User prompt
монеты сечас летели влевую часть экрана а не на текст баланса
User prompt
монета сейчас летит выше чем текст баланса. Я хочу чтобы она исчезала прямо на тексте баланса и при этом как только баланс увеличивается текст слегка авеличивается и обратно сужается
User prompt
таймер 10, баланс 5000. прибавка очков за монету 100
User prompt
Посмотри в чем проблема и исправь это
User prompt
пусть атакуют каждые 3 секунды
User prompt
таймер 10, баланс 5000
User prompt
таймер акул 10, баланс 5000
User prompt
акула атакует чаще чем раз в 5 секунд. После того как она съела рыбу должно пройти не меньше 5 секунд прежде чем она погонится за следующей
User prompt
таймер 10, баланс 5000
User prompt
таймер акул 10, баланс 5000
User prompt
таймер акул 10, баланс 5000
User prompt
сделай каждые 5 секунд
User prompt
таймер акул 10, баланс 5000
User prompt
сделай поведение акул точно таким же как у монстра. Что бы акулы точно также гонялись за рыбами
User prompt
таймер акул 10, баланс 5000
User prompt
таймер акул 10, баланс 5000
User prompt
акула должна съедать ближайшую рыбу и чуть ускорятся для этого
User prompt
таймер акул 10, баланс 5000
User prompt
если здоровье акулы 0 или меньше она умерает и спавнит на свем месте sunduk
User prompt
таймер акул 10, баланс 5000
User prompt
Акула не атаковала проверь в чем проблема. Плюс пираньи должны наносить по 1 единицы урона акуле при атаке
User prompt
сделай таймер акул 10 секунд и баланс 5000
User prompt
каждые 4 секунды акула сближается со случайной рыбой чтобы ее съесть
User prompt
Добавь здоровье акулам 15 единиц.
User prompt
по окончании таймера акул спавнится одна акула. Акул спавнится больше с каждыми набранными 750 очками. А это значит что когда очков меньше 750 спавнится 1 акула, когда больше 750 но меньше 1500 то 2 акулы и так далее
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1262,10 +1262,10 @@
if (distanceToTarget < 200 && nearestTarget.x > aquarium.x - aquarium.width / 2 && nearestTarget.x < aquarium.x + aquarium.width / 2) {
// If target is within 200 units and fully inside the aquarium
if (self.lastAttackTime === undefined || LK.ticks - self.lastAttackTime >= 180) {
// Attack every 2 seconds
- if (nearestTarget instanceof Akula) {
- nearestTarget.health -= 1; // Reduce Akula's health by 1
+ if (nearestTarget instanceof Akula || nearestTarget instanceof Monstr) {
+ nearestTarget.health -= 1; // Reduce target's health by 1
}
// Create ssd1 and ssd2 objects when target loses health
var ssd1 = new Container();
var ssd1Graphics = ssd1.attachAsset('ssd1', {
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect