User prompt
увеличь в размере пузыри которые создаются после ручного уничтожения бонусного пузыря
User prompt
еще чуть сильнее
User prompt
при создании те пузыри которые создаются после ручного уничтожения бонусного пузыря должны слегка разлетется в разные стороны рывком. Как после взрыва и потом плавно подниматься вверх как обычно ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
пузыри созданные после уничтожения бонусного пузыря должны немного разлетется в разные стороны.
User prompt
после ручного уничтожения бонусного пузыря на его месте также создаются обычные пузыри в количестве 5 штук и ведут себя также как и обычно ( плывут вверх с разной скоростью и лопаются)
User prompt
после ручного уничтожения бонусного пузыря на его месте также создаются обычные пузыри и ведут себя также как и обычно ( плывут вверх с разной скоростью и лопаются)
User prompt
содержимое бонусного пузыря не должно спавнится если он не был лопнут в ручную, а доплыл до верха и сам лопнул.
User prompt
в пузыре корм слишком маленького размера. сделай обычный размер
User prompt
корм высыпается хорошо но вот визуально его в пузыре не видно
User prompt
Хочу сделать так чтобы в бонусном пузыре было случайное количество корма от 5 до 10 и визуально его было там видно. А при разбивании этот корм появляется прямо в том месте где был пузырь и ведет себя точно также как обычный корм, то есть плавно опускался и исчезал когда ложиться на дно. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
все равно работает не корректно. Корм вылетает откудато из-за экрана, а он должен появляться прямо на том месте где был бонусный пузырь
User prompt
корм все равно не создается на месте разрушенного бонусного пузыря. Исправь
User prompt
корм видно. Но вот он не высыпается из него. Сделай так чтобы то количество корма которое в нем есть высыпалось после разрушения пузыря.
User prompt
Хочу сделать так чтобы в бонусном пузыре было случайное количество корма от 5 до 10 и визуально его было там видно. А при разбивании этот корм высыпался из него ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
чуть быстрее и не так сильно
User prompt
при каждом ударе по бонусному шару он немного сжимается и разжимается быстро ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
при первом ударе по бонусному пузырю, когда у него еще 3 здоровья воспроизводится звук udarbonus, при втором ударе udarbonus2, при 3 ударе udarbonus3
User prompt
добавь бонус таймер. Бонус таймер начинает отсчет с 10 секунд, по окончании к бонус таймеру прибавляется случайное число в диапазонеот 5 до 10 секунд Он будет отвечать за появление бонусного пузыря (bonus1), который ведет себя точно также как и обычные пузыри создаваемые со временем. Только у этого пузыря есть 3 очка здоровья. Каждый раз когда по нему тапают он теряет одно очко здоровья. Если у него 0 или меньше очков здоровья он ловается. И он точно также исчезает дойдя до верхней границы где лопаются все пузыри.
User prompt
при каждом наборе 30 очков создается бонусный пузырь (bonus1), который ведет себя точно также как и обычные пузыри создаваемые со временем. Только у этого пузыря есть 3 очка здоровья. Каждый раз когда по нему тапают он теряет одно очко здоровья. Если у него 0 или меньше очков здоровья он лопается. Создается он при каждом наборе 30 очков то есть 30 потом 60 потом 90 и так далее
User prompt
при наборе 30 очков создается бонусный пузырь (bonus1), который ведет себя точно также как и обычные пузыри создаваемые со временем. Только у этого пузыря есть 3 очка здоровья. Каждый раз когда по нему тапают он теряет одно очко здоровья. Если у него 0 или меньше очков здоровья он ловается.
User prompt
сделай так чтобы при наборе 30 очков по середине экрана создавалось menu
User prompt
баланс 5000
User prompt
баланс 5000
User prompt
сделай так чтобы при наборе 50 очков по середине акрана выскакивало меню
User prompt
сделай баланс 5000
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -190,12 +190,29 @@
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var bubble = new Bubble();
bubble.x = self.x + (Math.random() - 0.5) * 50; // Slightly randomize x position
bubble.y = self.y + (Math.random() - 0.5) * 50; // Slightly randomize y position
- bubble.speedX = (Math.random() - 0.5) * 2; // Add random horizontal speed
- bubble.speedY = (Math.random() - 0.5) * 2; // Add random vertical speed
game.addChild(bubble);
bubbles.push(bubble);
+ // Add explosion effect to bubbles
+ var randomDirection = Math.random() * Math.PI * 2;
+ tween(bubble, {
+ x: bubble.x + Math.cos(randomDirection) * 100,
+ y: bubble.y + Math.sin(randomDirection) * 100
+ }, {
+ duration: 200,
+ easing: tween.easeOut,
+ onFinish: function onFinish() {
+ // After explosion effect, make bubbles float upwards as usual
+ bubble.update = function () {
+ bubble.y -= bubble.speed * 4;
+ bubble.x += Math.sin(LK.ticks / 20) * 0.5;
+ if (bubble.y < 580) {
+ bubble.pop();
+ }
+ };
+ }
+ });
}
self.destroy();
bonusBubbles.splice(bonusBubbles.indexOf(self), 1);
};
@@ -242,10 +259,10 @@
// Initialize bubble position and speed
self.speed = Math.random() * 0.5 + 0.5; // Random speed for each bubble
// Update function to move the bubble upwards
self.update = function () {
- self.y -= self.speed * 4 + self.speedY; // Add vertical speed component
- self.x += Math.sin(LK.ticks / 20) * 0.5 + self.speedX; // Add horizontal speed component
+ self.y -= self.speed * 4;
+ self.x += Math.sin(LK.ticks / 20) * 0.5; // Oscillate horizontally
if (self.y < 580) {
self.pop();
}
};
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect