Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'selected')' in or related to this line: 'if (d.selected) {' Line Number: 417
User prompt
Şu anda ekranda tur sırasının kimde olduğunu göremiyorum, 1. oyuncu mu 2. oyuncu bunu görebiliyor olmam gerekiyor. 2. oyuncu yapay zeka falan değil, onu da benim kontrol etmem gerekiyor. Ayrıca 1. oyuncunun skoru sol üstte, 2. oyuncunun skoru sağ üstte yazmalı. Tur sırası kimdeyse ekranın ortasında üstte yazmalı.
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'selected')' in or related to this line: 'if (d.selected) {' Line Number: 417
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'selected')' in or related to this line: 'if (d.selected) {' Line Number: 417
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'selected')' in or related to this line: 'if (d.selected) {' Line Number: 417
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'selected')' in or related to this line: 'if (d.selected) {' Line Number: 417
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'selected')' in or related to this line: 'if (d.selected) {' Line Number: 417
User prompt
İlk olarak sorunlar ve istediklerim şu şekilde: 1) Oyuna başladığım zaman zarlar rastgele olarak gelmiyor, hepsi hep 1 olarak geliyor. Başlangıçta da zarların (toplam 6 zar atılıyor) rastgele olarak gelmesi gerekiyor. Her bir zarın kendi içinde 6 olasılığı (1,2,3,4,5,6) var. 2) Eğer bir zarı seçersem (tıklayıp) o zar işaretlenip aşağı inmeli, zara tekrar sıklarsam seçim iptal olur ve zar eski konumuna geri döner seçilmemiş olarak. 3) ROLL butonunu "TUT ve DEVAM ET" olarak değiştir. 4) BANK butonunu "TUT ve TURU SONLANDIR" olarak değiştir. 5) Seçilmiş (ve seçilebilen) zar kombinasyonlarının puanlaması şu şekilde: Tek 1 zarı → +100 puan verir. Tek 5 zarı → +50 puan verir. Üç tane 1 zarı → +1000 puan verir. Üç tane 2 zarı → +200 puan verir. Üç tane 3 zarı → +300 puan verir. Üç tane 4 zarı → +400 puan verir. Üç tane 5 zarı → +500 puan verir. Üç tane 6 zarı → +600 puan verir. Dört tane 1 zarı → +2000 puan verir. Dört tane 2 zarı → +400 puan verir. Dört tane 3 zarı → +600 puan verir. Dört tane 4 zarı → +800 puan verir. Dört tane 5 zarı → +1000 puan verir. Dört tane 6 zarı → +1200 puan verir. Beş tane 1 zarı → +4000 puan verir. Beş tane 2 zarı → +800 puan verir. Beş tane 3 zarı → +1200 puan verir. Beş tane 4 zarı → +1600 puan verir. Beş tane 5 zarı → +2000 puan verir. Beş tane 6 zarı → +2400 puan verir. Altı tane 1 zarı → +8000 puan verir. Altı tane 2 zarı → +1600 puan verir. Altı tane 3 zarı → +2400 puan verir. Altı tane 4 zarı → +3200 puan verir. Altı tane 5 zarı → +4000 puan verir. Altı tane 6 zarı → +4800 puan verir. 1,2,3,4,5 zar kombinasyonu (sırası önemli değil) → +500 puan verir. 2,3,4,5,6 zar kombinasyonu (sırası önemli değil) → +750 puan verir. 1,2,3,4,5,6 zar kombinasyonu (sırası önemli değil) → +1500 puan verir. Yukarıdaki zar kombinasyonları haricinde seçilen hiçbir zarın puanlamaya katkısı yoktur, ayrıca seçilen zar veya zarlar eğer yukarıdaki kombinasyonlardan birisine bile uymuyorsa TUT ve DEVAM ET ve TUT ve TURU SONLANDIR butonu pasif kalır yani tıklanamaz olur. Yani TUT ve DEVAM ET butonuna ya da TUT ve TURU SONLANDIR butonuna basılabilmesi için seçilen zarın ya da zarların yukarıdaki kombinasyonlardan en az birisiyle eşleşmesi gerekiyor. 6) TUT ve DEVAM ET butonuna bastığım zaman seçtiğim zar kombinasyonunun puanını almalıyım ve sadece seçili olmayan (seçmediğim) zar ya da zarlar tekrar atılmış gibi rastgele olarak değişmeli. Ve ben tura devam etmeliyim. Eğer attığım zarın ya da zarların sonucunda gelen zarla ya da zarlarla hangilerini seçersem seçeyim hiçbir şekilde bir kombinasyon yapamıyorsam o halde bu turdaki elde ettiğim bütün puanları kaybederim ve benim turum sonlanıp tur sırası rakibe (2. oyuncuya) geçer. 7) TUT ve TURU SONLANDIR butonuna bastığım zaman seçili zarlarımdan elde ettiğim tüm zar kombinasyonlarındaki puanlar benim haneme yazılmalı ve tur sırası rakibe (2. oyuncuya) geçmeli. 8) Eğer attığım zarların sonucunda gelen zarlarla hangilerini seçersem seçeyim hiçbir şekilde bir kombinasyon yapamıyorsam o halde benim turum sonlanıp tur sırası rakibe (2. oyuncuya) geçer. Yukarıdaki detaylıca anlattğım 8 maddeye göre oyundaki kodumu dikkatlice güncelle!
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'selected')' in or related to this line: 'd.selected = !d.selected;' Line Number: 397
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'gui is not defined' in or related to this line: 'gui.bottomCenter.addChild(rollBtn); // << artık her cihazda görünür' Line Number: 338
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Bu dediklerinin hiçbiri, özellikle butonlar yok şu anda. Düzeltmeni istiyorum.
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot set properties of undefined (setting 'fill')' in or related to this line: 'activePlayerTxt.style.fill = '#' + playerColors[currentPlayer].toString(16).padStart(6, '0');' Line Number: 470
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Farkle Duel: Henry vs NPC
Initial prompt
Upit AI Game Creator, LK Engine üzerinde, JavaScript ve HTML5 kullanarak iki oyunculu (“Henry” ve bir NPC) Dice (Farkle) minioyununu aşağıdaki tüm detaylarıyla oluştur: 1. Genel Akış 1. Oyuncular sırayla “roll” atar; Henry her zaman ilk atışı yapar. 2. Başlangıçta her oyuncunun 6 adet standart die’ı (dice) olur. 3. Hedef puan (target score): 2000. İlk ulaşan kazanır. 4. Her turda biriken “turn score”u dilediğinde “bank” (score and pass) ile total score’a ekleyip sıra rakibe geçer. 2. Roll ve Scoring 1. rollDice(): Altı die’ı aynı anda rastgele at. 2. Scoring die’lar: - Single 1 → +100 - Single 5 → +50 - Three-of-a-kind 1 → +1000 - Three-of-a-kind N (2–6) → N × 100 - Four-of-a-kind → triple puan ×2 - Five-of-a-kind → triple puan ×4 - Six-of-a-kind → triple puan ×8 - Partial straight 1-2-3-4-5 → +500 - Partial straight 2-3-4-5-6 → +750 - Full straight 1-6 → +1500 3. calculateScore(selectedDice): Seçilen die’lar için toplam puanı hesapla. 3. Seçme ve Risk 1. selectScoringDice(): Roll sonucunda puan kazandıran die’ları fare tıklamasıyla işaretle. 2. Her puanlı die kenara alındığında kalan die sayısını güncelle. 3. Eğer tüm altı die seçildiyse, “hot dice” kuralı: 6 die’ı sıfırdan yeniden ata. 4. Eğer hiçbir puanlı die yoksa, bust() durumuna gir: o turun tüm turn score’unu sıfırla ve sıra rakibe geç. 4. UI Gereksinimleri 1. Dice sprite’ları: Rasgele yüz gösteren altı sprite, roll sırasında animasyonlu hareket etsin. 2. Score panel: - Turn Score ve Total Score gösterge değerleri. - Active player highlight. - “Roll” ve “Bank” button’ları. 3. Animation ve ses efektleri: roll için shake animasyon, bank için chime efekti. 4. Game Over ekranı: Kazananı göster ve “Play Again” seçeneği sun. 5. Kod Yapısı ve Organizasyon 1. ES6 module’ları veya singleton GameController objesi: - GameController: turn flow, score takibi, victory check. - UIManager: DOM update, button event handlers. - DiceManager: rollDice(), calculateScore(), selectScoringDice(). 2. Her modul kendi dosyasında: `gameController.js`, `uiManager.js`, `diceManager.js`. 3. index.html: Canvas veya DOM tabanlı arayüz; gerekli `