User prompt
шанс появления уровней у бонусного пузыря теперь такие: 1 уровень - 35/100, 2 уровень - 35/100, 3 уровень - 10/100, 4 уровень - 10/100, 5 уровень - 10/100
User prompt
на 3 уровне бонусного пузыря рыб должно быть от 3 до 5
User prompt
шанс появления уровней у бонусного пузыря теперь такие: 1 уровень - 1/100, 2 уровень - 1/100, 3 уровень - 95/100, 4 уровень - 1/100, 5 уровень - 1/100
User prompt
убери прибавку к количеству рыб в бонусном пузыре на 3 уровне за каждые 500 очков
User prompt
все равно рыб больше 5 выпало из пузыря ты ничего не поменял
User prompt
ты сломал появление рыб из бонусного пузыря они не появились после того как я лопнул его
User prompt
шанс появления уровней у бонусного пузыря теперь такие: 1 уровень - 1/100, 2 уровень - 1/100, 3 уровень - 95/100, 4 уровень - 1/100, 5 уровень - 1/100
User prompt
сделай шанс появления 3 уровня в бонусном пузыре 95%
User prompt
теперь на 3 уровне рыб от 3 до 5
User prompt
убери прибавку к количеству рыб в бонусном пузыре на 3 уровне
User prompt
по окончании таймера акул за каждые 1500 очков спавнится дополнительно еще одна акула
User prompt
Давай отслеживать количество очков и по мере их роста увеличивать количество акул и их здоровье. А также количество имеющихся рыб в аквариуме, если их слишком много значит у игрока все хорошо и нужно усложнить ему игру.
User prompt
может поменять всю это логику? Каки есть еще варианты появления акул но так чтоб их с каждым разом становилось больше но не так сильно чтобы игроку было слишком тяжело
User prompt
С каждыми набранными 1500 очков к тем акулам которые появляются должна прибавиться еще одна
User prompt
первая акула появляется только после окончания таймера. Вначале ее быть не должно
User prompt
делай
User prompt
сделай так чтобы к акулам прибалялась еще одна за каждые 1500 набранных очков
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1583,33 +1583,10 @@
});
scoreText.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreText);
// Add countdown timer below the score display
-var countdown = 180; // Initial countdown value set to 3 minutes (180 seconds)
+var countdown = 240; // Initial countdown value set to 4 minutes (240 seconds)
var akulaCount = 1; // Initial number of sharks
-var akulaSpawnInterval = 90; // Interval for spawning sharks
-var akulaHealthIncrement = 2; // Health increment for each spawn cycle
-// Function to adjust shark spawn rate and health based on player score and fish count
-function adjustSharkDifficulty() {
- var score = LK.getScore();
- var fishCount = fishes.length;
- // Increase shark count and health increment based on score
- if (score >= 100 && score < 200) {
- akulaCount = 2;
- akulaHealthIncrement = 3;
- } else if (score >= 200 && score < 300) {
- akulaCount = 3;
- akulaHealthIncrement = 4;
- } else if (score >= 300) {
- akulaCount = 4;
- akulaHealthIncrement = 5;
- }
- // Further increase difficulty if there are too many fish
- if (fishCount > 10) {
- akulaCount += 1;
- akulaHealthIncrement += 1;
- }
-}
var countdownText = new Text2(countdown.toString(), {
size: 80,
fill: 0xFFFF00 // Yellow color
});
@@ -1650,21 +1627,21 @@
warning.destroy();
}, 500);
}
} else if (countdown === 0) {
- countdown += akulaSpawnInterval; // Extend the countdown by the spawn interval
- adjustSharkDifficulty(); // Adjust shark difficulty based on score and fish count
- for (var i = 0; i < akulaCount; i++) {
+ countdown += 90; // Extend the countdown by 90 seconds
+ var additionalSharks = Math.floor(LK.getScore() / 1500); // Calculate additional sharks based on score
+ for (var i = 0; i < akulaCount + additionalSharks; i++) {
var akula = new Akula();
akula.x = 2048 + akula.width / 2; // Position on the right side of the screen
akula.y = Math.random() * (2732 - 200) + 100; // Random y position within screen bounds
game.addChild(akula);
}
akulaCount += 1; // Increase the number of sharks for the next spawn by 1
- // Increase health of all Akula instances based on the health increment
+ // Increase health of all Akula instances based on the number of Akulas spawned
game.children.forEach(function (child) {
if (child instanceof Akula) {
- child.health += akulaHealthIncrement;
+ child.health += akulaCount;
}
});
}
}, 1000);
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect