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Puedes hacer que caiga un poco más de comida
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QUE LA BARRA DE ENERGÍA, PUNTUACIÓN Y VIDAS SE RESETEEN EN CADA PARTIDA DIFERENTE Y EL NÚMERO CAMBIE
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Que la cantidad de vidas, Puntuación y energía varíe según las reglas ya establecidas
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Que al final de cada partida las vidas regresen a 3 y se vayan perdiendo progresivamente si agarran comida chatarra, y que la barra de energía regrese a 15. Cuando se acaben las 3 vidas, que aparezca un letrero de GAME OVER
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Que la comida baje aún más rápido
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Elimina la vida predeterminada de 3 y la energía de 15, que vaya bajando según lo ya programado
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Que la hamburguesa, gaseosa, papas fritas y caramelo quiten 1 vida y 2 de energía, y al terminar la partida, al presionar jugar de nuevo que el puntaje se reinicie, las vidas vuelvan a 3 y la barra de energía vuelva al predertminado de 15
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Cuando comienze una nueva partida que no aparezaca la pantalla de reto experto, solo despues de los primero 30 segundos de partida. Cuando comienze una nueva partida que se reinicie el puntaje, las vidas regresen a 3 y la barra de energía vuelva a 15
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Cuando llegue la barra de energía a 30 que termine el juego y aparezca el siguiente mensaje: “¡Alcanzaste el nivel máximo de energía saludable!” 🌟 Tu cuerpo y tu mente están listas para todo. 🍎 Elegiste bien, vivís mejor.
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Podrías incluir estos datos nutricionales en la pantalla final cuando termine la partida DEPENDIENDO del alimento que más haya conseguido el jugador: 🥇 ALIMENTOS SALUDABLES (los buenos 🟢) 🍎 Manzana (1 unidad mediana) ✅ Rica en fibra (4g), mejora la digestión. ✅ Aporta vitamina C (8% de la recomendación diaria). ✅ Tiene antioxidantes que protegen las células. ⚖️ Solo 95 kcal y 0 grasa. --- 🍌 Plátano (1 unidad mediana) ✅ Rico en potasio (400–450 mg), ideal para los músculos. ✅ Contiene vitamina B6, que ayuda al sistema nervioso. ✅ Da energía rápida gracias a sus azúcares naturales. --- 🥚 Huevo duro (1 unidad) ✅ Aporta proteínas completas (6g por huevo). ✅ Rico en colina, esencial para la memoria y el cerebro. ✅ Contiene vitamina D y hierro. ⚠️ Contiene algo de colesterol, pero no es dañino en jóvenes sanos. --- 🥦 Brócoli (1 taza cocida) ✅ Altísimo en vitamina C y vitamina K. ✅ Fuente de fibra y antioxidantes. ✅ Tiene compuestos que ayudan a prevenir el cáncer. --- 🥕 Zanahoria (1 mediana cruda) ✅ Altísima en betacaroteno (vitamina A), buena para la vista. ✅ Solo 25 kcal y con fibra. ✅ Rica en antioxidantes, fortalece el sistema inmune. --- 🍞 Pan integral (1 rebanada) ✅ Buena fuente de fibra (2–3 g por porción). ✅ Aporta carbohidratos complejos que dan energía duradera. ✅ Tiene hierro y vitaminas del grupo B. --- 💧 Agua (1 vaso / 240ml) ✅ Hidratación esencial para todo el cuerpo. ✅ Regula la temperatura, transporta nutrientes y limpia toxinas. ✅ 0 calorías, 0 azúcar, 100% necesaria 💙 --- ⚖️ ALIMENTOS MIXTOS / CUIDADO (los neutros 🟡) 🥣 Yogur saborizado (1 vaso, 200 ml) ✅ Buena fuente de calcio y proteínas. ⚠️ Suele contener mucha azúcar (hasta 3–4 cucharaditas). ⚠️ Algunos tienen colorantes o saborizantes artificiales. --- 🥄 Cereal “para niños” (1 taza) ✅ Aportan algo de hierro y algunas vitaminas (si están fortificados). ⚠️ Suelen tener MUCHO azúcar añadido (más de 12 g por porción). ⚠️ Poca fibra y bajo valor nutricional real si es muy procesado. --- 🚫 ALIMENTOS ULTRAPROCESADOS (los malos 🔴) 🥤 Gaseosa (1 lata de 355 ml) ❌ Hasta 9 cucharaditas de azúcar (35–40 g). ❌ No tiene nutrientes, solo calorías vacías. ❌ Contribuye a obesidad, caries y enfermedades metabólicas. --- 🍟 Papas fritas de paquete (1 bolsa pequeña, 30 g) ❌ Altas en grasas trans y sodio (sal). ❌ Aportan calorías vacías sin fibra ni vitaminas. ❌ Pueden contener acrilamidas, compuestos tóxicos por la fritura. --- 🍬 Caramelos (5–6 unidades) ❌ 100% azúcar refinada, sin valor nutricional. ❌ Aumentan el riesgo de caries y ansiedad por más azúcar. ❌ Cero fibra, cero proteínas, cero vitaminas.
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Que la Puntuación este un poquito más abajo
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Que el puntaje este un poco más abajo y que vaya aumentando según la cantidad de alimentos saludables que el jugado consiga
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Agrega la barra de energía y agranda más la letra que da el puntaje, las vidas y la energía
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Cambia el tipo de letra a una más llamativa
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Cambia las fuentes a Fredoka y aumenta su tamaño
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Que el boton de jugar de nuevo sea rectangular
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Cuando se acaben las vidas, que se detenga el juego y cuando se le presione el boton de jugar de nuevo que se reinicien las vidas y la barra de energía
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Cuando se acaben las vidas:
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Elimina los codigos repetidos y la barra de progreso profavor
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Pantalla final ‐ Muestra: Puntuación (Energía alcanzada), tiempo jugado, tabla de mensajes:
▸ ≥25 pts → “¡NutriMáster!”
▸ 15‐24 pts → “¡Buen cazador de nutrientes!”
▸ <15 pts → “Sigue practicando, revisa tus elecciones”.
Reintento Botón “Jugar de nuevo”; re‐inicia variables y anima contador regresivo 3‐2‐1.
↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Que las vida vayan bajando cuando el jugador toque comida chatarra
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Cuando las vidas lleguen a 0 que se reinicie todo
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Marcador Barra de Energía (0‐30). Empieza en 15.
‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin).
Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin).
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Haz qje la barra de Energía regrese a como estaba antes
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Cuando comienze el reto de experto que la velocidad de los alimentos baje más rapido. Y el texto en la pantalla que ocupe toda la pantalla y cambia las fuentes del juego a unas más llamativas ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var FallingItem = Container.expand(function (type, specificFood) { var self = Container.call(this); self.type = type; self.specificFood = specificFood; // Set different speeds based on type and add randomness if (type === 'anxiety') { self.speed = fallSpeed * 1.5; // Anxiety bombs fall faster } else if (type === 'water') { self.speed = fallSpeed * 0.8; // Water bottles fall slower } else { // Food items have variable speeds between 0.7x and 1.3x base speed var speedMultiplier = 0.7 + Math.random() * 0.6; // Increase speed significantly during expert mode if (anxietyBombsActive) { speedMultiplier *= 1.8; // Make items fall 80% faster in expert mode } self.speed = fallSpeed * speedMultiplier; } var assetName = specificFood || 'waterBottle'; if (type === 'water') assetName = 'waterBottle';else if (type === 'anxiety') assetName = 'anxietyBomb'; var graphic = self.attachAsset(assetName, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerBody = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 1.0 }); var basket = self.attachAsset('basket', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -110 }); self.speed = 8; self.targetX = self.x; self.update = function () { var dx = self.targetX - self.x; if (Math.abs(dx) > 5) { self.x += dx * 0.15; } else { self.x = self.targetX; } // Keep player within bounds if (self.x < 150) self.x = 150; if (self.x > 2048 - 150) self.x = 2048 - 150; }; self.moveTo = function (targetX) { self.targetX = targetX; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB }); /**** * Game Code ****/ // Fake Healthy Foods // Junk Foods // Healthy Foods - Proteins & Grains // Healthy Foods - Vegetables // Healthy Foods - Fruits // Game variables // Healthy foods // Junk foods // Fake healthy foods // Game elements var player; var fallingItems = []; var energy = 15; var lives = 3; var fallSpeed = 200 / 60; // 200px/s converted to pixels per frame (doubled speed) var lastSpeedIncrease = 0; var lastWaterSpawn = 0; var gameStartTime = 0; var foodsCaught = 0; var anxietyBombsActive = false; var lastSpawnTime = 0; var lastAnxietySpawnTime = 0; var expertMessageShown = false; var gameActive = true; // Track if game is active // UI elements var livesText; var scoreText; var energyText; // Initialize UI function initializeUI() { // Energy text energyText = new Text2('Energía: 15/30', { size: 48, fill: 0xFFFFFF, font: "Impact" }); energyText.anchor.set(0, 0); LK.gui.topLeft.addChild(energyText); energyText.x = 150; energyText.y = 20; // Lives text livesText = new Text2('Vidas: 3', { size: 60, fill: 0xFF0000, font: "Impact" }); livesText.anchor.set(1, 0); LK.gui.topRight.addChild(livesText); livesText.x = -20; livesText.y = 20; // Score text scoreText = new Text2('Puntuación: 0', { size: 54, fill: 0xFFFFFF, font: "Impact" }); scoreText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreText); scoreText.y = 60; } // Update UI function updateUI() { energyText.setText('Energía: ' + energy + '/30'); livesText.setText('Vidas: ' + lives); scoreText.setText('Puntuación: ' + LK.getScore()); } // Flash effect function flashScreen(color) { LK.effects.flashScreen(color, 300); } // Food arrays for variety - exactly 10 sprite types + 2 fake healthy var healthyFoods = ['banana', 'apple', 'carrot', 'broccoli', 'wholeBread', 'hardEgg']; var junkFoods = ['soda', 'chips', 'candy', 'burger']; var fakeFoods = ['cerealBar', 'flavoredYogurt']; // Spawn falling item function spawnFallingItem() { var type = 'healthy'; var specificFood = null; var rand = Math.random(); if (foodsCaught > 0 && foodsCaught % 20 === 0 && lastWaterSpawn !== foodsCaught) { type = 'water'; lastWaterSpawn = foodsCaught; } else if (rand < 0.3) { type = 'junk'; specificFood = junkFoods[Math.floor(Math.random() * junkFoods.length)]; } else if (rand < 0.5) { type = 'fake'; specificFood = fakeFoods[Math.floor(Math.random() * fakeFoods.length)]; } else { type = 'healthy'; specificFood = healthyFoods[Math.floor(Math.random() * healthyFoods.length)]; } var item = new FallingItem(type, specificFood); item.x = Math.random() * (2048 - 350) + 175; item.y = -175; fallingItems.push(item); game.addChild(item); } // Spawn anxiety bomb function spawnAnxietyBomb() { var item = new FallingItem('anxiety', null); item.x = Math.random() * (2048 - 350) + 175; item.y = -175; fallingItems.push(item); game.addChild(item); } // Helper function for player visual feedback function playerFeedback(color, duration, scaleEffect) { if (scaleEffect) { tween(player, { scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }, { duration: duration, onFinish: function onFinish() { tween(player, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: duration }); } }); } else { tween(player, { tint: color }, { duration: duration, onFinish: function onFinish() { tween(player, { tint: 0xFFFFFF }, { duration: duration }); } }); } } // Helper function for vibration feedback function vibrateDevice() { if (navigator && navigator.vibrate) { navigator.vibrate(100); } } // Handle item collision function handleItemCollision(item) { switch (item.type) { case 'healthy': energy = Math.min(30, energy + 1); LK.getSound('ping').play(); flashScreen(0x32CD32); playerFeedback(0x32CD32, 100, false); foodsCaught++; break; case 'junk': lives--; LK.getSound('buzz').play(); vibrateDevice(); flashScreen(0xFF4500); playerFeedback(0xFF4500, 100, false); break; case 'fake': energy = Math.max(0, energy - 2); LK.getSound('buzz').play(); vibrateDevice(); flashScreen(0xFFD700); playerFeedback(0xFFD700, 100, false); break; case 'water': energy = Math.min(30, energy + 3); LK.getSound('powerup').play(); flashScreen(0x00BFFF); playerFeedback(0x00BFFF, 150, true); break; case 'anxiety': energy = Math.max(0, energy - 5); LK.getSound('explosion').play(); vibrateDevice(); flashScreen(0x8B008B); playerFeedback(0x8B008B, 300, false); break; } } // Initialize game function initializeGame() { gameStartTime = LK.ticks; // Create player player = new Player(); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 - 100; game.addChild(player); // Initialize UI initializeUI(); updateUI(); } // Game input handling game.down = function (x, y, obj) { var gamePos = game.toLocal({ x: x, y: y }); player.moveTo(gamePos.x); }; game.move = function (x, y, obj) { var gamePos = game.toLocal({ x: x, y: y }); player.moveTo(gamePos.x); }; // Main game update loop game.update = function () { // Don't update game logic if game is not active if (!gameActive) { return; } var currentTime = LK.ticks; var gameTime = (currentTime - gameStartTime) / 60; // Convert to seconds // Increase speed every 15 seconds if (gameTime - lastSpeedIncrease >= 15) { fallSpeed += 10 / 60; // Increase by 10px/s lastSpeedIncrease = gameTime; } // Activate anxiety bombs after 30 seconds if (gameTime >= 30 && !anxietyBombsActive) { anxietyBombsActive = true; expertMessageShown = true; lastAnxietySpawnTime = currentTime; // Create full screen overlay for expert message var expertOverlay = LK.getAsset('basket', { width: 2048, height: 2732, anchorX: 0, anchorY: 0 }); expertOverlay.tint = 0x000000; expertOverlay.alpha = 0.9; game.addChild(expertOverlay); // Show expert challenge message with attractive styling var expertText = new Text2('¡RETO EXPERTO!', { size: 150, fill: 0xFFD700, font: "Impact" }); expertText.anchor.set(0.5, 0.5); expertText.x = 2048 / 2; expertText.y = 2732 / 2 - 100; game.addChild(expertText); // Add subtitle text var subtitleText = new Text2('¡Los alimentos caen más rápido!', { size: 75, fill: 0xFF4500, font: "Impact" }); subtitleText.anchor.set(0.5, 0.5); subtitleText.x = 2048 / 2; subtitleText.y = 2732 / 2 + 50; game.addChild(subtitleText); // Animate expert message with pulsing effect tween(expertText, { scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }, { duration: 500, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { tween(expertText, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 500, easing: tween.easeInOut }); } }); // Animate and remove message after 4 seconds tween(expertOverlay, { alpha: 0 }, { duration: 4000, onFinish: function onFinish() { expertOverlay.destroy(); } }); tween(expertText, { alpha: 0 }, { duration: 4000, onFinish: function onFinish() { expertText.destroy(); } }); tween(subtitleText, { alpha: 0 }, { duration: 4000, onFinish: function onFinish() { subtitleText.destroy(); } }); } // Spawn items every 2 seconds if (currentTime - lastSpawnTime >= 120) { // 2.0 * 60 = 120 frames spawnFallingItem(); lastSpawnTime = currentTime; } // Spawn anxiety bombs every 40 seconds after activation if (anxietyBombsActive && currentTime - lastAnxietySpawnTime >= 2400) { // 40 * 60 = 2400 frames spawnAnxietyBomb(); lastAnxietySpawnTime = currentTime; } // Update falling items for (var i = fallingItems.length - 1; i >= 0; i--) { var item = fallingItems[i]; // Check collision with player if (item.intersects(player)) { handleItemCollision(item); item.destroy(); fallingItems.splice(i, 1); continue; } // Remove items that fall off screen if (item.y > 2732 + 350) { item.destroy(); fallingItems.splice(i, 1); } } // Update UI updateUI(); // Check game over conditions if (energy <= 0) { // Store final stats storage.finalEnergy = energy; storage.finalTime = Math.floor(gameTime); storage.gameEndReason = 'fatiga'; LK.setScore(energy); showCustomGameOver(); } else if (lives <= 0) { // Store final stats when lives reach 0 storage.finalEnergy = energy; storage.finalTime = Math.floor(gameTime); storage.gameEndReason = 'colapso'; LK.setScore(energy); gameActive = false; // Stop game updates showCustomGameOver(); } }; // Show custom game over message function showCustomGameOver() { var finalEnergy = storage.finalEnergy || energy; var finalTime = storage.finalTime || Math.floor((LK.ticks - gameStartTime) / 60); var reason = storage.gameEndReason || 'fatiga'; var message = ''; if (finalEnergy >= 25) { message = '¡NutriMáster!'; } else if (finalEnergy >= 15) { message = '¡Buen cazador de nutrientes!'; } else { message = 'Sigue practicando, revisa tus elecciones'; } // Create full screen overlay var overlay = LK.getAsset('basket', { width: 2048, height: 2732, anchorX: 0, anchorY: 0 }); overlay.tint = 0x000000; overlay.alpha = 0.9; game.addChild(overlay); // Title var titleText = new Text2('PANTALLA FINAL', { size: 100, fill: 0xFFD700, font: "Impact" }); titleText.anchor.set(0.5, 0.5); titleText.x = 2048 / 2; titleText.y = 400; game.addChild(titleText); // Score section var scoreText = new Text2('Puntuación (Energía alcanzada): ' + finalEnergy, { size: 70, fill: 0x32CD32, font: "Impact" }); scoreText.anchor.set(0.5, 0.5); scoreText.x = 2048 / 2; scoreText.y = 600; game.addChild(scoreText); // Time played section var timeText = new Text2('Tiempo jugado: ' + finalTime + ' segundos', { size: 70, fill: 0x00BFFF, font: "Impact" }); timeText.anchor.set(0.5, 0.5); timeText.x = 2048 / 2; timeText.y = 750; game.addChild(timeText); // Message section with color based on performance var messageColor = 0xFFFFFF; if (finalEnergy >= 25) { messageColor = 0xFFD700; // Gold for NutriMaster } else if (finalEnergy >= 15) { messageColor = 0x32CD32; // Green for good hunter } else { messageColor = 0xFF4500; // Orange for keep practicing } var messageText = new Text2(message, { size: 80, fill: messageColor, font: "Impact" }); messageText.anchor.set(0.5, 0.5); messageText.x = 2048 / 2; messageText.y = 950; game.addChild(messageText); // Create animated restart button var restartButton = LK.getAsset('restartButton', { width: 500, height: 100, color: 0x32CD32, shape: 'box', anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); restartButton.x = 2048 / 2; restartButton.y = 1300; game.addChild(restartButton); var restartText = new Text2('Jugar de nuevo', { size: 65, fill: 0xFFFFFF, font: "Impact" }); restartText.anchor.set(0.5, 0.5); restartText.x = 2048 / 2; restartText.y = 1300; game.addChild(restartText); // Animate button with pulsing effect function animateRestartButton() { tween(restartButton, { scaleX: 1.1, scaleY: 1.1 }, { duration: 800, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { tween(restartButton, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 800, easing: tween.easeInOut, onFinish: animateRestartButton }); } }); tween(restartText, { scaleX: 1.1, scaleY: 1.1 }, { duration: 800, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { tween(restartText, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 800, easing: tween.easeInOut }); } }); } animateRestartButton(); // Add click handler for restart restartButton.down = function () { startCountdown(); }; restartText.down = function () { startCountdown(); }; } // Start countdown and restart game function startCountdown() { // Clear all game objects for (var i = fallingItems.length - 1; i >= 0; i--) { fallingItems[i].destroy(); } fallingItems = []; game.removeChildren(); // Reset all game variables energy = 15; lives = 3; fallSpeed = 200 / 60; lastSpeedIncrease = 0; lastWaterSpawn = 0; gameStartTime = 0; foodsCaught = 0; anxietyBombsActive = false; lastSpawnTime = 0; lastAnxietySpawnTime = 0; expertMessageShown = false; gameActive = true; // Reactivate game LK.setScore(0); // Show countdown var countdownNumbers = [3, 2, 1]; var currentCount = 0; function showCountdownNumber() { if (currentCount < countdownNumbers.length) { var countText = new Text2(countdownNumbers[currentCount].toString(), { size: 250, fill: 0xFFFF00, font: "Impact" }); countText.anchor.set(0.5, 0.5); countText.x = 2048 / 2; countText.y = 2732 / 2; game.addChild(countText); // Animate countdown number tween(countText, { scaleX: 1.5, scaleY: 1.5, alpha: 0 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { countText.destroy(); currentCount++; if (currentCount < countdownNumbers.length) { showCountdownNumber(); } else { // Start new game initializeGame(); } } }); } } showCountdownNumber(); } // Initialize the game initializeGame(); ;
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -109,9 +109,9 @@
// Energy text
energyText = new Text2('Energía: 15/30', {
size: 48,
fill: 0xFFFFFF,
- font: "Fredoka"
+ font: "Impact"
});
energyText.anchor.set(0, 0);
LK.gui.topLeft.addChild(energyText);
energyText.x = 150;
@@ -119,9 +119,9 @@
// Lives text
livesText = new Text2('Vidas: 3', {
size: 60,
fill: 0xFF0000,
- font: "Fredoka"
+ font: "Impact"
});
livesText.anchor.set(1, 0);
LK.gui.topRight.addChild(livesText);
livesText.x = -20;
@@ -129,9 +129,9 @@
// Score text
scoreText = new Text2('Puntuación: 0', {
size: 54,
fill: 0xFFFFFF,
- font: "Fredoka"
+ font: "Impact"
});
scoreText.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreText);
scoreText.y = 60;
@@ -317,9 +317,9 @@
// Show expert challenge message with attractive styling
var expertText = new Text2('¡RETO EXPERTO!', {
size: 150,
fill: 0xFFD700,
- font: "Fredoka"
+ font: "Impact"
});
expertText.anchor.set(0.5, 0.5);
expertText.x = 2048 / 2;
expertText.y = 2732 / 2 - 100;
@@ -327,9 +327,9 @@
// Add subtitle text
var subtitleText = new Text2('¡Los alimentos caen más rápido!', {
size: 75,
fill: 0xFF4500,
- font: "Fredoka"
+ font: "Impact"
});
subtitleText.anchor.set(0.5, 0.5);
subtitleText.x = 2048 / 2;
subtitleText.y = 2732 / 2 + 50;
@@ -451,9 +451,9 @@
// Title
var titleText = new Text2('PANTALLA FINAL', {
size: 100,
fill: 0xFFD700,
- font: "Fredoka"
+ font: "Impact"
});
titleText.anchor.set(0.5, 0.5);
titleText.x = 2048 / 2;
titleText.y = 400;
@@ -461,9 +461,9 @@
// Score section
var scoreText = new Text2('Puntuación (Energía alcanzada): ' + finalEnergy, {
size: 70,
fill: 0x32CD32,
- font: "Fredoka"
+ font: "Impact"
});
scoreText.anchor.set(0.5, 0.5);
scoreText.x = 2048 / 2;
scoreText.y = 600;
@@ -471,9 +471,9 @@
// Time played section
var timeText = new Text2('Tiempo jugado: ' + finalTime + ' segundos', {
size: 70,
fill: 0x00BFFF,
- font: "Fredoka"
+ font: "Impact"
});
timeText.anchor.set(0.5, 0.5);
timeText.x = 2048 / 2;
timeText.y = 750;
@@ -489,9 +489,9 @@
}
var messageText = new Text2(message, {
size: 80,
fill: messageColor,
- font: "Fredoka"
+ font: "Impact"
});
messageText.anchor.set(0.5, 0.5);
messageText.x = 2048 / 2;
messageText.y = 950;
@@ -510,9 +510,9 @@
game.addChild(restartButton);
var restartText = new Text2('Jugar de nuevo', {
size: 65,
fill: 0xFFFFFF,
- font: "Fredoka"
+ font: "Impact"
});
restartText.anchor.set(0.5, 0.5);
restartText.x = 2048 / 2;
restartText.y = 1300;
@@ -591,9 +591,9 @@
if (currentCount < countdownNumbers.length) {
var countText = new Text2(countdownNumbers[currentCount].toString(), {
size: 250,
fill: 0xFFFF00,
- font: "Fredoka"
+ font: "Impact"
});
countText.anchor.set(0.5, 0.5);
countText.x = 2048 / 2;
countText.y = 2732 / 2;