User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'x')' in or related to this line: 'leftLine.skew.x = -0.19; // Angle for trapezoid shape' Line Number: 170
User prompt
field ve oynanabilir alanı çizgiyle ayır
User prompt
arka plan siyah olsun sadece oynanabilir alan yeşil kalsın
User prompt
oyunun alt kenarı tam ekran olacak. yukaruya doğru açılı şekilde daralacak
User prompt
sahanın üst kenarını biraz aşağıya al. oyun alanını kıslat yani. kale üst kenardan yarısı dışarıya taşsın. ayrıca üst iki köşeyi eşit oranda birbirine yaklaştır. yani oyun alanı yamuk şeklinde olmalı.
User prompt
biraz daha soomth hareket etsin top ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
diğer oyuncuları biraz büyüt
User prompt
bottom değil top
User prompt
kenarlara çarpınca top seksin sadece kalenin bulunduğu kenara çarğınca game over olsun
User prompt
sahanın tamamı olsun
User prompt
bu sefer de çok az. rüzgar da fazla etliliyor
User prompt
bu sefer de aşırı fazla
User prompt
topu fırlatma hızımız yeterli değil
User prompt
rüzgar topu doğru şekilde etkilemiyor ayrıca top çok yavaş ve bozuk ilerliyor
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 224
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Soccer Goal Challenge
Initial prompt
bana bir futbol oyunu yap. olması gerekenler yarım bir saha bir kale birkaç oyuncu top rüzgar oyun nasıl çalışır? kale ve shaa sabittir. her denemede top rastgele bir yerde başlar. oyuncular topun kaleye ulaşmasını bloke etmek için rastgele yerlerde konum alırlar. rüzgar rastgele yönlerden eser. kullancıı rüzgar ve bloke oyuncularına rağmen topu kaleye gönderemeye çalışır. oyannış. topa tıklayıp sürükleyerek yön belirlerin bu sırada bir ok işareti ile gideceği yön gösterilir. rüzgara göre top yönlenerek kaleye gider. eğer bir bloke oyuncusuna çarparsa top duru ve game over olur. eğer kaleye girerse gol olur ve yeni bil el başlar
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var AimArrow = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var arrowGraphics = self.attachAsset('arrow', { anchorX: 0.5, anchorY: 1 }); self.visible = false; self.updateArrow = function (startX, startY, endX, endY) { var deltaX = endX - startX; var deltaY = endY - startY; var distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY); var angle = Math.atan2(deltaY, deltaX) + Math.PI / 2; self.x = startX; self.y = startY; self.rotation = angle; self.scaleY = Math.min(distance / 40, 5); self.visible = true; }; return self; }); var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = self.attachAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.velocityX = 0; self.velocityY = 0; self.isMoving = false; self.windResistance = 0.98; self.update = function () { if (self.isMoving) { // Apply wind effect self.velocityX += windX * 0.1; self.velocityY += windY * 0.1; // Apply movement self.x += self.velocityX; self.y += self.velocityY; // Apply friction self.velocityX *= self.windResistance; self.velocityY *= self.windResistance; // Stop if velocity is very low if (Math.abs(self.velocityX) < 0.1 && Math.abs(self.velocityY) < 0.1) { self.isMoving = false; self.velocityX = 0; self.velocityY = 0; checkRoundEnd(); } // Check boundaries if (self.x < 30 || self.x > 2018 || self.y > 1336) { self.isMoving = false; checkRoundEnd(); } } }; self.shoot = function (targetX, targetY, power) { var deltaX = targetX - self.x; var deltaY = targetY - self.y; var distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY); if (distance > 0) { self.velocityX = deltaX / distance * power * 0.3; self.velocityY = deltaY / distance * power * 0.3; self.isMoving = true; LK.getSound('kick').play(); } }; return self; }); var Defender = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var defenderGraphics = self.attachAsset('defender', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x228b22 }); /**** * Game Code ****/ // Game variables var ball; var defenders = []; var goal; var aimArrow; var isDragging = false; var dragStartX = 0; var dragStartY = 0; var windX = 0; var windY = 0; var windIndicator; var roundNumber = 1; var gameState = 'aiming'; // 'aiming', 'shooting', 'roundEnd' // Create field var field = game.addChild(LK.getAsset('field', { anchorX: 0, anchorY: 0, x: 0, y: 0 })); // Create goal at top center goal = game.addChild(LK.getAsset('goal', { anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: 1024, y: 50 })); // Create UI elements var scoreTxt = new Text2('Round: 1', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); var windTxt = new Text2('Wind: →', { size: 60, fill: 0x00FFFF }); windTxt.anchor.set(0, 0); windTxt.x = 100; windTxt.y = 100; LK.gui.topLeft.addChild(windTxt); // Create aim arrow aimArrow = game.addChild(new AimArrow()); function spawnBall() { if (ball) { ball.destroy(); } ball = game.addChild(new Ball()); // Spawn ball in bottom half of field ball.x = 300 + Math.random() * 1448; ball.y = 800 + Math.random() * 400; } function spawnDefenders() { // Clear existing defenders for (var i = 0; i < defenders.length; i++) { defenders[i].destroy(); } defenders = []; // Spawn defenders based on round number var defenderCount = Math.min(2 + Math.floor(roundNumber / 2), 6); for (var i = 0; i < defenderCount; i++) { var defender = game.addChild(new Defender()); defender.x = 200 + Math.random() * 1648; defender.y = 300 + Math.random() * 600; defenders.push(defender); } } function generateWind() { var windStrength = 0.5 + roundNumber * 0.1; var windAngle = Math.random() * Math.PI * 2; windX = Math.cos(windAngle) * windStrength; windY = Math.sin(windAngle) * windStrength; // Update wind indicator var windDirection = ''; if (Math.abs(windX) > Math.abs(windY)) { windDirection = windX > 0 ? '→' : '←'; } else { windDirection = windY > 0 ? '↓' : '↑'; } windTxt.setText('Wind: ' + windDirection); } function checkCollisions() { if (!ball || !ball.isMoving) return; // Check defender collisions for (var i = 0; i < defenders.length; i++) { if (ball.intersects(defenders[i])) { ball.isMoving = false; LK.getSound('blocked').play(); LK.effects.flashScreen(0xff0000, 500); LK.showGameOver(); return; } } // Check goal collision if (ball.intersects(goal) && ball.y < goal.y + 200) { ball.isMoving = false; LK.getSound('goal').play(); LK.effects.flashScreen(0x00ff00, 500); // Check win condition if (roundNumber >= 10) { LK.showYouWin(); } else { // Next round roundNumber++; scoreTxt.setText('Round: ' + roundNumber); startNewRound(); } } } function checkRoundEnd() { if (gameState === 'shooting' && ball && !ball.isMoving) { // Ball stopped without scoring LK.setTimeout(function () { LK.showGameOver(); }, 1000); } } function startNewRound() { gameState = 'aiming'; spawnBall(); spawnDefenders(); generateWind(); aimArrow.visible = false; } // Event handlers game.down = function (x, y, obj) { if (gameState === 'aiming' && ball) { var ballPos = game.toLocal(ball.parent.toGlobal(ball.position)); var distance = Math.sqrt((x - ballPos.x) * (x - ballPos.x) + (y - ballPos.y) * (y - ballPos.y)); if (distance < 60) { isDragging = true; dragStartX = x; dragStartY = y; } } }; game.move = function (x, y, obj) { if (isDragging && ball && gameState === 'aiming') { aimArrow.updateArrow(ball.x, ball.y, x, y); } }; game.up = function (x, y, obj) { if (isDragging && ball && gameState === 'aiming') { var distance = Math.sqrt((x - ball.x) * (x - ball.x) + (y - ball.y) * (y - ball.y)); var power = Math.min(distance / 3, 20); ball.shoot(x, y, power); gameState = 'shooting'; aimArrow.visible = false; isDragging = false; } }; game.update = function () { checkCollisions(); }; // Initialize first round startNewRound();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -205,9 +205,9 @@
}
function checkRoundEnd() {
if (gameState === 'shooting' && ball && !ball.isMoving) {
// Ball stopped without scoring
- setTimeout(function () {
+ LK.setTimeout(function () {
LK.showGameOver();
}, 1000);
}
}
pixerlart soccer ball. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
pixelart soccer goal. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
pixelart grass texture low quality. have soccer field half center circle at bottom. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
pixelart arrow up. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
pixelart football shoot scene cinematic. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
pixelart button. have text in middle "BAŞLA". In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
fancy pixelart title have shadow and white letters. text is "ŞUT ve GOL". In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
pixelart roling arrow button orange color. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows