User prompt
şuanda yönler doğru ama biraz kısa gidiyor oyun ekranı için daha uzağa gitmeli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
baktığım yönün tersine gidiyor ayrıca doğrusal gitmeli hala aşağıya inerken hafif sollu gidiyor direk baktığımız yöne gitmeli aşağıya inmek zorunda değil baktıımız yöne gidecek ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
claw hala baktığı yere doğru gitmiyor baktığı açı neresi ise oraya doğru doğrusal gitmeli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
claw çok sola bakmasına rağmen tam o konuma gitmiyor hafif açılı iniyor. Ayrıca domuzcuk sayısı artsın demedim
User prompt
claw angle arttıralım daha köşelerde çıkanları alamıyoruz aynı zamanda alanda çıkan altın ve taşların saysını arttıralım
User prompt
kablo hiç gözükmesin hatalı oluyor
User prompt
kablo bir eşyaya temas ederse bir işlem yapmamalı sadece claw temas ederse çekmeli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
kablo clawa bağlı olsada başlangıç noktasından sağa sola uzamamalı sadece clawın arkasında uzamalı ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
clawın temas ettiğini tutmalı cable değil ayrıca ayrı ayrı hareket ediyorlar birbirine bağlı olmalı ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: itemToCollected is not defined' in or related to this line: 'if (itemToCollect.itemType === 'gold') {' Line Number: 129
User prompt
eşyaları yakalayıp çekerken bazen bugda kalıyor elması yakaldım ama çekili kaldı ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
başlangıç ve bitiş noktası aynı olmalı clawın arkasındaki ip başlangıç noktasından başka yere hareket etmemeli oradan uzamalı ve kısalmalı ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
çekerken ki animasyonda hata var başladığı yere geri dönmeli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
örneğin claw soldayken tıklarsam aşağı doğru giderken hafif sol yapıyor direk sola gitmeli çekerkende o açıdan geri çekmeli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
claw ve ip aynı yöne doğru hareket etmeli ayrıca ters yöne doğru iniyor ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
claw tam baktığı yere doğru gitmiyor biraz açılı iniyor tam baktığı yere doğru gitmeli
User prompt
claw sola doğru hareket ederken tıklarsam sağa doğru gidiyor sağa doğru giderken tıklarsam sola doğru gidiyor.ayrıca biraz daha fazla sağa ve sola dönebilir. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
claw hala iyi çalışmıyor clawın başlangıç yerini biraz daha ağaşıya alalım karekter asseti tam üzerinde dursun kullanıyor gibi gözüksün.
User prompt
şuanda hangi angle da tıklarsam tıklıyım düz aşağıya doğru iniyor angle hizasına göre gitmeli
User prompt
kayalar ve altınlar random boyutlarda olmalı. Ayrıca domuzların hareketleride random ve hızları farklı olmalı. claw ortada durmalı sağa ve sola dönmeli clawı kullanan bir karakter asseti oluşturmanı istiyorum. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
domuzcuk ve tnt için ayrı assetler oluştururmusun. şuanda claw ve kablo aynı hızda hareket ediyor ancak fazla yavaş
User prompt
elmaslar domuzcuğun ağzında olmalı ve domuzcuklar hareket etmeli bu yakalamayı zorlaştırır. Ayrıca kablo ile claw hala aynı anda çalışmıyor. Tnt eklemeliyiz. eğer tnt ye çarparsan topladığı puanlar 0 a düşmeli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
kablo ve claw aynı anda hareket etmeli kablo clawdan hızlı hareket ediyor.
User prompt
kablo aşağıya doğru iniyor ama claw sabit duruyor
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var Claw = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var clawGraphics = self.attachAsset('claw', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var cableGraphics = self.attachAsset('clawCable', { anchorX: 0.5, anchorY: 0 }); // Position cable above claw cableGraphics.x = 0; cableGraphics.y = -30; self.swingAngle = 0; self.swingSpeed = 0.02; self.swingRadius = 300; self.centerX = 1024; // Center position self.startX = 1024; // Starting X position - same as center self.isDropping = false; self.isRetracting = false; self.dropSpeed = 8; self.retractSpeed = 6; self.startY = 350; self.grabbedItem = null; self.weight = 1; self.update = function () { if (!self.isDropping && !self.isRetracting) { // Swing back and forth by rotating the claw self.swingAngle += self.swingSpeed; self.rotation = Math.sin(self.swingAngle) * 0.8; // Rotate between -0.8 and 0.8 radians for wider swing } if (self.isDropping) { self.y += self.dropSpeed; // Move horizontally based on drop angle - directly in swing direction if (self.horizontalVelocity) { self.x += self.horizontalVelocity; } // Check if hit bottom if (self.y >= 2400) { self.isDropping = false; self.isRetracting = true; } } if (self.isRetracting) { var retractSpeed = self.retractSpeed / self.weight; self.y -= retractSpeed; // Calculate return path back to starting position var targetX = self.startX; var targetY = self.startY; var distanceToTarget = Math.sqrt(Math.pow(targetX - self.x, 2) + Math.pow(targetY - self.y, 2)); if (distanceToTarget > 1) { // Move towards starting position var moveX = (targetX - self.x) / distanceToTarget * retractSpeed; var moveY = (targetY - self.y) / distanceToTarget * retractSpeed; self.x += moveX; self.y += moveY; } // Move grabbed item with claw if (self.grabbedItem) { self.grabbedItem.x = self.x; self.grabbedItem.y = self.y + 40; } // Check if back at starting position - use distance threshold for more reliable detection if (distanceToTarget <= 3 || self.y <= self.startY) { self.y = self.startY; self.x = self.startX; // Ensure claw returns to exact starting position self.isRetracting = false; // Use a small delay to ensure item collection happens cleanly if (self.grabbedItem) { LK.setTimeout(function () { if (self.grabbedItem) { // Double check item still exists self.collectItem(); } }, 50); } } } // Update cable height and position to stay connected to claw var cableLength = Math.max(30, self.y - self.startY + 30); cableGraphics.height = cableLength; cableGraphics.y = -cableLength + 30; // Cable should always be centered on claw, not offset cableGraphics.x = 0; // Keep cable centered on claw }; self.drop = function () { if (!self.isDropping && !self.isRetracting) { self.isDropping = true; // Calculate drop angle based on current swing rotation self.dropAngle = self.rotation; // Calculate horizontal velocity based on angle - increase speed for more direct movement self.horizontalVelocity = -Math.sin(self.dropAngle) * 6; LK.getSound('clawMove').play(); } }; self.collectItem = function () { if (self.grabbedItem) { var itemToCollect = self.grabbedItem; // Store reference before clearing self.grabbedItem = null; // Clear reference immediately to prevent double collection self.weight = 1; // Reset weight immediately // Add to score based on item type var points = 0; if (itemToCollect.itemType === 'gold') { points = 50; } else if (itemToCollect.itemType === 'diamond') { points = 100; } else if (itemToCollect.itemType === 'rock') { points = 10; } else if (itemToCollect.itemType === 'pig') { points = 150; // Higher value for pig with diamond } else if (itemToCollect.itemType === 'tnt') { // TNT explodes and resets score to 0 LK.setScore(0); scoreText.setText('Score: 0'); // Flash screen red for explosion effect LK.effects.flashScreen(0xFF0000, 1000); points = 0; } if (itemToCollect.itemType !== 'tnt') { LK.setScore(LK.getScore() + points); scoreText.setText('Score: ' + LK.getScore()); } // Remove item from items array for (var i = items.length - 1; i >= 0; i--) { if (items[i] === itemToCollect) { items[i].destroy(); items.splice(i, 1); break; } } LK.getSound('collect').play(); } }; return self; }); var Miner = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Create miner character using a shape asset var minerGraphics = self.attachAsset('miner', { anchorX: 0.5, anchorY: 1 }); return self; }); var MiningItem = Container.expand(function (itemType) { var self = Container.call(this); self.itemType = itemType; var assetName = ''; var scale = 1; if (itemType === 'gold') { assetName = 'goldNugget'; self.weight = 1.5; // Random scale between 0.7 and 1.3 scale = 0.7 + Math.random() * 0.6; self.weight *= scale; // Adjust weight based on size } else if (itemType === 'diamond') { assetName = 'diamond'; self.weight = 1; } else if (itemType === 'rock') { assetName = 'rock'; self.weight = 3; // Random scale between 0.6 and 1.4 scale = 0.6 + Math.random() * 0.8; self.weight *= scale; // Adjust weight based on size } else if (itemType === 'tnt') { assetName = 'tnt'; self.weight = 2; } var itemGraphics = self.attachAsset(assetName, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Apply random scale itemGraphics.scaleX = scale; itemGraphics.scaleY = scale; return self; }); var Pig = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var pigGraphics = self.attachAsset('pig', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var diamond = self.attachAsset('diamond', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); diamond.x = 0; diamond.y = -10; // Position diamond in pig's "mouth" diamond.scaleX = 0.6; diamond.scaleY = 0.6; // Random movement speed between 0.5 and 2.5 self.moveSpeed = 0.5 + Math.random() * 2; // Random initial direction self.direction = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1; // Random movement range between 150 and 350 self.moveRange = 150 + Math.random() * 200; self.startX = 0; self.itemType = 'pig'; self.weight = 2; self.update = function () { // Move pig back and forth self.x += self.moveSpeed * self.direction; if (self.x > self.startX + self.moveRange || self.x < self.startX - self.moveRange) { self.direction *= -1; } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB }); /**** * Game Code ****/ // Game assets will be created dynamically // Game variables var claw; var items = []; var gameTime = 60; // 60 seconds per level var timeLeft = gameTime; var gameActive = true; var scoreText; var timeText; var gameTimer; // Create sky background var sky = game.attachAsset('sky', { x: 0, y: 0 }); // Create ground var ground = game.attachAsset('ground', { x: 0, y: 300 }); // Create miner character var miner = game.addChild(new Miner()); miner.x = 1024; miner.y = 300; // Create claw claw = game.addChild(new Claw()); claw.x = 1024; claw.y = 350; // Create UI elements scoreText = new Text2('Score: 0', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); scoreText.anchor.set(0, 0); LK.gui.topLeft.addChild(scoreText); scoreText.x = 120; // Avoid top-left menu area timeText = new Text2('Time: 60', { size: 80, fill: 0xFFFFFF }); timeText.anchor.set(1, 0); LK.gui.topRight.addChild(timeText); // Generate random items underground function generateItems() { var itemTypes = ['gold', 'diamond', 'rock', 'tnt']; var itemCount = 15; for (var i = 0; i < itemCount; i++) { var itemType = itemTypes[Math.floor(Math.random() * itemTypes.length)]; var item = new MiningItem(itemType); // Random position underground item.x = Math.random() * 1800 + 124; // Keep within bounds item.y = Math.random() * 1400 + 400; // Underground area items.push(item); game.addChild(item); } // Add moving pigs with diamonds var pigCount = 3; for (var i = 0; i < pigCount; i++) { var pig = new Pig(); pig.x = Math.random() * 1600 + 200; pig.y = Math.random() * 800 + 600; pig.startX = pig.x; items.push(pig); game.addChild(pig); } } // Initialize items generateItems(); // Game timer gameTimer = LK.setInterval(function () { if (gameActive) { timeLeft--; timeText.setText('Time: ' + timeLeft); if (timeLeft <= 0) { gameActive = false; LK.clearInterval(gameTimer); // Small delay before showing game over LK.setTimeout(function () { LK.showGameOver(); }, 500); } } }, 1000); // Touch/click handler for dropping claw game.down = function (x, y, obj) { if (gameActive) { claw.drop(); } }; // Main game update loop game.update = function () { if (!gameActive) return; // Check for item collection - only when claw (not cable) touches items if (claw.isDropping && !claw.grabbedItem) { for (var i = 0; i < items.length; i++) { var item = items[i]; // Check if claw graphics (not the container) intersects with item var clawBounds = claw.getBounds(); var itemBounds = item.getBounds(); var clawTouchesItem = clawBounds.x < itemBounds.x + itemBounds.width && clawBounds.x + clawBounds.width > itemBounds.x && clawBounds.y < itemBounds.y + itemBounds.height && clawBounds.y + clawBounds.height > itemBounds.y; if (clawTouchesItem) { claw.grabbedItem = item; claw.weight = item.weight; claw.isDropping = false; claw.isRetracting = true; break; } } } // Update score display scoreText.setText('Score: ' + LK.getScore()); }; // Play background music LK.playMusic('bgmusic');
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -84,14 +84,14 @@
}, 50);
}
}
}
- // Update cable height and position to connect to starting position
+ // Update cable height and position to stay connected to claw
var cableLength = Math.max(30, self.y - self.startY + 30);
cableGraphics.height = cableLength;
cableGraphics.y = -cableLength + 30;
- // Cable should connect to starting position, not follow claw horizontally
- cableGraphics.x = self.startX - self.x; // Offset cable to connect to starting position
+ // Cable should always be centered on claw, not offset
+ cableGraphics.x = 0; // Keep cable centered on claw
};
self.drop = function () {
if (!self.isDropping && !self.isRetracting) {
self.isDropping = true;
@@ -318,13 +318,17 @@
};
// Main game update loop
game.update = function () {
if (!gameActive) return;
- // Check for item collection
+ // Check for item collection - only when claw (not cable) touches items
if (claw.isDropping && !claw.grabbedItem) {
for (var i = 0; i < items.length; i++) {
var item = items[i];
- if (claw.intersects(item)) {
+ // Check if claw graphics (not the container) intersects with item
+ var clawBounds = claw.getBounds();
+ var itemBounds = item.getBounds();
+ var clawTouchesItem = clawBounds.x < itemBounds.x + itemBounds.width && clawBounds.x + clawBounds.width > itemBounds.x && clawBounds.y < itemBounds.y + itemBounds.height && clawBounds.y + clawBounds.height > itemBounds.y;
+ if (clawTouchesItem) {
claw.grabbedItem = item;
claw.weight = item.weight;
claw.isDropping = false;
claw.isRetracting = true;
claw for machine. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
metal cable. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
diamond. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
gold nugget. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
rock. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
domuzcuk. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
tnt box. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
woman miner cartoon. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
emerald. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ruby. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ground background side wiew. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
blue sky wiew large scale. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows