User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: tween is not defined' in or related to this line: 'tween(self.fishIcon, {' Line Number: 806 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: storage is not defined' in or related to this line: 'storage.leaderboard.push(LK.getScore());' Line Number: 1494 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Хочу добавить такую штуку: как только игрок набирает 50 очков, слегка темнеет игра и встает на паузу и по середине выскакивает окно выбора с различными иконками, где нужно выбрать одно из двух. Эдакое бесплатное вознаграждение за каждые 50 очков.
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: healthText is not defined' in or related to this line: 'healthText.setText(self.health.toString()); // Update health display' Line Number: 936
User prompt
скрой отображение здоровья над головой монстра
User prompt
с каждой волной прибавляется 2 акулы а не 1
User prompt
прибавка к таймеру минута
User prompt
Прибавка к сытости пираньи теперь 130
User prompt
сделай 160
User prompt
рыба вырастает после 5 съеденных кормов
User prompt
прибавка к таймеру 50 секунд
User prompt
сделай так чтобы здоровье монстра росло каждые 500 очков
User prompt
сделай таймер 4 минуты, прибавка к таймеру 30 секунд
User prompt
ускорь в 1.5 раза скорость голодания, скорость появления монет.
User prompt
хочу ускорить весь геймплей в 2 раза. чтобы все происходило быстрее. Измени все нужные параметры для этого.
User prompt
рассчитай и внеси изменения по всем параметрам.
User prompt
sunduk Должен давать 250 денег, а sunduk2 500
User prompt
сделай баланс 50, таймер 6 минут прибавка к таймеру по 1 минуте
User prompt
сделай так чтобы здоровье монстра росло каждые 200 очков
User prompt
сделай так чтобы здоровье монстра росло каждые 50 очков
User prompt
проверь почему не растет здоровье монстров за каждые 200 очков
User prompt
здорповье монстров должно увеличиваться за каждые 200 набранных очков на +1. То есть если очков 200 то здоровье становится 19, если 400 или больше то 20 и так далее
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'toString')' in or related to this line: 'var healthText = new Text2(self.health.toString(), {' Line Number: 913
User prompt
сделай баланс 5000 таймер 10 секунд, прибавка к таймеру 10 секунд
User prompt
включи отображение здоровья монстров над головой
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -28,9 +28,9 @@
} else if (self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2 - 100) {
self.direction = -1; // Move left
akulaGraphics.scaleX = -1; // Ensure shark is facing left
}
- self.x += self.speed * self.direction;
+ self.x += self.speed * self.direction * 2;
if (self.x < -self.width / 2 || self.x > 2048 + self.width / 2 || self.health <= 0) {
self.destroy();
game.akula = null;
// Spawn Sunduk at Akula's position
@@ -124,9 +124,9 @@
// Set initial falling speed
self.fallingSpeed = 2 / 1.5;
// Update function to move the bigcorm downwards
self.update = function () {
- self.y += self.fallingSpeed;
+ self.y += self.fallingSpeed * 2;
if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 100) {
self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 100;
self.update = null; // Stop updating position
// Start the timer for bigcorm disappearance
@@ -154,9 +154,9 @@
// Initialize bubble position and speed
self.speed = Math.random() * 0.5 + 0.5; // Random speed for each bubble
// Update function to move the bubble upwards
self.update = function () {
- self.y -= self.speed * 4;
+ self.y -= self.speed * 8;
self.x += Math.sin(LK.ticks / 20) * 0.5; // Oscillate horizontally
if (self.y < 580) {
self.pop();
}
@@ -177,9 +177,9 @@
anchorY: 0.5
});
// Update function to move the coin downwards
self.update = function () {
- self.y += 4 / 1.5;
+ self.y += 4 / 1.5 * 2;
if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 100) {
self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 100;
// Start the timer for coin disappearance
if (!self.disappearanceTimer) {
@@ -231,9 +231,9 @@
anchorY: 0.5
});
// Update function to move the coin downwards
self.update = function () {
- self.y += 4 / 1.5;
+ self.y += 4 / 1.5 * 2;
if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 100) {
self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 100;
// Start the timer for coin disappearance
if (!self.disappearanceTimer) {
@@ -287,9 +287,9 @@
// Set initial falling speed
self.fallingSpeed = 2 / 1.5;
// Update function to move the corm downwards
self.update = function () {
- self.y += self.fallingSpeed;
+ self.y += self.fallingSpeed * 2;
if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 100) {
self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 100;
self.update = null; // Stop updating position
// Start the timer for corm disappearance
@@ -363,10 +363,10 @@
} else if (self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2 - 100) {
self.direction = -1; // Move left
fishGraphics.scaleX = -1; // Ensure fish is facing left
}
- self.x += self.speed * self.direction;
- self.y += Math.sin(LK.ticks / self.verticalInterval) * self.speed; // Smooth vertical movement based on unique interval
+ self.x += self.speed * self.direction * 2;
+ self.y += Math.sin(LK.ticks / self.verticalInterval) * self.speed * 2; // Smooth vertical movement based on unique interval
// Randomly change direction and speed
if (Math.random() < 0.0033) {
self.direction *= -1; // Change horizontal direction
self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Randomize speed
@@ -534,9 +534,9 @@
// Initialize position and speed
self.speed = 2 / 1.5;
// Update function to move the fish skeleton downwards
self.update = function () {
- self.y += self.speed;
+ self.y += self.speed * 2;
if (self.y >= aquarium.y + aquarium.height / 2 - 100) {
self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 100;
self.update = null; // Stop updating position
// Start shrinking after reaching the bottom
@@ -829,9 +829,9 @@
} else if (self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2 - 100) {
self.direction = -1; // Move left
krabGraphics.scaleX = -1; // Ensure crab is facing left
}
- self.x += self.speed * self.direction;
+ self.x += self.speed * self.direction * 2;
// Move towards the nearest coin or sunduk
var nearestCoin = null;
var minDistance = Infinity;
coins.forEach(function (coin) {
@@ -890,9 +890,9 @@
} else if (self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2 - 100) {
self.direction = -1; // Move left
monstrGraphics.scaleX = -1; // Ensure monster is facing left
}
- self.x += self.speed * self.direction;
+ self.x += self.speed * self.direction * 2;
healthText.setText(self.health.toString()); // Update health display
if (self.x < -self.width / 2 || self.x > 2048 + self.width / 2 || self.health <= 0) {
self.destroy();
game.monstr = null;
@@ -961,9 +961,9 @@
// Initialize position and speed
self.speed = 2 / 1.5;
// Update function to move the piranha skeleton downwards
self.update = function () {
- self.y += self.speed;
+ self.y += self.speed * 2;
if (self.y >= aquarium.y + aquarium.height / 2 - 100) {
self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 100;
self.update = null; // Stop updating position
// Start shrinking after reaching the bottom
@@ -1109,10 +1109,10 @@
} else if (self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2 - 100) {
self.direction = -1; // Move left
piranhaGraphics.scaleX = -1; // Ensure piranha is facing left
}
- self.x += self.speed * self.direction;
- self.y += Math.sin(LK.ticks / self.verticalInterval) * self.speed; // Smooth vertical movement based on unique interval
+ self.x += self.speed * self.direction * 2;
+ self.y += Math.sin(LK.ticks / self.verticalInterval) * self.speed * 2; // Smooth vertical movement based on unique interval
if (Math.random() < 0.0033) {
self.direction *= -1; // Change horizontal direction
self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Randomize speed
piranhaGraphics.scaleX = self.direction < 0 ? -1 : 1; // Flip the piranha based on direction
@@ -1198,9 +1198,9 @@
anchorY: 0.5
});
// Update function to move the sunduk downwards
self.update = function () {
- self.y += 4 / 1.5;
+ self.y += 4 / 1.5 * 2;
if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 200) {
self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 200;
// Start the timer for sunduk disappearance
if (!self.disappearanceTimer) {
@@ -1252,9 +1252,9 @@
anchorY: 0.5
});
// Update function to move the sunduk2 downwards
self.update = function () {
- self.y += 4 / 1.5;
+ self.y += 4 / 1.5 * 2;
if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 200) {
self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 200;
// Start the timer for sunduk2 disappearance
if (!self.disappearanceTimer) {
@@ -1384,9 +1384,9 @@
child.health += akulaCount;
}
});
}
-}, 1000);
+}, 500);
var fishes = [];
var coins = [];
var corms = [];
var bubbles = [];
@@ -1397,20 +1397,17 @@
// Decrease satiety of each fish every second
LK.setInterval(function () {
for (var i = 0; i < fishes.length; i++) {
if (fishes[i].satiety <= 10) {
- fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 1); // Decrease by 1 if satiety is 10 or less
- } else {
- fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 3); // Decrease by 3 otherwise
- }
+ fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 2); // Decrease by 2 if satiety is 10 or less
+ fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 6); // Decrease by 6 otherwise
+ piranhas[i].satiety = Math.max(0, piranhas[i].satiety - 2); // Decrease by 2 if satiety is 10 or less
+ piranhas[i].satiety = Math.max(0, piranhas[i].satiety - 6); // Decrease by 6 otherwise
+ } else {}
//fishes[i].updateSatietyDisplay();
}
for (var i = 0; i < piranhas.length; i++) {
- if (piranhas[i].satiety <= 10) {
- piranhas[i].satiety = Math.max(0, piranhas[i].satiety - 1); // Decrease by 1 if satiety is 10 or less
- } else {
- piranhas[i].satiety = Math.max(0, piranhas[i].satiety - 3); // Decrease by 3 otherwise
- }
+ if (piranhas[i].satiety <= 10) {} else {}
}
}, 1000);
// Create the aquarium
var aquarium = new Aquarium();
@@ -1447,9 +1444,9 @@
}
}
}
// Set a new random interval between 10 to 20 seconds
- LK.setTimeout(createBubbles, Math.random() * 10000 + 10000);
+ LK.setTimeout(createBubbles, Math.random() * 5000 + 5000);
}
// Start the first bubble creation
createBubbles();
// Create the interface panel
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect