User prompt
пусть рыба появляется маленькой. Рост рыбы изначально на 50% меньше.
User prompt
нет не работает.
User prompt
все равно не работает.
User prompt
когда рыба плывет влево она должна смотреть влево.
User prompt
рыбы перестали отображаться правильно и смотрят только в одну сторону.
User prompt
у каждой рыбы отдельный цикл роста. Они не должны одновременно расти.
User prompt
инвертируй картинку рыбы в зависимости от того куда она плывет
User prompt
рыбы перестали смотреть в ту сторону которую плывут исправь это
User prompt
Стадии роста теперь меняются с интервалом не 10 а 40 секунд
User prompt
размер fishD должен быть таким же как и у самой рыбы которая удаляется.
User prompt
Рыба появляется с первой стадией роста. Каждые 10 секунд стадия роста растет на 1. третья стади роста максимальная.
User prompt
рыба есть 3 стадии роста. На первой стадии она меньше от своего изначального размера на 50%. На второй стадии роста на 25%. На третий стадии роста она имеет свой естественный размер.
User prompt
FishD падает медленнее в 1.5 раз
User prompt
fishD оерашивается тоже в желтый цвет.
User prompt
когда рыба удаляется на ее месте появляется fishD. При появлении fishD плавно опускается на дно и лежит там. Когда fishD опустился на дно он в течении 3 секунд уменьшается в 3 раза и удаляется. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
если сытость рыбы 10 или меньше она становится желтого цыета. Если больше 10 то обычного. Если сытость 0 или меньше то рыба удаляется.
User prompt
если сытость рыбы 10 или меньше то она теряет сытость по 1 единицы
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
почему-то есть рыбы, которые плавают за кормом медленнее остальных. Они должны все плавать за кормом с одной скоростью
User prompt
сократи скорость рыба когда они плывут за кормом в 1.5 раз
User prompt
по какой-то причине есть корм который падает мдленнее всех остальных и рыбы на него не реагируют как-бдто его нет.
User prompt
они не должны все синхронно плавать вверх и вниз у каждого из них должен быть свой интервал когда они поднимаются или опускаются.
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
еще на 300
User prompt
Нужно еще ограничить на 300
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
// Aquarium class representing the aquarium
var Aquarium = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var aquariumGraphics = self.attachAsset('Aquarium', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.x = 2048 / 2;
self.y = 2732 / 2;
var scale = Math.min(2048 / aquariumGraphics.width, 2732 / aquariumGraphics.height);
self.scaleX = scale;
self.scaleY = scale;
});
// Bubble class representing a bubble created by fish
var Bubble = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var randomScale = Math.random() * 0.5 + 0.75; // Random scale between 0.75 and 1.25
var bubbleGraphics = self.attachAsset('bubble', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
alpha: 0.7,
// Set transparency to 50%
scaleX: randomScale,
scaleY: randomScale
});
// Initialize bubble position and speed
self.speed = Math.random() * 0.5 + 0.5; // Random speed for each bubble
// Update function to move the bubble upwards
self.update = function () {
self.y -= self.speed * 4;
self.x += Math.sin(LK.ticks / 20) * 0.5; // Oscillate horizontally
if (self.y < 730) {
self.pop();
}
};
// Function to pop the bubble
self.pop = function () {
// Add pop animation or effect here if needed
LK.getSound('Lop').play();
self.destroy();
bubbles.splice(bubbles.indexOf(self), 1);
};
});
// Coin class representing a coin dropped by a fish
var Coin = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var coinGraphics = self.attachAsset('coin', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Update function to move the coin downwards
self.update = function () {
self.y += 2;
if (self.y > 2732) {
self.destroy();
coins.splice(coins.indexOf(self), 1);
}
};
});
// Corm class representing a falling corm
var Corm = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.rotationDirection = Math.random() < 0.5 ? 1 : -1; // Randomly set rotation direction
var cormGraphics = self.attachAsset('corm', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
alpha: 2
});
// Update function to move the corm downwards
self.update = function () {
if (self.y > 700) {
self.y += 1; // Adjust speed to 1 after reaching y-position of 800
cormGraphics.rotation += self.rotationDirection * 0.005; // Slow down rotation when speed is 1
} else {
self.y += 2; // Initial speed of falling corm
cormGraphics.rotation += 0.01; // Rotate the corm slowly around its axis
}
if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) {
// Stop at the bottom of the aquarium
self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Set position to the bottom
self.update = null; // Stop updating position
// Start the timer for corm disappearance
LK.setTimeout(function () {
// Flash the corm for 2 seconds
var flashDuration = 2000;
var flashInterval = 200;
var flashCount = flashDuration / flashInterval;
var flashTimer = LK.setInterval(function () {
cormGraphics.alpha = cormGraphics.alpha === 1 ? 0.5 : 1;
flashCount--;
if (flashCount <= 0) {
LK.clearInterval(flashTimer);
self.destroy();
corms.splice(corms.indexOf(self), 1);
}
}, flashInterval);
}, 3000); // Wait for 3 seconds before starting to flash
}
};
});
// Fish class representing a fish in the aquarium
var Fish = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var fishGraphics = self.attachAsset('fish', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
alpha: 3
});
self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Random speed for each fish
self.direction = 1; // Fish always swim to the right when they appear
// Initialize satiety variable
self.satiety = 60;
// Create a text object to display satiety above the fish
var satietyText = new Text2(self.satiety.toString(), {
size: 50,
fill: 0x0000FF // Change color to blue
});
satietyText.anchor.set(0.5, 1); // Center the text horizontally above the fish
satietyText.y -= 75; // Move the text 75 units higher
self.addChild(satietyText);
// Update satiety display
self.updateSatietyDisplay = function () {
satietyText.setText(self.satiety.toString());
};
// Update function to move the fish
self.update = function () {
if (self.satiety > 30 || self.satiety <= 30 && corms.length === 0) {
if (Math.random() < 0.01) {
self.speed = 0; // Random pause
} else {
self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Randomize speed again after pause
}
self.x += self.speed * self.direction;
self.y += Math.sin(LK.ticks / 100) * self.speed + (Math.random() - 0.5) * 2; // Add random vertical movement
// Randomly change direction and speed
if (Math.random() < 0.0033) {
self.direction *= -1; // Change horizontal direction
self.speed = Math.random() * 2 + 1; // Randomize speed
fishGraphics.scaleX = self.direction < 0 ? -1 : 1; // Flip the fish based on direction
}
} else {
// Move towards the nearest corm
var nearestCorm = null;
var minDistance = Infinity;
for (var i = 0; i < corms.length; i++) {
var corm = corms[i];
var distance = Math.sqrt(Math.pow(corm.x - self.x, 2) + Math.pow(corm.y - self.y, 2));
if (distance < minDistance) {
minDistance = distance;
nearestCorm = corm;
}
}
if (nearestCorm) {
var angle = Math.atan2(nearestCorm.y - self.y, nearestCorm.x - self.x);
self.x += Math.cos(angle) * self.speed * 3;
self.y += Math.sin(angle) * self.speed * 3;
fishGraphics.scaleX = Math.cos(angle) < 0 ? -1 : 1; // Flip the fish based on direction
// Check if fish intersects with the corm
if (self.intersects(nearestCorm)) {
self.satiety = Math.min(100, self.satiety + 30); // Increase satiety by 30, max 100
self.updateSatietyDisplay();
nearestCorm.destroy();
corms.splice(corms.indexOf(nearestCorm), 1);
}
}
}
// Ensure fish stays within aquarium bounds
if (self.x < aquarium.x - aquarium.width / 2 || self.x > aquarium.x + aquarium.width / 2) {
self.direction *= -1; // Change direction if fish hits the aquarium edge
fishGraphics.scaleX = self.direction < 0 ? -1 : 1; // Flip the fish based on direction
}
if (self.y < aquarium.y - aquarium.height / 2 + 300) {
self.y = aquarium.y - aquarium.height / 2 + 300; // Prevent fish from swimming above 300 units from the top boundary
} else if (self.y > aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50) {
self.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Prevent fish from swimming below the bottom boundary
}
// Update satiety display
self.updateSatietyDisplay();
};
// Function to grow the fish
self.grow = function () {
// fishGraphics.scaleX += 0.1;
// fishGraphics.scaleY += 0.1;
};
// Function to drop a coin
self.dropCoin = function () {
var coin = new Coin();
coin.x = self.x;
coin.y = self.y;
game.addChild(coin);
coins.push(coin);
};
});
// InterfacePanel class representing the interface panel
var InterfacePanel = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.width = 2048;
self.height = 200;
self.y = 0;
self.x = 0;
self.color = 0x000000;
self.alpha = 0.5;
// Function to add a fish to the aquarium
self.addFish = function () {
var fish = new Fish();
var angle = Math.random() * Math.PI * 2;
var radius = Math.random() * 600;
fish.x = aquarium.x + radius * Math.cos(angle);
fish.y = aquarium.y + radius * Math.sin(angle);
fishes.push(fish);
game.addChild(fish);
};
// Event listener for adding fish
// Create a fish icon
var fishIcon = self.attachAsset('iconFish', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 200,
y: 500,
alpha: 2
});
// Create a corm icon
var cormIcon = self.attachAsset('iconcorm', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 450,
y: 500,
alpha: 2
});
// Event listener for corm icon
cormIcon.down = function (x, y, obj) {
LK.getSound('clickkorm').play();
tween(cormIcon, {
scaleX: 0.8,
scaleY: 0.8
}, {
duration: 100,
onFinish: function onFinish() {
tween(cormIcon, {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 100
});
}
});
// Create and drop a new corm from the top
var corm = new Corm();
corm.x = Math.random() * (2048 - 500) + 200; // Random x position within 200 units from both edges
corm.y = 550; // Start from a slightly higher position
game.addChild(corm);
corms.push(corm);
};
// Event listener for adding fish
fishIcon.down = function (x, y, obj) {
self.addFish();
LK.getSound('click').play();
tween(fishIcon, {
scaleX: 0.8,
scaleY: 0.8
}, {
duration: 100,
onFinish: function onFinish() {
tween(fishIcon, {
scaleX: 1,
scaleY: 1
}, {
duration: 100
});
}
});
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
// Initialize arrays and variables
//<Assets used in the game will automatically appear here>
var fishes = [];
var coins = [];
var corms = [];
var bubbles = [];
var lastFeedTime = 0;
// Decrease satiety of each fish every second
LK.setInterval(function () {
for (var i = 0; i < fishes.length; i++) {
fishes[i].satiety = Math.max(0, fishes[i].satiety - 2); // Ensure satiety doesn't go below 0
fishes[i].updateSatietyDisplay();
}
}, 1000);
// Create the aquarium
var aquarium = new Aquarium();
game.addChild(aquarium);
// Function to create bubbles
function createBubbles() {
if (bubbles.length < 6) {
var bubbleCount = Math.random() < 0.5 ? 1 : 3; // Randomly decide to create 1 or 3 bubbles
if (bubbleCount === 1) {
var bubble = new Bubble();
bubble.x = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium
bubble.y = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium
game.addChild(bubble);
bubbles.push(bubble);
LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created
} else {
var baseX = Math.random() * (aquarium.width - 50) + aquarium.x - aquarium.width / 2 + 25; // Random x position within the aquarium
var baseY = aquarium.y + aquarium.height / 2 - 50; // Start from the bottom of the aquarium
for (var i = 0; i < bubbleCount; i++) {
LK.setTimeout(function () {
var bubble = new Bubble();
bubble.x = baseX;
bubble.y = baseY;
game.addChild(bubble);
bubbles.push(bubble);
LK.getSound('spawnpuzir').play(); // Play sound when a bubble is created
}, i * 500); // Cascade with 0.5 second interval
}
}
}
// Set a new random interval between 10 to 20 seconds
LK.setTimeout(createBubbles, Math.random() * 10000 + 10000);
}
// Start the first bubble creation
createBubbles();
// Create the interface panel
var interfacePanel = new InterfacePanel();
game.addChild(interfacePanel);
// Game update function
game.update = function () {
// Update all coins
for (var j = 0; j < coins.length; j++) {
coins[j].update();
// Update all bubbles
for (var l = 0; l < bubbles.length; l++) {
bubbles[l].update();
}
}
;
// Update all corms
for (var k = 0; k < corms.length; k++) {
if (typeof corms[k].update === 'function') {
corms[k].update();
}
}
};
прозрачный пузырь воздуха. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Потрепаная рыбе
древняя Монетка, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Потрепаная рыба
сундук с сокровищами с видом спереди, постэльные цвета. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
предупреждение о нападении акул без надписей, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Морской Монстр, вид с боку, накаченные мышцы, постэльные цвета.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Большой прозрачный радужный пузырь. пастельные цвета Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
осьминог повар, минимализм, пастельные цвета \. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
spawnpuzir
Sound effect
Lop
Sound effect
click
Sound effect
clickkorm
Sound effect
Emy
Sound effect
MonetaSpawn
Sound effect
MonetaUp
Sound effect
Deadfish
Sound effect
rost
Sound effect
akulaspawn
Sound effect
ataka
Sound effect
emyakula
Sound effect
sundukup
Sound effect
Music
Music
music2
Music
udarbonus
Sound effect
udarbonus2
Sound effect
udarbonus3
Sound effect
startbonus
Sound effect
osmincorm
Sound effect