User prompt
еще на 50
User prompt
сделай создание корма ниже на 50
User prompt
замедли падение корма в 1.5 раза. Проблема сохранилась. Все таки проблема именно в том как рыба выделяет для себя нужный корм а потом что-то происходит и она перестает за ним плыть и корм замедляется и становится не активным для рыб.
User prompt
замедли падение корма в 2 раза.
User prompt
удали всю логику создания корма и ее поведение и перепиши по своему как ты считаешь будет лучше.
User prompt
Ошибка есть. Я заметил что корм может даже сразу при создании уже быть замедленным и не интересным для рыб.
User prompt
ошибка сохранилась. Возможно пробьлема в методе создания корма и его поведении (скорость падения и так далее)
User prompt
Возможно ошибка в логике реагирования на корм. Перепиши полностью эту логику и придумай как-то по другому.
User prompt
нет ошибка все равно есть. Исправь это.
User prompt
я понял с чем связана проблема. Когда рыба плывет за конкретным кормом она случайно задевает другой корм и первый корм ей уже не нужен. И в этот момент первый корм ведет себя не правильно. Это нужно исправить.
User prompt
ошибка все равно есть
User prompt
ошбика не исправлена. Думаю это как-то связано с тем что на один кром плыевет несколько рыб и не доплывает не одна из них и по како-то причине корм перестает быть активным объектом и рыбы перестают его замечать
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: corms[k].update is not a function' in or related to this line: 'corms[k].update();' Line Number: 432
User prompt
в некоторых случаях корм замедляется и рыбы перестают на него реагировать.
User prompt
если корм был съеден то рыба сразу переключается на другой корм.
User prompt
Остальны ерыбы не должны стоять на месте они должны плыть за другим кормом за которым никто не плывет.
User prompt
сделай так чтобы за одним кормом плыла только одна рыба и эта рыба ближайшая. Если таковой нет то эта роль передается другой рыбе.
User prompt
Рыба должна плыть за кормом а не ждать когда он опустится до ее уровня
User prompt
логика реагирования на корм работает не корректно. Есть корм который падает медленнее чем обычно и рыба его не видит.
User prompt
если скорость корма меньше 1 пока он падает то корм удаляется
User prompt
нужно просчитать что рыба доплывет раньше другой до корма заранее и сделать так чтобы они не гнались все за одним кормом а переключались на другой
User prompt
если какая-то рыба съела корм раньше другой. То та другая переключается на ближайший
User prompt
Ну вот опять рыба п=была прямо на корме но так и не съела его и умерла
User prompt
исправь
User prompt
ошибка осталась попробуй другой метод
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Aquarium class representing the aquarium var Aquarium = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var aquariumGraphics = self.attachAsset('Aquarium', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.x = 2048 / 2; self.y = 2732 / 2; var scale = Math.min(2048 / aquariumGraphics.width, 2732 / aquariumGraphics.height); self.scaleX = scale; self.scaleY = scale; }); // Bubble class representing a bubble created by fish var Bubble = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var randomScale = Math.random() * 0.5 + 0.75; // Random scale between 0.75 and 1.25 var bubbleGraphics = self.attachAsset('bubble', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 0.7, // Set transparency to 50% scaleX: randomScale, scaleY: randomScale }); // Initialize bubble position and speed self.speed = Math.random() * 0.5 + 0.5; // Random speed for each bubble // Update function to move the bubble upwards self.update = function () { self.y -= self.speed * 4; self.x += Math.sin(LK.ticks / 20) * 0.5; // Oscillate horizontally if (self.y < 730) { self.pop(); } }; // Function to pop the bubble self.pop = function () { // Add pop animation or effect here if needed LK.getSound('Lop').play(); self.destroy(); bubbles.splice(bubbles.indexOf(self), 1); }; }); // Coin class representing a coin dropped by a fish var Coin = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var coinGraphics = self.attachAsset('coin', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Update function to move the coin downwards self.update = function () { self.y += 2; if (self.y > 2732) { self.destroy(); coins.splice(coins.indexOf(self), 1); } }; }); // Corm class representing a falling corm var Corm = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var cormGraphics = self.attachAsset('corm', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Set initial falling speed self.fallingSpeed = 2; // Update function to move the corm downwards self.update = function () { self.y += self.fallingSpeed; // Check if corm reached the bottom of the aquarium if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) { self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Set position to the bottom self.update = null; // Stop updating position // Start the timer for corm disappearance LK.setTimeout(function () { self.destroy(); corms.splice(corms.indexOf(self), 1); }, 5000); // Wait for 5 seconds before disappearing } }; }); // Fish class representing a fish in the aquarium var Fish = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var fishGraphics = self.attachAsset('fish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, alpha: 3 }); self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Random speed for each fish self.direction = 1; // Fish always swim to the right when they appear // Initialize satiety variable self.satiety = 60; // Create a text object to display satiety above the fish var satietyText = new Text2(self.satiety.toString(), { size: 50, fill: 0x0000FF // Change color to blue }); satietyText.anchor.set(0.5, 1); // Center the text horizontally above the fish satietyText.y -= 75; // Move the text 75 units higher self.addChild(satietyText); // Update satiety display self.updateSatietyDisplay = function () { satietyText.setText(self.satiety.toString()); }; // Update function to move the fish self.verticalInterval = Math.random() * 100 + 50; // Random interval for vertical movement self.update = function () { if (self.satiety > 30 || self.satiety <= 30 && corms.length === 0) { if (Math.random() < 0.01) { self.speed = 0; // Random pause } else { self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Randomize speed again after pause } self.x += self.speed * self.direction; self.y += Math.sin(LK.ticks / self.verticalInterval) * self.speed + (Math.random() - 0.5) * 2; // Add random vertical movement based on unique interval // Randomly change direction and speed if (Math.random() < 0.0033) { self.direction *= -1; // Change horizontal direction self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Randomize speed fishGraphics.scaleX = self.direction < 0 ? -1 : 1; // Flip the fish based on direction } } else { // Move towards the nearest corm var nearestCorm = null; var minDistance = Infinity; for (var i = 0; i < corms.length; i++) { var corm = corms[i]; var distance = Math.sqrt(Math.pow(corm.x - self.x, 2) + Math.pow(corm.y - self.y, 2)); if (distance < minDistance) { minDistance = distance; nearestCorm = corm; } } if (nearestCorm) { var angle = Math.atan2(nearestCorm.y - self.y, nearestCorm.x - self.x); self.x += Math.cos(angle) * 4; self.y += Math.sin(angle) * 4; fishGraphics.scaleX = Math.cos(angle) < 0 ? -1 : 1; // Flip the fish based on direction // Check if fish intersects with the corm if (self.intersects(nearestCorm)) { self.satiety = Math.min(100, self.satiety + 30); // Increase satiety by 30, max 100 self.updateSatietyDisplay(); nearestCorm.destroy(); corms.splice(corms.indexOf(nearestCorm), 1); } } } // Ensure fish stays within aquarium bounds if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) { self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge fishGraphics.scaleX = self.direction < 0 ? -1 : 1; // Flip the fish based on direction } if (self.y < aquarium.y - aquarium.height / 2 + 550) { self.y = aquarium.y - aquarium.height / 2 + 550; // Prevent fish from swimming above 600 units from the top boundary } else if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) { self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Prevent fish from swimming below the bottom boundary } // Update satiety display if (self.satiety <= 10) { fishGraphics.tint = 0xFFFF00; // Change color to yellow if (self.satiety <= 0) { // Spawn FishD at the fish's position var fishD = new FishD(); fishD.x = self.x; fishD.y = self.y; fishD.scaleX = fishGraphics.scaleX; fishD.scaleY = fishGraphics.scaleY; game.addChild(fishD); fishDs.push(fishD); self.destroy(); // Remove fish if satiety is 0 or less fishes.splice(fishes.indexOf(self), 1); return; // Exit update function to prevent further processing } } else { fishGraphics.tint = 0xFFFFFF; // Reset to original color } self.updateSatietyDisplay(); }; // Function to grow the fish self.grow = function () { // fishGraphics.scaleX += 0.1; // fishGraphics.scaleY += 0.1; }; // Function to drop a coin self.dropCoin = function () { var coin = new Coin(); coin.x = self.x; coin.y = self.y; game.addChild(coin); coins.push(coin); }; }); // FishD class representing a fish skeleton var FishD = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var fishDGraphics = self.attachAsset('FishD', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, tint: 0xFFFF00 // Change color to yellow }); // Initialize position and speed self.speed = 2 / 1.5; // Update function to move the fish skeleton downwards self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y >= aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) { self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Stop at the bottom self.update = null; // Stop updating position // Start shrinking after reaching the bottom tween(self, { scaleX: 0.33, scaleY: 0.33 }, { duration: 3000, onFinish: function onFinish() { self.destroy(); fishDs.splice(fishDs.indexOf(self), 1); } }); } }; }); // InterfacePanel class representing the interface panel var InterfacePanel = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.width = 2048; self.height = 200; self.y = 0; self.x = 0; self.color = 0x000000; self.alpha = 0.5; // Function to add a fish to the aquarium self.addFish = function () { var fish = new Fish(); var angle = Math.random() * Math.PI * 2; var radius = Math.random() * 600; fish.x = aquarium.x + radius * Math.cos(angle); fish.y = aquarium.y + radius * Math.sin(angle); fishes.push(fish); game.addChild(fish); }; // Event listener for adding fish // Create a fish icon var fishIcon = self.attachAsset('iconFish', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 200, y: 500, alpha: 2 }); // Create a corm icon var cormIcon = self.attachAsset('iconcorm', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 450, y: 500, alpha: 2 }); // Event listener for corm icon cormIcon.down = function (x, y, obj) { LK.getSound('clickkorm').play(); tween(cormIcon, { scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(cormIcon, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); } }); // Create and drop a new corm from the top var corm = new Corm(); corm.x = Math.random() * (2048 - 500) + 200; // Random x position within 200 units from both edges corm.y = 550; // Start from a slightly higher position game.addChild(corm); corms.push(corm); }; // Event listener for adding fish fishIcon.down = function (x, y, obj) { self.addFish(); LK.getSound('click').play(); tween(fishIcon, { scaleX: 0.8, scaleY: 0.8 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(fishIcon, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 100 }); } }); }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ //<Assets used in the game will automatically appear here> // Initialize arrays and variables var fishes = []; var coins = []; var corms = []; var bubbles = []; var fishDs = []; var lastFeedTime = 0; // Decrease satiety of each fish every second LK.setInterval(function () { for (var i = 0; i < fishes.length; i++) { if (fishes[i].satiety <= 10) { fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 1); // Decrease by 1 if satiety is 10 or less } else { fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 2); // Decrease by 2 otherwise } fishes[i].updateSatietyDisplay(); } }, 1000); // Create the aquarium var aquarium = new Aquarium(); game.addChild(aquarium); // Function to create bubbles function createBubbles() { if (bubbles.length < 6) { var bubbleCount = Math.random() < 0.5 ? 1 : 3; // Randomly decide to create 1 or 3 bubbles if (bubbleCount === 1) { var bubble = new Bubble(); bubble.x = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium bubble.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium game.addChild(bubble); bubbles.push(bubble); LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created } else { var baseX = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium var baseY = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium for (var i = 0; i < bubbleCount; i++) { LK.setTimeout(function () { var bubble = new Bubble(); bubble.x = baseX; bubble.y = baseY; game.addChild(bubble); bubbles.push(bubble); LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created }, i * 500); // Cascade with 0.5 second interval } } } // Set a new random interval between 10 to 20 seconds LK.setTimeout(createBubbles, Math.random() * 10000 + 10000); } // Start the first bubble creation createBubbles(); // Create the interface panel var interfacePanel = new InterfacePanel(); game.addChild(interfacePanel); // Game update function game.update = function () { // Update all coins for (var j = 0; j < coins.length; j++) { coins[j].update(); // Update all bubbles for (var l = 0; l < bubbles.length; l++) { bubbles[l].update(); } } ; // Update all corms for (var k = 0; k < corms.length; k++) { if (corms[k] && typeof corms[k].update === 'function') { corms[k].update(); } } // Update all FishD instances for (var m = 0; m < fishDs.length; m++) { if (typeof fishDs[m].update === 'function') { fishDs[m].update(); } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -67,38 +67,26 @@
});
// Corm class representing a falling corm
var Corm = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
- self.rotationDirection = Math.random() < 0.5 ? 1 : -1; // Randomly set rotation direction
var cormGraphics = self.attachAsset('corm', {
anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- alpha: 2
+ anchorY: 0.5
});
+ // Set initial falling speed
+ self.fallingSpeed = 2;
// Update function to move the corm downwards
self.update = function () {
- self.y += Math.random() * 1 + 1.5; // Random initial falling speed between 1.5 and 2.5
- cormGraphics.rotation += self.rotationDirection * 0.01; // Consistent rotation speed
+ self.y += self.fallingSpeed;
+ // Check if corm reached the bottom of the aquarium
if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) {
- // Stop at the bottom of the aquarium
self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Set position to the bottom
self.update = null; // Stop updating position
// Start the timer for corm disappearance
LK.setTimeout(function () {
- // Flash the corm for 2 seconds
- var flashDuration = 2000;
- var flashInterval = 200;
- var flashCount = flashDuration / flashInterval;
- var flashTimer = LK.setInterval(function () {
- cormGraphics.alpha = cormGraphics.alpha === 1 ? 0.5 : 1;
- flashCount--;
- if (flashCount <= 0) {
- LK.clearInterval(flashTimer);
- self.destroy();
- corms.splice(corms.indexOf(self), 1);
- }
- }, flashInterval);
- }, 3000); // Wait for 3 seconds before starting to flash
+ self.destroy();
+ corms.splice(corms.indexOf(self), 1);
+ }, 5000); // Wait for 5 seconds before disappearing
}
};
});
// Fish class representing a fish in the aquarium
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect