User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: tween is not defined' in or related to this line: 'tween(self.fishIcon, {' Line Number: 806 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: storage is not defined' in or related to this line: 'storage.leaderboard.push(LK.getScore());' Line Number: 1494 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/storage.v1
User prompt
Хочу добавить такую штуку: как только игрок набирает 50 очков, слегка темнеет игра и встает на паузу и по середине выскакивает окно выбора с различными иконками, где нужно выбрать одно из двух. Эдакое бесплатное вознаграждение за каждые 50 очков.
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: healthText is not defined' in or related to this line: 'healthText.setText(self.health.toString()); // Update health display' Line Number: 936
User prompt
скрой отображение здоровья над головой монстра
User prompt
с каждой волной прибавляется 2 акулы а не 1
User prompt
прибавка к таймеру минута
User prompt
Прибавка к сытости пираньи теперь 130
User prompt
сделай 160
User prompt
рыба вырастает после 5 съеденных кормов
User prompt
прибавка к таймеру 50 секунд
User prompt
сделай так чтобы здоровье монстра росло каждые 500 очков
User prompt
сделай таймер 4 минуты, прибавка к таймеру 30 секунд
User prompt
ускорь в 1.5 раза скорость голодания, скорость появления монет.
User prompt
хочу ускорить весь геймплей в 2 раза. чтобы все происходило быстрее. Измени все нужные параметры для этого.
User prompt
рассчитай и внеси изменения по всем параметрам.
User prompt
sunduk Должен давать 250 денег, а sunduk2 500
User prompt
сделай баланс 50, таймер 6 минут прибавка к таймеру по 1 минуте
User prompt
сделай так чтобы здоровье монстра росло каждые 200 очков
User prompt
сделай так чтобы здоровье монстра росло каждые 50 очков
User prompt
проверь почему не растет здоровье монстров за каждые 200 очков
User prompt
здорповье монстров должно увеличиваться за каждые 200 набранных очков на +1. То есть если очков 200 то здоровье становится 19, если 400 или больше то 20 и так далее
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'toString')' in or related to this line: 'var healthText = new Text2(self.health.toString(), {' Line Number: 913
User prompt
сделай баланс 5000 таймер 10 секунд, прибавка к таймеру 10 секунд
User prompt
включи отображение здоровья монстров над головой
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -462,9 +462,9 @@
self.grow();
self.hasGrown = true; // Mark the fish as grown
}
// Drop a coin every 15 seconds for each fish
- if (LK.ticks - self.lastCoinDropTime >= 60 * 15) {
+ if (LK.ticks - self.lastCoinDropTime >= 60 * 20) {
self.dropCoin();
self.lastCoinDropTime = LK.ticks;
}
};
@@ -582,9 +582,9 @@
// Move to the bottom of the screen
alpha: 2
});
// Add cost display under fish icon
- var fishCostText = new Text2('$50', {
+ var fishCostText = new Text2('$75', {
size: 80,
fill: 0x00FF00
});
fishCostText.anchor.set(0.5, 0);
@@ -1312,9 +1312,9 @@
// Initialize arrays and variables
var bigCormIcon; // Define bigCormIcon in the global scope
// Removed unnecessary global declaration of fishIcon
var bigCormCostText; // Declare bigCormCostText in the global scope
-var balance = 50;
+var balance = 25;
var balanceText = new Text2('$' + balance, {
size: 100,
fill: 0x00FF00,
font: "'Tahoma', sans-serif" // Set font to Tahoma
@@ -1369,9 +1369,9 @@
warning.destroy();
}, 500);
}
} else if (countdown === 0) {
- countdown += 60; // Extend the countdown by 60 seconds (1 minute)
+ countdown += 30; // Extend the countdown by 30 seconds
for (var i = 0; i < akulaCount; i++) {
var akula = new Akula();
akula.x = 2048 + akula.width / 2; // Position on the right side of the screen
akula.y = Math.random() * (2732 - 200) + 100; // Random y position within screen bounds
@@ -1399,17 +1399,17 @@
for (var i = 0; i < fishes.length; i++) {
if (fishes[i].satiety <= 10) {
fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 1); // Decrease by 1 if satiety is 10 or less
} else {
- fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 2); // Decrease by 2 otherwise
+ fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 3); // Decrease by 3 otherwise
}
//fishes[i].updateSatietyDisplay();
}
for (var i = 0; i < piranhas.length; i++) {
if (piranhas[i].satiety <= 10) {
piranhas[i].satiety = Math.max(0, piranhas[i].satiety - 1); // Decrease by 1 if satiety is 10 or less
} else {
- piranhas[i].satiety = Math.max(0, piranhas[i].satiety - 2); // Decrease by 2 otherwise
+ piranhas[i].satiety = Math.max(0, piranhas[i].satiety - 3); // Decrease by 3 otherwise
}
}
}, 1000);
// Create the aquarium
@@ -1479,9 +1479,9 @@
// Check if there is at least one shark in the game
var akulaCount = game.children.filter(function (child) {
return child instanceof Akula;
}).length;
- if (akulaCount >= 3) {
+ if (akulaCount >= 2) {
// Calculate the number of Monstrs to spawn
var monstrCount = Math.floor(akulaCount / 3);
// Remove Akulas in groups of 3
for (var i = 0; i < monstrCount * 3; i++) {
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect