User prompt
Adicione a opção de apagar algo que foi criado sem querer ou o jogador não quer mais. Adicione a opção de salva a casa com um nome ser o jogador quando sair e volta querer sua casa de volta para editar ela ou deletar algo.
User prompt
Adicione um botão para escolher o tipo de bloco para construir a casa e seu nome como: Parede(Colisivel),Porta(Não colisivel),Vidro(Colisivel). Crie outro botão também que cria um jogador e assim o jogador não constrói mais e explorar a cada com o jogador criado e depois ser quiser pode volta a construir mas terá que tirar o jogador.
Initial prompt
Crie Sua Casa
/****
* Classes
****/
// Class for Decoration
var Decoration = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var decorationGraphics = self.attachAsset('decoration', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.update = function () {
// Update logic for decoration if needed
};
});
// Class for Furniture
var Furniture = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var furnitureGraphics = self.attachAsset('furniture', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.update = function () {
// Update logic for furniture if needed
};
});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
// Class for Room
var Room = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var roomGraphics = self.attachAsset('room', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.update = function () {
// Update logic for room if needed
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x87CEEB // Light blue background to simulate sky
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize arrays to hold game objects
var rooms = [];
var furnitures = [];
var decorations = [];
// Function to create a new room
function createRoom(x, y) {
var newRoom = new Room();
newRoom.x = x;
newRoom.y = y;
rooms.push(newRoom);
game.addChild(newRoom);
}
// Function to add furniture to a room
function addFurniture(x, y) {
var newFurniture = new Furniture();
newFurniture.x = x;
newFurniture.y = y;
furnitures.push(newFurniture);
game.addChild(newFurniture);
}
// Function to add decoration to a room
function addDecoration(x, y) {
var newDecoration = new Decoration();
newDecoration.x = x;
newDecoration.y = y;
decorations.push(newDecoration);
game.addChild(newDecoration);
}
// Event handler for adding rooms
game.down = function (x, y, obj) {
createRoom(x, y);
};
// Event handler for adding furniture
game.move = function (x, y, obj) {
if (rooms.length > 0) {
addFurniture(x, y);
}
};
// Event handler for adding decorations
game.up = function (x, y, obj) {
if (rooms.length > 0) {
addDecoration(x, y);
}
};
// Update function for game logic
game.update = function () {
// Update all rooms
for (var i = 0; i < rooms.length; i++) {
rooms[i].update();
}
// Update all furnitures
for (var j = 0; j < furnitures.length; j++) {
furnitures[j].update();
}
// Update all decorations
for (var k = 0; k < decorations.length; k++) {
decorations[k].update();
}
};
Pessoa pequena de cabelo preto usando capuz azul e calça azul pequena que esconde sua face com o seu capuz. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Uma Porta de madeira para frente com machaneta marrrom.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Faça uma textura de pedra que cobre a tela inteira com um pouco de tom de velho.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Quadro bonito de um homem bonito. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.