && Math.abs(y - nextDayPos.y) < 45) { nextDay(); return; } // Check if clicked on products for (var i = 0; i < products.length; i++) { var product = products[i]; var productPos = game.toLocal(obj.parent.toGlobal(product.position)); if (Math.abs(x - productPos.x) < 150 && Math.abs(y - productPos.y) < 100) { handleProductClick(product, x - productPos.x, y - productPos.y); return; } } }; var customerSpawnTimer = 0; game.update = function () { // Update customers for (var i = customers.length - 1; i >= 0; i--) { var customer = customers[i]; if (customer.update) { customer.update(); } } // Spawn customers randomly customerSpawnTimer++; if (customerSpawnTimer > 180 && Math.random() < 0.02) { // Random spawn every 3+ seconds spawnCustomer(); customerSpawnTimer = 0; } // Check win condition if (totalProfit >= 100) { LK.showYouWin(); } }; // Initialize with some starting stock for (var i = 0; i < products.length; i++) { products[i].addStock(5); }
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -127,15 +127,23 @@
self.updateDisplay = function () {
self.priceText.setText('$' + self.retailPrice.toFixed(2));
self.stockText.setText('Stock: ' + self.stock);
// Color coding based on price vs market
+ var newColor = '#000000'; // Default black
if (self.retailPrice > self.marketPrice * 1.1) {
- self.priceText.style.fill = '#ff0000'; // Red for overpriced
+ newColor = '#ff0000'; // Red for overpriced
} else if (self.retailPrice < self.marketPrice * 0.9) {
- self.priceText.style.fill = '#00ff00'; // Green for underpriced
- } else {
- self.priceText.style.fill = '#000000'; // Black for normal
+ newColor = '#00ff00'; // Green for underpriced
}
+ // Remove old price text and create new one with correct color
+ self.removeChild(self.priceText);
+ self.priceText = new Text2('$' + self.retailPrice.toFixed(2), {
+ size: 20,
+ fill: newColor
+ });
+ self.priceText.anchor.set(0.5, 0.5);
+ self.priceText.y = 20;
+ self.addChild(self.priceText);
};
self.adjustPrice = function (amount) {
self.retailPrice = Math.max(0.5, self.retailPrice + amount);
self.updateDisplay();
kırmızı elma logosu. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ekmek resmi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
süt kutusu resmi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
peynir resmi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
balık resmi. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
pembe-beyaz renkli çilekli pasta. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
erkek insan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
kadın insan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
erkek müşteri. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
sarı saçlı kadın insan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
çocuk insan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
kız çocuğu. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows