User prompt
şuanda yönler doğru ama biraz kısa gidiyor oyun ekranı için daha uzağa gitmeli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
baktığım yönün tersine gidiyor ayrıca doğrusal gitmeli hala aşağıya inerken hafif sollu gidiyor direk baktığımız yöne gitmeli aşağıya inmek zorunda değil baktıımız yöne gidecek ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
claw hala baktığı yere doğru gitmiyor baktığı açı neresi ise oraya doğru doğrusal gitmeli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
claw çok sola bakmasına rağmen tam o konuma gitmiyor hafif açılı iniyor. Ayrıca domuzcuk sayısı artsın demedim
User prompt
claw angle arttıralım daha köşelerde çıkanları alamıyoruz aynı zamanda alanda çıkan altın ve taşların saysını arttıralım
User prompt
kablo hiç gözükmesin hatalı oluyor
User prompt
kablo bir eşyaya temas ederse bir işlem yapmamalı sadece claw temas ederse çekmeli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
kablo clawa bağlı olsada başlangıç noktasından sağa sola uzamamalı sadece clawın arkasında uzamalı ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
clawın temas ettiğini tutmalı cable değil ayrıca ayrı ayrı hareket ediyorlar birbirine bağlı olmalı ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: itemToCollected is not defined' in or related to this line: 'if (itemToCollect.itemType === 'gold') {' Line Number: 129
User prompt
eşyaları yakalayıp çekerken bazen bugda kalıyor elması yakaldım ama çekili kaldı ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
başlangıç ve bitiş noktası aynı olmalı clawın arkasındaki ip başlangıç noktasından başka yere hareket etmemeli oradan uzamalı ve kısalmalı ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
çekerken ki animasyonda hata var başladığı yere geri dönmeli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
örneğin claw soldayken tıklarsam aşağı doğru giderken hafif sol yapıyor direk sola gitmeli çekerkende o açıdan geri çekmeli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
claw ve ip aynı yöne doğru hareket etmeli ayrıca ters yöne doğru iniyor ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
claw tam baktığı yere doğru gitmiyor biraz açılı iniyor tam baktığı yere doğru gitmeli
User prompt
claw sola doğru hareket ederken tıklarsam sağa doğru gidiyor sağa doğru giderken tıklarsam sola doğru gidiyor.ayrıca biraz daha fazla sağa ve sola dönebilir. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
claw hala iyi çalışmıyor clawın başlangıç yerini biraz daha ağaşıya alalım karekter asseti tam üzerinde dursun kullanıyor gibi gözüksün.
User prompt
şuanda hangi angle da tıklarsam tıklıyım düz aşağıya doğru iniyor angle hizasına göre gitmeli
User prompt
kayalar ve altınlar random boyutlarda olmalı. Ayrıca domuzların hareketleride random ve hızları farklı olmalı. claw ortada durmalı sağa ve sola dönmeli clawı kullanan bir karakter asseti oluşturmanı istiyorum. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
domuzcuk ve tnt için ayrı assetler oluştururmusun. şuanda claw ve kablo aynı hızda hareket ediyor ancak fazla yavaş
User prompt
elmaslar domuzcuğun ağzında olmalı ve domuzcuklar hareket etmeli bu yakalamayı zorlaştırır. Ayrıca kablo ile claw hala aynı anda çalışmıyor. Tnt eklemeliyiz. eğer tnt ye çarparsan topladığı puanlar 0 a düşmeli ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
kablo ve claw aynı anda hareket etmeli kablo clawdan hızlı hareket ediyor.
User prompt
kablo aşağıya doğru iniyor ama claw sabit duruyor
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
var storage = LK.import("@upit/storage.v1");
/****
* Classes
****/
var Claw = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var clawGraphics = self.attachAsset('claw', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
var cableGraphics = self.attachAsset('clawCable', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0
});
// Position cable above claw
cableGraphics.x = 0;
cableGraphics.y = -30;
self.swingAngle = 0;
self.swingSpeed = 0.02;
self.swingRadius = 300;
self.centerX = 1024; // Center position
self.isDropping = false;
self.isRetracting = false;
self.dropSpeed = 8;
self.retractSpeed = 6;
self.startY = 350;
self.grabbedItem = null;
self.weight = 1;
self.update = function () {
if (!self.isDropping && !self.isRetracting) {
// Swing back and forth by rotating the claw
self.swingAngle += self.swingSpeed;
self.rotation = Math.sin(self.swingAngle) * 0.8; // Rotate between -0.8 and 0.8 radians for wider swing
}
if (self.isDropping) {
self.y += self.dropSpeed;
// Move horizontally based on drop angle
if (self.horizontalVelocity) {
self.x += self.horizontalVelocity;
}
// Check if hit bottom
if (self.y >= 2400) {
self.isDropping = false;
self.isRetracting = true;
}
}
if (self.isRetracting) {
var retractSpeed = self.retractSpeed / self.weight;
self.y -= retractSpeed;
// Move back towards center during retract
if (self.x !== self.centerX) {
var moveBackSpeed = 2;
if (self.x > self.centerX) {
self.x -= moveBackSpeed;
if (self.x < self.centerX) self.x = self.centerX;
} else {
self.x += moveBackSpeed;
if (self.x > self.centerX) self.x = self.centerX;
}
}
// Move grabbed item with claw
if (self.grabbedItem) {
self.grabbedItem.x = self.x;
self.grabbedItem.y = self.y + 40;
}
// Check if back at top
if (self.y <= self.startY) {
self.y = self.startY;
self.x = self.centerX; // Ensure claw returns to center
self.isRetracting = false;
// Collect grabbed item
if (self.grabbedItem) {
self.collectItem();
}
}
}
// Update cable height and position to follow claw exactly
var cableLength = Math.max(30, self.y - self.startY + 30);
cableGraphics.height = cableLength;
cableGraphics.y = -cableLength + 30;
cableGraphics.x = 0; // Keep cable centered on claw
};
self.drop = function () {
if (!self.isDropping && !self.isRetracting) {
self.isDropping = true;
// Calculate drop angle based on current swing rotation
self.dropAngle = self.rotation;
// Calculate horizontal velocity based on angle - use negative to match swing direction
self.horizontalVelocity = -Math.sin(self.dropAngle) * 3;
LK.getSound('clawMove').play();
}
};
self.collectItem = function () {
if (self.grabbedItem) {
// Add to score based on item type
var points = 0;
if (self.grabbedItem.itemType === 'gold') {
points = 50;
} else if (self.grabbedItem.itemType === 'diamond') {
points = 100;
} else if (self.grabbedItem.itemType === 'rock') {
points = 10;
} else if (self.grabbedItem.itemType === 'pig') {
points = 150; // Higher value for pig with diamond
} else if (self.grabbedItem.itemType === 'tnt') {
// TNT explodes and resets score to 0
LK.setScore(0);
scoreText.setText('Score: 0');
// Flash screen red for explosion effect
LK.effects.flashScreen(0xFF0000, 1000);
points = 0;
}
if (self.grabbedItem.itemType !== 'tnt') {
LK.setScore(LK.getScore() + points);
scoreText.setText('Score: ' + LK.getScore());
}
// Remove item from items array
for (var i = items.length - 1; i >= 0; i--) {
if (items[i] === self.grabbedItem) {
items[i].destroy();
items.splice(i, 1);
break;
}
}
self.grabbedItem = null;
self.weight = 1;
LK.getSound('collect').play();
}
};
return self;
});
var Miner = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
// Create miner character using a shape asset
var minerGraphics = self.attachAsset('miner', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1
});
return self;
});
var MiningItem = Container.expand(function (itemType) {
var self = Container.call(this);
self.itemType = itemType;
var assetName = '';
var scale = 1;
if (itemType === 'gold') {
assetName = 'goldNugget';
self.weight = 1.5;
// Random scale between 0.7 and 1.3
scale = 0.7 + Math.random() * 0.6;
self.weight *= scale; // Adjust weight based on size
} else if (itemType === 'diamond') {
assetName = 'diamond';
self.weight = 1;
} else if (itemType === 'rock') {
assetName = 'rock';
self.weight = 3;
// Random scale between 0.6 and 1.4
scale = 0.6 + Math.random() * 0.8;
self.weight *= scale; // Adjust weight based on size
} else if (itemType === 'tnt') {
assetName = 'tnt';
self.weight = 2;
}
var itemGraphics = self.attachAsset(assetName, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
// Apply random scale
itemGraphics.scaleX = scale;
itemGraphics.scaleY = scale;
return self;
});
var Pig = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var pigGraphics = self.attachAsset('pig', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
var diamond = self.attachAsset('diamond', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
diamond.x = 0;
diamond.y = -10; // Position diamond in pig's "mouth"
diamond.scaleX = 0.6;
diamond.scaleY = 0.6;
// Random movement speed between 0.5 and 2.5
self.moveSpeed = 0.5 + Math.random() * 2;
// Random initial direction
self.direction = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1;
// Random movement range between 150 and 350
self.moveRange = 150 + Math.random() * 200;
self.startX = 0;
self.itemType = 'pig';
self.weight = 2;
self.update = function () {
// Move pig back and forth
self.x += self.moveSpeed * self.direction;
if (self.x > self.startX + self.moveRange || self.x < self.startX - self.moveRange) {
self.direction *= -1;
}
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x87CEEB
});
/****
* Game Code
****/
// Game assets will be created dynamically
// Game variables
var claw;
var items = [];
var gameTime = 60; // 60 seconds per level
var timeLeft = gameTime;
var gameActive = true;
var scoreText;
var timeText;
var gameTimer;
// Create sky background
var sky = game.attachAsset('sky', {
x: 0,
y: 0
});
// Create ground
var ground = game.attachAsset('ground', {
x: 0,
y: 300
});
// Create miner character
var miner = game.addChild(new Miner());
miner.x = 1024;
miner.y = 300;
// Create claw
claw = game.addChild(new Claw());
claw.x = 1024;
claw.y = 350;
// Create UI elements
scoreText = new Text2('Score: 0', {
size: 80,
fill: 0xFFFFFF
});
scoreText.anchor.set(0, 0);
LK.gui.topLeft.addChild(scoreText);
scoreText.x = 120; // Avoid top-left menu area
timeText = new Text2('Time: 60', {
size: 80,
fill: 0xFFFFFF
});
timeText.anchor.set(1, 0);
LK.gui.topRight.addChild(timeText);
// Generate random items underground
function generateItems() {
var itemTypes = ['gold', 'diamond', 'rock', 'tnt'];
var itemCount = 15;
for (var i = 0; i < itemCount; i++) {
var itemType = itemTypes[Math.floor(Math.random() * itemTypes.length)];
var item = new MiningItem(itemType);
// Random position underground
item.x = Math.random() * 1800 + 124; // Keep within bounds
item.y = Math.random() * 1400 + 400; // Underground area
items.push(item);
game.addChild(item);
}
// Add moving pigs with diamonds
var pigCount = 3;
for (var i = 0; i < pigCount; i++) {
var pig = new Pig();
pig.x = Math.random() * 1600 + 200;
pig.y = Math.random() * 800 + 600;
pig.startX = pig.x;
items.push(pig);
game.addChild(pig);
}
}
// Initialize items
generateItems();
// Game timer
gameTimer = LK.setInterval(function () {
if (gameActive) {
timeLeft--;
timeText.setText('Time: ' + timeLeft);
if (timeLeft <= 0) {
gameActive = false;
LK.clearInterval(gameTimer);
// Small delay before showing game over
LK.setTimeout(function () {
LK.showGameOver();
}, 500);
}
}
}, 1000);
// Touch/click handler for dropping claw
game.down = function (x, y, obj) {
if (gameActive) {
claw.drop();
}
};
// Main game update loop
game.update = function () {
if (!gameActive) return;
// Check for item collection
if (claw.isDropping && !claw.grabbedItem) {
for (var i = 0; i < items.length; i++) {
var item = items[i];
if (claw.intersects(item)) {
claw.grabbedItem = item;
claw.weight = item.weight;
claw.isDropping = false;
claw.isRetracting = true;
break;
}
}
}
// Update score display
scoreText.setText('Score: ' + LK.getScore());
};
// Play background music
LK.playMusic('bgmusic'); ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -34,9 +34,9 @@
self.update = function () {
if (!self.isDropping && !self.isRetracting) {
// Swing back and forth by rotating the claw
self.swingAngle += self.swingSpeed;
- self.rotation = Math.sin(self.swingAngle) * 0.5; // Rotate between -0.5 and 0.5 radians
+ self.rotation = Math.sin(self.swingAngle) * 0.8; // Rotate between -0.8 and 0.8 radians for wider swing
}
if (self.isDropping) {
self.y += self.dropSpeed;
// Move horizontally based on drop angle
@@ -89,10 +89,10 @@
if (!self.isDropping && !self.isRetracting) {
self.isDropping = true;
// Calculate drop angle based on current swing rotation
self.dropAngle = self.rotation;
- // Calculate horizontal velocity based on angle
- self.horizontalVelocity = Math.sin(self.dropAngle) * 3;
+ // Calculate horizontal velocity based on angle - use negative to match swing direction
+ self.horizontalVelocity = -Math.sin(self.dropAngle) * 3;
LK.getSound('clawMove').play();
}
};
self.collectItem = function () {
claw for machine. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
metal cable. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
diamond. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
gold nugget. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
rock. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
domuzcuk. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
tnt box. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
woman miner cartoon. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
emerald. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ruby. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ground background side wiew. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
blue sky wiew large scale. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows