User prompt
Agranda el tamño del jugador y de la comida
User prompt
Clasificación 1 Saludables → +1 punto «Energía».
2 Ultraprocesados → –1 vida.
3 Falsos sanos (p. ej. “cereal azucarado”) → –2 puntos «Energía».
Marcador Barra de Energía (0‐30). Empieza en 15.
‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin).
Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin).
Niveles–tiempo El juego es endless; al minuto 2 aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa.
Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía.
Duración sprite en pantalla igual a alimentos.
Feedback inmediato Acierto → sonido “ping”, destello verde en avatar.
Error → sonido “buzz”, destello rojo, vibra (API Vibration) 100 ms en móvil.
Pantalla final ‐ Muestra: Puntuación (Energía alcanzada), tiempo jugado, tabla de mensajes:
▸ ≥25 pts → “¡NutriMáster!”
▸ 15‐24 pts → “¡Buen cazador de nutrientes!”
▸ <15 pts → “Sigue practicando, revisa tus elecciones”.
Reintento Botón “Jugar de nuevo”; re‐inicia variables y anima contador regresivo 3‐2‐1.
↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
User prompt
Que la bola de ansiedad aparezca cada 40 segundos, que la comida caiga en diferentes velocidades ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Clasificación 1 Saludables → +1 punto «Energía».
2 Ultraprocesados → –1 vida.
3 Falsos sanos (p. ej. “cereal azucarado”) → –2 puntos «Energía».
Marcador Barra de Energía (0‐30). Empieza en 15.
‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin).
Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin).
Niveles–tiempo El juego es endless; al minuto 2 aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa.
Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía.
Duración sprite en pantalla igual a alimentos.
Feedback inmediato Acierto → sonido “ping”, destello verde en avatar.
Error → sonido “buzz”, destello rojo, vibra (API Vibration) 100 ms en móvil.
Pantalla final ‐ Muestra: Puntuación (Energía alcanzada), tiempo jugado, tabla de mensajes:
▸ ≥25 pts → “¡NutriMáster!”
▸ 15‐24 pts → “¡Buen cazador de nutrientes!”
▸ <15 pts → “Sigue practicando, revisa tus elecciones”.
Reintento Botón “Jugar de nuevo”; re‐inicia variables y anima contador regresivo 3‐2‐1.
↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
User prompt
Lista mínima de sprites saludables (PNG, fondo transparente): plátano, manzana, zanahoria, brócoli, pan integral, huevo duro. Sprites ultraprocesados: gaseosa, papas fritas de bolsa, caramelo, hamburguesa fast‐food. Sprites falsos sanos: barra “cereal” con azúcar, yogur saborizado azucarado.
User prompt
que la comida sea el doble de grance, que no caiga tanta a la vez y que caiga más rapido
User prompt
que caiga menos fruta y que sea más grande
User prompt
que la fruta sea más grande y rapida, Alimentos que caen ‐ Sprites PNG 96×96 px. ‐ Velocidad inicial 100 px/s; aumenta 10 px/s cada 15 seg. ‐ Cada 0,7 s se instancia 1 alimento en posición X aleatoria arriba del canvas. Clasificación 1 Saludables → +1 punto «Energía». 2 Ultraprocesados → –1 vida. 3 Falsos sanos (p. ej. “cereal azucarado”) → –2 puntos «Energía». Marcador Barra de Energía (0‐30). Empieza en 15. ‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin). Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin). Niveles–tiempo El juego es endless; al minuto 2 aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa. Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía. Duración sprite en pantalla igual a alimentos. Feedback inmediato Acierto → sonido “ping”, destello verde en avatar. Error → sonido “buzz”, destello rojo, vibra (API Vibration) 100 ms en móvil. Pantalla final ‐ Muestra: Puntuación (Energía alcanzada), tiempo jugado, tabla de mensajes: ▸ ≥25 pts → “¡NutriMáster!” ▸ 15‐24 pts → “¡Buen cazador de nutrientes!” ▸ <15 pts → “Sigue practicando, revisa tus elecciones”. Reintento Botón “Jugar de nuevo”; re‐inicia variables y anima contador regresivo 3‐2‐1. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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que solamente haya 10 tipos de comida, y aumentales el tamaño un poco más
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agrega más variedad de comida
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haz la comida más grande y que caiga más rapido
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podrías hacer que la fruta caiga más rápido
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podrías agrandar el tamaño de todo, tambien cambiale la letra a una más llaamtiva, que no caiga tanta comida a la vez y que algunas caigan más rapido que otra
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Caza-ingredientes: Elige bien, vive mejor
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1. Resumen del juego Título: Caza‐ingredientes: Elige bien, vive mejor Género: Arcade «catch‐&‐avoid» (atrapar y esquivar). Público objetivo: Adolescentes de 11‐16 años, nivel de lectura básico‐intermedio, contexto latino (Perú). Plataforma: Web (HTML5/JavaScript, responsive para móviles y escritorio). Duración media de partida: 2‐3 min. (sesiones rápidas, rejugables). Objetivo pedagógico: 1. Reconocer alimentos saludables vs. ultraprocesados. 2. Comprender que las elecciones repetidas repercuten en energía y bienestar. 2. Mecánicas principales Elemento Detalle estricto a implementar Avatar‐canasta Personaje estilo cartoon (neutral, inclusivo) situado en la parte inferior de la pantalla; se mueve solo en eje X con ← → o deslizar dedo. Hitbox ≈ 80 % de sprite. Alimentos que caen ‐ Sprites PNG 96×96 px. ‐ Velocidad inicial 100 px/s; aumenta 10 px/s cada 15 seg. ‐ Cada 0,7 s se instancia 1 alimento en posición X aleatoria arriba del canvas. Clasificación 1 Saludables → +1 punto «Energía». 2 Ultraprocesados → –1 vida. 3 Falsos sanos (p. ej. “cereal azucarado”) → –2 puntos «Energía». Marcador Barra de Energía (0‐30). Empieza en 15. ‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin). Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin). Niveles–tiempo El juego es endless; al minuto 2 aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa. Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía. Duración sprite en pantalla igual a alimentos. Feedback inmediato Acierto → sonido “ping”, destello verde en avatar. Error → sonido “buzz”, destello rojo, vibra (API Vibration) 100 ms en móvil. Pantalla final ‐ Muestra: Puntuación (Energía alcanzada), tiempo jugado, tabla de mensajes: ▸ ≥25 pts → “¡NutriMáster!” ▸ 15‐24 pts → “¡Buen cazador de nutrientes!” ▸ <15 pts → “Sigue practicando, revisa tus elecciones”. Reintento Botón “Jugar de nuevo”; re‐inicia variables y anima contador regresivo 3‐2‐1. 3. Activos y arte Estilo visual: Paleta alegre (verdes/amarillos/naranjas), outline fino tipo cartoon. Lista mínima de sprites saludables (PNG, fondo transparente): plátano, manzana, zanahoria, brócoli, pan integral, huevo duro. Sprites ultraprocesados: gaseosa, papas fritas de bolsa, caramelo, hamburguesa fast‐food. Sprites falsos sanos: barra “cereal” con azúcar, yogur saborizado azucarado. UI: Fuente sans‐serif rounded (p. ej. Poppins). Íconos SVG para corazones y botella de agua. (La IA generadora debe crear o stubear estos sprites; si no, usar colores planos y text labels.) 4. Sonido Sonidos libres (≤ 3 s): ping acierto. buzz error. whoosh caída objeto raro. Loop de música alegre 120 BPM (vol. 0.3). 5. Pseudocódigo clave (referencia rápida) pseudo Copiar Editar init() score = 15 lives = 3 speed = 100 spawnInterval = 0.7 every spawnInterval seconds -> spawnFood() spawnFood() type = weightedRandom(healthy 50%, ultra 35%, fake 10%, water 5%) create sprite at (randX, top) set velocityY = speed update(dt) if time % 15s == 0 -> speed += 10 for each sprite if sprite collides avatar applyEffect(type) destroy sprite else if sprite.y > canvasHeight destroy sprite if score <=0 or lives==0 -> gameOver()
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
var storage = LK.import("@upit/storage.v1");
/****
* Classes
****/
var FallingItem = Container.expand(function (type, specificFood) {
var self = Container.call(this);
self.type = type;
self.specificFood = specificFood;
// Set different speeds based on type and add randomness
if (type === 'anxiety') {
self.speed = fallSpeed * 1.5; // Anxiety bombs fall faster
} else if (type === 'water') {
self.speed = fallSpeed * 0.8; // Water bottles fall slower
} else {
// Food items have variable speeds between 0.7x and 1.3x base speed
self.speed = fallSpeed * (0.7 + Math.random() * 0.6);
}
var assetName = specificFood || 'waterBottle';
if (type === 'water') assetName = 'waterBottle';else if (type === 'anxiety') assetName = 'anxietyBomb';
var graphic = self.attachAsset(assetName, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
return self;
});
var Player = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var playerBody = self.attachAsset('player', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 1.0
});
var basket = self.attachAsset('basket', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
y: -110
});
self.speed = 8;
self.targetX = self.x;
self.update = function () {
var dx = self.targetX - self.x;
if (Math.abs(dx) > 5) {
self.x += dx * 0.15;
} else {
self.x = self.targetX;
}
// Keep player within bounds
if (self.x < 110) self.x = 110;
if (self.x > 2048 - 110) self.x = 2048 - 110;
};
self.moveTo = function (targetX) {
self.targetX = targetX;
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x87CEEB
});
/****
* Game Code
****/
// Game elements
// Fake healthy foods
// Junk foods
// Healthy foods
// Game variables
// Healthy Foods - Fruits
// Healthy Foods - Vegetables
// Healthy Foods - Proteins & Grains
// Junk Foods
// Fake Healthy Foods
var player;
var fallingItems = [];
var energy = 15;
var lives = 3;
var fallSpeed = 200 / 60; // 200px/s converted to pixels per frame (doubled speed)
var lastSpeedIncrease = 0;
var lastWaterSpawn = 0;
var gameStartTime = 0;
var foodsCaught = 0;
var anxietyBombsActive = false;
var lastSpawnTime = 0;
var lastAnxietySpawnTime = 0;
var expertMessageShown = false;
// UI elements
var energyBar;
var livesText;
var scoreText;
var energyText;
// Initialize UI
function initializeUI() {
// Energy bar background
var energyBarBg = LK.getAsset('basket', {
width: 400,
height: 30,
anchorX: 0,
anchorY: 0
});
energyBarBg.tint = 0x444444;
LK.gui.topLeft.addChild(energyBarBg);
energyBarBg.x = 150;
energyBarBg.y = 20;
// Energy bar fill
energyBar = LK.getAsset('basket', {
width: 200,
height: 26,
anchorX: 0,
anchorY: 0
});
energyBar.tint = 0x32CD32;
LK.gui.topLeft.addChild(energyBar);
energyBar.x = 152;
energyBar.y = 22;
// Energy text
energyText = new Text2('Energía: 15/30', {
size: 36,
fill: 0xFFFFFF,
font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
});
energyText.anchor.set(0, 0);
LK.gui.topLeft.addChild(energyText);
energyText.x = 150;
energyText.y = 60;
// Lives text
livesText = new Text2('Vidas: 3', {
size: 48,
fill: 0xFF0000,
font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
});
livesText.anchor.set(1, 0);
LK.gui.topRight.addChild(livesText);
livesText.x = -20;
livesText.y = 20;
// Score text
scoreText = new Text2('Puntuación: 0', {
size: 42,
fill: 0xFFFFFF,
font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
});
scoreText.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreText);
scoreText.y = 120;
}
// Update UI
function updateUI() {
var energyPercent = Math.max(0, energy / 30);
energyBar.width = 396 * energyPercent;
if (energy > 20) energyBar.tint = 0x32CD32; // Green
else if (energy > 10) energyBar.tint = 0xFFD700; // Yellow
else energyBar.tint = 0xFF4500; // Red
energyText.setText('Energía: ' + energy + '/30');
livesText.setText('Vidas: ' + lives);
scoreText.setText('Puntuación: ' + LK.getScore());
}
// Flash effect
function flashScreen(color) {
LK.effects.flashScreen(color, 300);
}
// Food arrays for variety - exactly 10 sprite types + 2 fake healthy
var healthyFoods = ['banana', 'apple', 'carrot', 'broccoli', 'wholeBread', 'hardEgg'];
var junkFoods = ['soda', 'chips', 'candy', 'burger'];
var fakeFoods = ['cerealBar', 'flavoredYogurt'];
// Spawn falling item
function spawnFallingItem() {
var type = 'healthy';
var specificFood = null;
var rand = Math.random();
if (foodsCaught > 0 && foodsCaught % 20 === 0 && lastWaterSpawn !== foodsCaught) {
type = 'water';
lastWaterSpawn = foodsCaught;
} else if (rand < 0.3) {
type = 'junk';
specificFood = junkFoods[Math.floor(Math.random() * junkFoods.length)];
} else if (rand < 0.5) {
type = 'fake';
specificFood = fakeFoods[Math.floor(Math.random() * fakeFoods.length)];
} else {
type = 'healthy';
specificFood = healthyFoods[Math.floor(Math.random() * healthyFoods.length)];
}
var item = new FallingItem(type, specificFood);
item.x = Math.random() * (2048 - 260) + 130;
item.y = -130;
fallingItems.push(item);
game.addChild(item);
}
// Spawn anxiety bomb
function spawnAnxietyBomb() {
var item = new FallingItem('anxiety', null);
item.x = Math.random() * (2048 - 260) + 130;
item.y = -130;
fallingItems.push(item);
game.addChild(item);
}
// Handle item collision
function handleItemCollision(item) {
switch (item.type) {
case 'healthy':
energy = Math.min(30, energy + 1);
LK.getSound('ping').play();
flashScreen(0x32CD32);
tween(player, {
tint: 0x32CD32
}, {
duration: 100,
onFinish: function onFinish() {
tween(player, {
tint: 0xFFFFFF
}, {
duration: 100
});
}
});
foodsCaught++;
break;
case 'junk':
lives--;
LK.getSound('buzz').play();
// Vibration feedback for mobile
if (navigator && navigator.vibrate) {
navigator.vibrate(100);
}
flashScreen(0xFF4500);
tween(player, {
tint: 0xFF4500
}, {
duration: 100,
onFinish: function onFinish() {
tween(player, {
tint: 0xFFFFFF
}, {
duration: 100
});
}
});
break;
case 'fake':
energy = Math.max(0, energy - 2);
LK.getSound('buzz').play();
// Vibration feedback for mobile
if (navigator && navigator.vibrate) {
navigator.vibrate(100);
}
flashScreen(0xFFD700);
tween(player, {
tint: 0xFFD700
}, {
duration: 100,
onFinish: function onFinish() {
tween(player, {
tint: 0xFFFFFF
}, {
duration: 100
});
}
});
break;
case 'water':
energy = Math.min(30, energy + 3);
LK.getSound('powerup').play();
flashScreen(0x00BFFF);
tween(player, {
scaleX: 1.2,
scaleY: 1.2
}, {
duration: 150,
onFinish: function onFinish() {
tween(player, {
scaleX: 1.0,
scaleY: 1.0
}, {
duration: 150
});
}
});
break;
case 'anxiety':
energy = Math.max(0, energy - 5);
LK.getSound('explosion').play();
// Vibration feedback for mobile
if (navigator && navigator.vibrate) {
navigator.vibrate(100);
}
flashScreen(0x8B008B);
tween(player, {
tint: 0x8B008B
}, {
duration: 300,
onFinish: function onFinish() {
tween(player, {
tint: 0xFFFFFF
}, {
duration: 300
});
}
});
break;
}
}
// Initialize game
function initializeGame() {
gameStartTime = LK.ticks;
// Create player
player = new Player();
player.x = 2048 / 2;
player.y = 2732 - 100;
game.addChild(player);
// Initialize UI
initializeUI();
updateUI();
}
// Game input handling
game.down = function (x, y, obj) {
var gamePos = game.toLocal({
x: x,
y: y
});
player.moveTo(gamePos.x);
};
game.move = function (x, y, obj) {
var gamePos = game.toLocal({
x: x,
y: y
});
player.moveTo(gamePos.x);
};
// Main game update loop
game.update = function () {
var currentTime = LK.ticks;
var gameTime = (currentTime - gameStartTime) / 60; // Convert to seconds
// Increase speed every 15 seconds
if (gameTime - lastSpeedIncrease >= 15) {
fallSpeed += 10 / 60; // Increase by 10px/s
lastSpeedIncrease = gameTime;
}
// Activate anxiety bombs after 2 minutes (120 seconds)
if (gameTime >= 120 && !anxietyBombsActive) {
anxietyBombsActive = true;
expertMessageShown = true;
lastAnxietySpawnTime = currentTime;
// Show expert challenge message
var expertText = new Text2('¡Reto experto!', {
size: 64,
fill: 0xFF0000,
font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
});
expertText.anchor.set(0.5, 0.5);
expertText.x = 2048 / 2;
expertText.y = 2732 / 2;
game.addChild(expertText);
// Animate and remove message after 3 seconds
tween(expertText, {
alpha: 0
}, {
duration: 3000,
onFinish: function onFinish() {
expertText.destroy();
}
});
}
// Spawn items every 2 seconds
if (currentTime - lastSpawnTime >= 120) {
// 2.0 * 60 = 120 frames
spawnFallingItem();
lastSpawnTime = currentTime;
}
// Spawn anxiety bombs every 40 seconds after activation
if (anxietyBombsActive && currentTime - lastAnxietySpawnTime >= 2400) {
// 40 * 60 = 2400 frames
spawnAnxietyBomb();
lastAnxietySpawnTime = currentTime;
}
// Update falling items
for (var i = fallingItems.length - 1; i >= 0; i--) {
var item = fallingItems[i];
// Check collision with player
if (item.intersects(player)) {
handleItemCollision(item);
item.destroy();
fallingItems.splice(i, 1);
continue;
}
// Remove items that fall off screen
if (item.y > 2732 + 260) {
item.destroy();
fallingItems.splice(i, 1);
}
}
// Update UI
updateUI();
// Check game over conditions
if (energy <= 0) {
// Store final stats
storage.finalEnergy = energy;
storage.finalTime = Math.floor(gameTime);
storage.gameEndReason = 'fatiga';
LK.setScore(energy);
showCustomGameOver();
} else if (lives <= 0) {
// Store final stats
storage.finalEnergy = energy;
storage.finalTime = Math.floor(gameTime);
storage.gameEndReason = 'colapso';
LK.setScore(energy);
showCustomGameOver();
}
};
// Show custom game over message
function showCustomGameOver() {
var finalEnergy = storage.finalEnergy || 0;
var finalTime = storage.finalTime || 0;
var reason = storage.gameEndReason || 'fatiga';
var message = '';
if (finalEnergy >= 25) {
message = '¡NutriMáster!';
} else if (finalEnergy >= 15) {
message = '¡Buen cazador de nutrientes!';
} else {
message = 'Sigue practicando, revisa tus elecciones';
}
// Create semi-transparent overlay
var overlay = LK.getAsset('basket', {
width: 2048,
height: 2732,
anchorX: 0,
anchorY: 0
});
overlay.tint = 0x000000;
overlay.alpha = 0.8;
game.addChild(overlay);
var gameOverText = new Text2(reason === 'fatiga' ? 'Fatiga' : 'Colapso', {
size: 72,
fill: 0xFF0000,
font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
});
gameOverText.anchor.set(0.5, 0.5);
gameOverText.x = 2048 / 2;
gameOverText.y = 2732 / 2 - 300;
game.addChild(gameOverText);
var statsText = new Text2('Puntuación (Energía): ' + finalEnergy + '\nTiempo jugado: ' + finalTime + 's\n\n' + message, {
size: 48,
fill: 0xFFFFFF,
font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
});
statsText.anchor.set(0.5, 0.5);
statsText.x = 2048 / 2;
statsText.y = 2732 / 2 - 100;
game.addChild(statsText);
// Create restart button
var restartButton = LK.getAsset('basket', {
width: 400,
height: 80,
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
restartButton.tint = 0x32CD32;
restartButton.x = 2048 / 2;
restartButton.y = 2732 / 2 + 150;
game.addChild(restartButton);
var restartText = new Text2('Jugar de nuevo', {
size: 42,
fill: 0xFFFFFF,
font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
});
restartText.anchor.set(0.5, 0.5);
restartText.x = 2048 / 2;
restartText.y = 2732 / 2 + 150;
game.addChild(restartText);
// Add click handler for restart
restartButton.down = function () {
startCountdown();
};
restartText.down = function () {
startCountdown();
};
}
// Start countdown and restart game
function startCountdown() {
// Clear all game objects
for (var i = fallingItems.length - 1; i >= 0; i--) {
fallingItems[i].destroy();
}
fallingItems = [];
game.removeChildren();
// Reset all game variables
energy = 15;
lives = 3;
fallSpeed = 200 / 60;
lastSpeedIncrease = 0;
lastWaterSpawn = 0;
gameStartTime = 0;
foodsCaught = 0;
anxietyBombsActive = false;
lastSpawnTime = 0;
lastAnxietySpawnTime = 0;
expertMessageShown = false;
LK.setScore(0);
// Show countdown
var countdownNumbers = [3, 2, 1];
var currentCount = 0;
function showCountdownNumber() {
if (currentCount < countdownNumbers.length) {
var countText = new Text2(countdownNumbers[currentCount].toString(), {
size: 200,
fill: 0xFFFF00,
font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
});
countText.anchor.set(0.5, 0.5);
countText.x = 2048 / 2;
countText.y = 2732 / 2;
game.addChild(countText);
// Animate countdown number
tween(countText, {
scaleX: 1.5,
scaleY: 1.5,
alpha: 0
}, {
duration: 1000,
onFinish: function onFinish() {
countText.destroy();
currentCount++;
if (currentCount < countdownNumbers.length) {
showCountdownNumber();
} else {
// Start new game
initializeGame();
}
}
});
}
}
showCountdownNumber();
}
// Initialize the game
initializeGame();
; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -344,10 +344,10 @@
if (gameTime - lastSpeedIncrease >= 15) {
fallSpeed += 10 / 60; // Increase by 10px/s
lastSpeedIncrease = gameTime;
}
- // Activate anxiety bombs after 40 seconds
- if (gameTime >= 40 && !anxietyBombsActive) {
+ // Activate anxiety bombs after 2 minutes (120 seconds)
+ if (gameTime >= 120 && !anxietyBombsActive) {
anxietyBombsActive = true;
expertMessageShown = true;
lastAnxietySpawnTime = currentTime;
// Show expert challenge message
@@ -406,16 +406,16 @@
storage.finalEnergy = energy;
storage.finalTime = Math.floor(gameTime);
storage.gameEndReason = 'fatiga';
LK.setScore(energy);
- LK.showGameOver();
+ showCustomGameOver();
} else if (lives <= 0) {
// Store final stats
storage.finalEnergy = energy;
storage.finalTime = Math.floor(gameTime);
storage.gameEndReason = 'colapso';
LK.setScore(energy);
- LK.showGameOver();
+ showCustomGameOver();
}
};
// Show custom game over message
function showCustomGameOver() {
@@ -429,26 +429,120 @@
message = '¡Buen cazador de nutrientes!';
} else {
message = 'Sigue practicando, revisa tus elecciones';
}
+ // Create semi-transparent overlay
+ var overlay = LK.getAsset('basket', {
+ width: 2048,
+ height: 2732,
+ anchorX: 0,
+ anchorY: 0
+ });
+ overlay.tint = 0x000000;
+ overlay.alpha = 0.8;
+ game.addChild(overlay);
var gameOverText = new Text2(reason === 'fatiga' ? 'Fatiga' : 'Colapso', {
size: 72,
fill: 0xFF0000,
font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
});
gameOverText.anchor.set(0.5, 0.5);
gameOverText.x = 2048 / 2;
- gameOverText.y = 2732 / 2 - 200;
+ gameOverText.y = 2732 / 2 - 300;
game.addChild(gameOverText);
- var statsText = new Text2('Energía: ' + finalEnergy + '\nTiempo: ' + finalTime + 's\n\n' + message, {
+ var statsText = new Text2('Puntuación (Energía): ' + finalEnergy + '\nTiempo jugado: ' + finalTime + 's\n\n' + message, {
size: 48,
fill: 0xFFFFFF,
font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
});
statsText.anchor.set(0.5, 0.5);
statsText.x = 2048 / 2;
- statsText.y = 2732 / 2;
+ statsText.y = 2732 / 2 - 100;
game.addChild(statsText);
+ // Create restart button
+ var restartButton = LK.getAsset('basket', {
+ width: 400,
+ height: 80,
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ restartButton.tint = 0x32CD32;
+ restartButton.x = 2048 / 2;
+ restartButton.y = 2732 / 2 + 150;
+ game.addChild(restartButton);
+ var restartText = new Text2('Jugar de nuevo', {
+ size: 42,
+ fill: 0xFFFFFF,
+ font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
+ });
+ restartText.anchor.set(0.5, 0.5);
+ restartText.x = 2048 / 2;
+ restartText.y = 2732 / 2 + 150;
+ game.addChild(restartText);
+ // Add click handler for restart
+ restartButton.down = function () {
+ startCountdown();
+ };
+ restartText.down = function () {
+ startCountdown();
+ };
}
+// Start countdown and restart game
+function startCountdown() {
+ // Clear all game objects
+ for (var i = fallingItems.length - 1; i >= 0; i--) {
+ fallingItems[i].destroy();
+ }
+ fallingItems = [];
+ game.removeChildren();
+ // Reset all game variables
+ energy = 15;
+ lives = 3;
+ fallSpeed = 200 / 60;
+ lastSpeedIncrease = 0;
+ lastWaterSpawn = 0;
+ gameStartTime = 0;
+ foodsCaught = 0;
+ anxietyBombsActive = false;
+ lastSpawnTime = 0;
+ lastAnxietySpawnTime = 0;
+ expertMessageShown = false;
+ LK.setScore(0);
+ // Show countdown
+ var countdownNumbers = [3, 2, 1];
+ var currentCount = 0;
+ function showCountdownNumber() {
+ if (currentCount < countdownNumbers.length) {
+ var countText = new Text2(countdownNumbers[currentCount].toString(), {
+ size: 200,
+ fill: 0xFFFF00,
+ font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
+ });
+ countText.anchor.set(0.5, 0.5);
+ countText.x = 2048 / 2;
+ countText.y = 2732 / 2;
+ game.addChild(countText);
+ // Animate countdown number
+ tween(countText, {
+ scaleX: 1.5,
+ scaleY: 1.5,
+ alpha: 0
+ }, {
+ duration: 1000,
+ onFinish: function onFinish() {
+ countText.destroy();
+ currentCount++;
+ if (currentCount < countdownNumbers.length) {
+ showCountdownNumber();
+ } else {
+ // Start new game
+ initializeGame();
+ }
+ }
+ });
+ }
+ }
+ showCountdownNumber();
+}
// Initialize the game
initializeGame();
;
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