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Cuando comienze el reto de experto que la velocidad de los alimentos baje más rapido. Y el texto en la pantalla que ocupe toda la pantalla y cambia las fuentes del juego a unas más llamativas ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Haz que la barra de Energía vaya avanzando progresivamente según los alimentos saludable que consiga el jugador ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Podrias agrandar la barra de energía
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Marcador Barra de Energía (agrandalo) (0‐30). Empieza en 15.
‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin).
Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin).
Niveles–tiempo El juego es endless; a los 30 segundos aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa.
Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía.
Duración sprite en pantalla igual a alimentos
↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Agranda el tamño del jugador y de la comida
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Clasificación 1 Saludables → +1 punto «Energía».
2 Ultraprocesados → –1 vida.
3 Falsos sanos (p. ej. “cereal azucarado”) → –2 puntos «Energía».
Marcador Barra de Energía (0‐30). Empieza en 15.
‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin).
Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin).
Niveles–tiempo El juego es endless; al minuto 2 aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa.
Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía.
Duración sprite en pantalla igual a alimentos.
Feedback inmediato Acierto → sonido “ping”, destello verde en avatar.
Error → sonido “buzz”, destello rojo, vibra (API Vibration) 100 ms en móvil.
Pantalla final ‐ Muestra: Puntuación (Energía alcanzada), tiempo jugado, tabla de mensajes:
▸ ≥25 pts → “¡NutriMáster!”
▸ 15‐24 pts → “¡Buen cazador de nutrientes!”
▸ <15 pts → “Sigue practicando, revisa tus elecciones”.
Reintento Botón “Jugar de nuevo”; re‐inicia variables y anima contador regresivo 3‐2‐1.
↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
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Que la bola de ansiedad aparezca cada 40 segundos, que la comida caiga en diferentes velocidades ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Clasificación 1 Saludables → +1 punto «Energía».
2 Ultraprocesados → –1 vida.
3 Falsos sanos (p. ej. “cereal azucarado”) → –2 puntos «Energía».
Marcador Barra de Energía (0‐30). Empieza en 15.
‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin).
Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin).
Niveles–tiempo El juego es endless; al minuto 2 aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa.
Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía.
Duración sprite en pantalla igual a alimentos.
Feedback inmediato Acierto → sonido “ping”, destello verde en avatar.
Error → sonido “buzz”, destello rojo, vibra (API Vibration) 100 ms en móvil.
Pantalla final ‐ Muestra: Puntuación (Energía alcanzada), tiempo jugado, tabla de mensajes:
▸ ≥25 pts → “¡NutriMáster!”
▸ 15‐24 pts → “¡Buen cazador de nutrientes!”
▸ <15 pts → “Sigue practicando, revisa tus elecciones”.
Reintento Botón “Jugar de nuevo”; re‐inicia variables y anima contador regresivo 3‐2‐1.
↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1, @upit/storage.v1
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Lista mínima de sprites saludables (PNG, fondo transparente): plátano, manzana, zanahoria, brócoli, pan integral, huevo duro. Sprites ultraprocesados: gaseosa, papas fritas de bolsa, caramelo, hamburguesa fast‐food. Sprites falsos sanos: barra “cereal” con azúcar, yogur saborizado azucarado.
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que la comida sea el doble de grance, que no caiga tanta a la vez y que caiga más rapido
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que caiga menos fruta y que sea más grande
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que la fruta sea más grande y rapida, Alimentos que caen ‐ Sprites PNG 96×96 px. ‐ Velocidad inicial 100 px/s; aumenta 10 px/s cada 15 seg. ‐ Cada 0,7 s se instancia 1 alimento en posición X aleatoria arriba del canvas. Clasificación 1 Saludables → +1 punto «Energía». 2 Ultraprocesados → –1 vida. 3 Falsos sanos (p. ej. “cereal azucarado”) → –2 puntos «Energía». Marcador Barra de Energía (0‐30). Empieza en 15. ‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin). Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin). Niveles–tiempo El juego es endless; al minuto 2 aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa. Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía. Duración sprite en pantalla igual a alimentos. Feedback inmediato Acierto → sonido “ping”, destello verde en avatar. Error → sonido “buzz”, destello rojo, vibra (API Vibration) 100 ms en móvil. Pantalla final ‐ Muestra: Puntuación (Energía alcanzada), tiempo jugado, tabla de mensajes: ▸ ≥25 pts → “¡NutriMáster!” ▸ 15‐24 pts → “¡Buen cazador de nutrientes!” ▸ <15 pts → “Sigue practicando, revisa tus elecciones”. Reintento Botón “Jugar de nuevo”; re‐inicia variables y anima contador regresivo 3‐2‐1. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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que solamente haya 10 tipos de comida, y aumentales el tamaño un poco más
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agrega más variedad de comida
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haz la comida más grande y que caiga más rapido
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podrías hacer que la fruta caiga más rápido
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podrías agrandar el tamaño de todo, tambien cambiale la letra a una más llaamtiva, que no caiga tanta comida a la vez y que algunas caigan más rapido que otra
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Caza-ingredientes: Elige bien, vive mejor
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1. Resumen del juego Título: Caza‐ingredientes: Elige bien, vive mejor Género: Arcade «catch‐&‐avoid» (atrapar y esquivar). Público objetivo: Adolescentes de 11‐16 años, nivel de lectura básico‐intermedio, contexto latino (Perú). Plataforma: Web (HTML5/JavaScript, responsive para móviles y escritorio). Duración media de partida: 2‐3 min. (sesiones rápidas, rejugables). Objetivo pedagógico: 1. Reconocer alimentos saludables vs. ultraprocesados. 2. Comprender que las elecciones repetidas repercuten en energía y bienestar. 2. Mecánicas principales Elemento Detalle estricto a implementar Avatar‐canasta Personaje estilo cartoon (neutral, inclusivo) situado en la parte inferior de la pantalla; se mueve solo en eje X con ← → o deslizar dedo. Hitbox ≈ 80 % de sprite. Alimentos que caen ‐ Sprites PNG 96×96 px. ‐ Velocidad inicial 100 px/s; aumenta 10 px/s cada 15 seg. ‐ Cada 0,7 s se instancia 1 alimento en posición X aleatoria arriba del canvas. Clasificación 1 Saludables → +1 punto «Energía». 2 Ultraprocesados → –1 vida. 3 Falsos sanos (p. ej. “cereal azucarado”) → –2 puntos «Energía». Marcador Barra de Energía (0‐30). Empieza en 15. ‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin). Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin). Niveles–tiempo El juego es endless; al minuto 2 aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa. Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía. Duración sprite en pantalla igual a alimentos. Feedback inmediato Acierto → sonido “ping”, destello verde en avatar. Error → sonido “buzz”, destello rojo, vibra (API Vibration) 100 ms en móvil. Pantalla final ‐ Muestra: Puntuación (Energía alcanzada), tiempo jugado, tabla de mensajes: ▸ ≥25 pts → “¡NutriMáster!” ▸ 15‐24 pts → “¡Buen cazador de nutrientes!” ▸ <15 pts → “Sigue practicando, revisa tus elecciones”. Reintento Botón “Jugar de nuevo”; re‐inicia variables y anima contador regresivo 3‐2‐1. 3. Activos y arte Estilo visual: Paleta alegre (verdes/amarillos/naranjas), outline fino tipo cartoon. Lista mínima de sprites saludables (PNG, fondo transparente): plátano, manzana, zanahoria, brócoli, pan integral, huevo duro. Sprites ultraprocesados: gaseosa, papas fritas de bolsa, caramelo, hamburguesa fast‐food. Sprites falsos sanos: barra “cereal” con azúcar, yogur saborizado azucarado. UI: Fuente sans‐serif rounded (p. ej. Poppins). Íconos SVG para corazones y botella de agua. (La IA generadora debe crear o stubear estos sprites; si no, usar colores planos y text labels.) 4. Sonido Sonidos libres (≤ 3 s): ping acierto. buzz error. whoosh caída objeto raro. Loop de música alegre 120 BPM (vol. 0.3). 5. Pseudocódigo clave (referencia rápida) pseudo Copiar Editar init() score = 15 lives = 3 speed = 100 spawnInterval = 0.7 every spawnInterval seconds -> spawnFood() spawnFood() type = weightedRandom(healthy 50%, ultra 35%, fake 10%, water 5%) create sprite at (randX, top) set velocityY = speed update(dt) if time % 15s == 0 -> speed += 10 for each sprite if sprite collides avatar applyEffect(type) destroy sprite else if sprite.y > canvasHeight destroy sprite if score <=0 or lives==0 -> gameOver()
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var FallingItem = Container.expand(function (type, specificFood) { var self = Container.call(this); self.type = type; self.specificFood = specificFood; // Set different speeds based on type and add randomness if (type === 'anxiety') { self.speed = fallSpeed * 1.5; // Anxiety bombs fall faster } else if (type === 'water') { self.speed = fallSpeed * 0.8; // Water bottles fall slower } else { // Food items have variable speeds between 0.7x and 1.3x base speed self.speed = fallSpeed * (0.7 + Math.random() * 0.6); } var assetName = specificFood || 'waterBottle'; if (type === 'water') assetName = 'waterBottle';else if (type === 'anxiety') assetName = 'anxietyBomb'; var graphic = self.attachAsset(assetName, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerBody = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 1.0 }); var basket = self.attachAsset('basket', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -110 }); self.speed = 8; self.targetX = self.x; self.update = function () { var dx = self.targetX - self.x; if (Math.abs(dx) > 5) { self.x += dx * 0.15; } else { self.x = self.targetX; } // Keep player within bounds if (self.x < 110) self.x = 110; if (self.x > 2048 - 110) self.x = 2048 - 110; }; self.moveTo = function (targetX) { self.targetX = targetX; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB }); /**** * Game Code ****/ // Game elements // Fake healthy foods // Junk foods // Healthy foods // Game variables // Healthy Foods - Fruits // Healthy Foods - Vegetables // Healthy Foods - Proteins & Grains // Junk Foods // Fake Healthy Foods var player; var fallingItems = []; var energy = 15; var lives = 3; var fallSpeed = 200 / 60; // 200px/s converted to pixels per frame (doubled speed) var lastSpeedIncrease = 0; var lastWaterSpawn = 0; var gameStartTime = 0; var foodsCaught = 0; var anxietyBombsActive = false; var lastSpawnTime = 0; var lastAnxietySpawnTime = 0; var expertMessageShown = false; // UI elements var energyBar; var livesText; var scoreText; var energyText; // Initialize UI function initializeUI() { // Energy bar background var energyBarBg = LK.getAsset('basket', { width: 400, height: 30, anchorX: 0, anchorY: 0 }); energyBarBg.tint = 0x444444; LK.gui.topLeft.addChild(energyBarBg); energyBarBg.x = 150; energyBarBg.y = 20; // Energy bar fill energyBar = LK.getAsset('basket', { width: 200, height: 26, anchorX: 0, anchorY: 0 }); energyBar.tint = 0x32CD32; LK.gui.topLeft.addChild(energyBar); energyBar.x = 152; energyBar.y = 22; // Energy text energyText = new Text2('Energía: 15/30', { size: 36, fill: 0xFFFFFF, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); energyText.anchor.set(0, 0); LK.gui.topLeft.addChild(energyText); energyText.x = 150; energyText.y = 60; // Lives text livesText = new Text2('Vidas: 3', { size: 48, fill: 0xFF0000, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); livesText.anchor.set(1, 0); LK.gui.topRight.addChild(livesText); livesText.x = -20; livesText.y = 20; // Score text scoreText = new Text2('Puntuación: 0', { size: 42, fill: 0xFFFFFF, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); scoreText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreText); scoreText.y = 120; } // Update UI function updateUI() { var energyPercent = Math.max(0, energy / 30); energyBar.width = 396 * energyPercent; if (energy > 20) energyBar.tint = 0x32CD32; // Green else if (energy > 10) energyBar.tint = 0xFFD700; // Yellow else energyBar.tint = 0xFF4500; // Red energyText.setText('Energía: ' + energy + '/30'); livesText.setText('Vidas: ' + lives); scoreText.setText('Puntuación: ' + LK.getScore()); } // Flash effect function flashScreen(color) { LK.effects.flashScreen(color, 300); } // Food arrays for variety - exactly 10 sprite types + 2 fake healthy var healthyFoods = ['banana', 'apple', 'carrot', 'broccoli', 'wholeBread', 'hardEgg']; var junkFoods = ['soda', 'chips', 'candy', 'burger']; var fakeFoods = ['cerealBar', 'flavoredYogurt']; // Spawn falling item function spawnFallingItem() { var type = 'healthy'; var specificFood = null; var rand = Math.random(); if (foodsCaught > 0 && foodsCaught % 20 === 0 && lastWaterSpawn !== foodsCaught) { type = 'water'; lastWaterSpawn = foodsCaught; } else if (rand < 0.3) { type = 'junk'; specificFood = junkFoods[Math.floor(Math.random() * junkFoods.length)]; } else if (rand < 0.5) { type = 'fake'; specificFood = fakeFoods[Math.floor(Math.random() * fakeFoods.length)]; } else { type = 'healthy'; specificFood = healthyFoods[Math.floor(Math.random() * healthyFoods.length)]; } var item = new FallingItem(type, specificFood); item.x = Math.random() * (2048 - 260) + 130; item.y = -130; fallingItems.push(item); game.addChild(item); } // Spawn anxiety bomb function spawnAnxietyBomb() { var item = new FallingItem('anxiety', null); item.x = Math.random() * (2048 - 260) + 130; item.y = -130; fallingItems.push(item); game.addChild(item); } // Handle item collision function handleItemCollision(item) { switch (item.type) { case 'healthy': energy = Math.min(30, energy + 1); LK.getSound('ping').play(); flashScreen(0x32CD32); tween(player, { tint: 0x32CD32 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(player, { tint: 0xFFFFFF }, { duration: 100 }); } }); foodsCaught++; break; case 'junk': lives--; LK.getSound('buzz').play(); // Vibration feedback for mobile if (navigator && navigator.vibrate) { navigator.vibrate(100); } flashScreen(0xFF4500); tween(player, { tint: 0xFF4500 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(player, { tint: 0xFFFFFF }, { duration: 100 }); } }); break; case 'fake': energy = Math.max(0, energy - 2); LK.getSound('buzz').play(); // Vibration feedback for mobile if (navigator && navigator.vibrate) { navigator.vibrate(100); } flashScreen(0xFFD700); tween(player, { tint: 0xFFD700 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(player, { tint: 0xFFFFFF }, { duration: 100 }); } }); break; case 'water': energy = Math.min(30, energy + 3); LK.getSound('powerup').play(); flashScreen(0x00BFFF); tween(player, { scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }, { duration: 150, onFinish: function onFinish() { tween(player, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 150 }); } }); break; case 'anxiety': energy = Math.max(0, energy - 5); LK.getSound('explosion').play(); // Vibration feedback for mobile if (navigator && navigator.vibrate) { navigator.vibrate(100); } flashScreen(0x8B008B); tween(player, { tint: 0x8B008B }, { duration: 300, onFinish: function onFinish() { tween(player, { tint: 0xFFFFFF }, { duration: 300 }); } }); break; } } // Initialize game function initializeGame() { gameStartTime = LK.ticks; // Create player player = new Player(); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 - 100; game.addChild(player); // Initialize UI initializeUI(); updateUI(); } // Game input handling game.down = function (x, y, obj) { var gamePos = game.toLocal({ x: x, y: y }); player.moveTo(gamePos.x); }; game.move = function (x, y, obj) { var gamePos = game.toLocal({ x: x, y: y }); player.moveTo(gamePos.x); }; // Main game update loop game.update = function () { var currentTime = LK.ticks; var gameTime = (currentTime - gameStartTime) / 60; // Convert to seconds // Increase speed every 15 seconds if (gameTime - lastSpeedIncrease >= 15) { fallSpeed += 10 / 60; // Increase by 10px/s lastSpeedIncrease = gameTime; } // Activate anxiety bombs after 2 minutes (120 seconds) if (gameTime >= 120 && !anxietyBombsActive) { anxietyBombsActive = true; expertMessageShown = true; lastAnxietySpawnTime = currentTime; // Show expert challenge message var expertText = new Text2('¡Reto experto!', { size: 64, fill: 0xFF0000, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); expertText.anchor.set(0.5, 0.5); expertText.x = 2048 / 2; expertText.y = 2732 / 2; game.addChild(expertText); // Animate and remove message after 3 seconds tween(expertText, { alpha: 0 }, { duration: 3000, onFinish: function onFinish() { expertText.destroy(); } }); } // Spawn items every 2 seconds if (currentTime - lastSpawnTime >= 120) { // 2.0 * 60 = 120 frames spawnFallingItem(); lastSpawnTime = currentTime; } // Spawn anxiety bombs every 40 seconds after activation if (anxietyBombsActive && currentTime - lastAnxietySpawnTime >= 2400) { // 40 * 60 = 2400 frames spawnAnxietyBomb(); lastAnxietySpawnTime = currentTime; } // Update falling items for (var i = fallingItems.length - 1; i >= 0; i--) { var item = fallingItems[i]; // Check collision with player if (item.intersects(player)) { handleItemCollision(item); item.destroy(); fallingItems.splice(i, 1); continue; } // Remove items that fall off screen if (item.y > 2732 + 260) { item.destroy(); fallingItems.splice(i, 1); } } // Update UI updateUI(); // Check game over conditions if (energy <= 0) { // Store final stats storage.finalEnergy = energy; storage.finalTime = Math.floor(gameTime); storage.gameEndReason = 'fatiga'; LK.setScore(energy); showCustomGameOver(); } else if (lives <= 0) { // Store final stats storage.finalEnergy = energy; storage.finalTime = Math.floor(gameTime); storage.gameEndReason = 'colapso'; LK.setScore(energy); showCustomGameOver(); } }; // Show custom game over message function showCustomGameOver() { var finalEnergy = storage.finalEnergy || 0; var finalTime = storage.finalTime || 0; var reason = storage.gameEndReason || 'fatiga'; var message = ''; if (finalEnergy >= 25) { message = '¡NutriMáster!'; } else if (finalEnergy >= 15) { message = '¡Buen cazador de nutrientes!'; } else { message = 'Sigue practicando, revisa tus elecciones'; } // Create semi-transparent overlay var overlay = LK.getAsset('basket', { width: 2048, height: 2732, anchorX: 0, anchorY: 0 }); overlay.tint = 0x000000; overlay.alpha = 0.8; game.addChild(overlay); var gameOverText = new Text2(reason === 'fatiga' ? 'Fatiga' : 'Colapso', { size: 72, fill: 0xFF0000, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); gameOverText.anchor.set(0.5, 0.5); gameOverText.x = 2048 / 2; gameOverText.y = 2732 / 2 - 300; game.addChild(gameOverText); var statsText = new Text2('Puntuación (Energía): ' + finalEnergy + '\nTiempo jugado: ' + finalTime + 's\n\n' + message, { size: 48, fill: 0xFFFFFF, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); statsText.anchor.set(0.5, 0.5); statsText.x = 2048 / 2; statsText.y = 2732 / 2 - 100; game.addChild(statsText); // Create restart button var restartButton = LK.getAsset('basket', { width: 400, height: 80, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); restartButton.tint = 0x32CD32; restartButton.x = 2048 / 2; restartButton.y = 2732 / 2 + 150; game.addChild(restartButton); var restartText = new Text2('Jugar de nuevo', { size: 42, fill: 0xFFFFFF, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); restartText.anchor.set(0.5, 0.5); restartText.x = 2048 / 2; restartText.y = 2732 / 2 + 150; game.addChild(restartText); // Add click handler for restart restartButton.down = function () { startCountdown(); }; restartText.down = function () { startCountdown(); }; } // Start countdown and restart game function startCountdown() { // Clear all game objects for (var i = fallingItems.length - 1; i >= 0; i--) { fallingItems[i].destroy(); } fallingItems = []; game.removeChildren(); // Reset all game variables energy = 15; lives = 3; fallSpeed = 200 / 60; lastSpeedIncrease = 0; lastWaterSpawn = 0; gameStartTime = 0; foodsCaught = 0; anxietyBombsActive = false; lastSpawnTime = 0; lastAnxietySpawnTime = 0; expertMessageShown = false; LK.setScore(0); // Show countdown var countdownNumbers = [3, 2, 1]; var currentCount = 0; function showCountdownNumber() { if (currentCount < countdownNumbers.length) { var countText = new Text2(countdownNumbers[currentCount].toString(), { size: 200, fill: 0xFFFF00, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); countText.anchor.set(0.5, 0.5); countText.x = 2048 / 2; countText.y = 2732 / 2; game.addChild(countText); // Animate countdown number tween(countText, { scaleX: 1.5, scaleY: 1.5, alpha: 0 }, { duration: 1000, onFinish: function onFinish() { countText.destroy(); currentCount++; if (currentCount < countdownNumbers.length) { showCountdownNumber(); } else { // Start new game initializeGame(); } } }); } } showCountdownNumber(); } // Initialize the game initializeGame(); ;
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -344,10 +344,10 @@
if (gameTime - lastSpeedIncrease >= 15) {
fallSpeed += 10 / 60; // Increase by 10px/s
lastSpeedIncrease = gameTime;
}
- // Activate anxiety bombs after 40 seconds
- if (gameTime >= 40 && !anxietyBombsActive) {
+ // Activate anxiety bombs after 2 minutes (120 seconds)
+ if (gameTime >= 120 && !anxietyBombsActive) {
anxietyBombsActive = true;
expertMessageShown = true;
lastAnxietySpawnTime = currentTime;
// Show expert challenge message
@@ -406,16 +406,16 @@
storage.finalEnergy = energy;
storage.finalTime = Math.floor(gameTime);
storage.gameEndReason = 'fatiga';
LK.setScore(energy);
- LK.showGameOver();
+ showCustomGameOver();
} else if (lives <= 0) {
// Store final stats
storage.finalEnergy = energy;
storage.finalTime = Math.floor(gameTime);
storage.gameEndReason = 'colapso';
LK.setScore(energy);
- LK.showGameOver();
+ showCustomGameOver();
}
};
// Show custom game over message
function showCustomGameOver() {
@@ -429,26 +429,120 @@
message = '¡Buen cazador de nutrientes!';
} else {
message = 'Sigue practicando, revisa tus elecciones';
}
+ // Create semi-transparent overlay
+ var overlay = LK.getAsset('basket', {
+ width: 2048,
+ height: 2732,
+ anchorX: 0,
+ anchorY: 0
+ });
+ overlay.tint = 0x000000;
+ overlay.alpha = 0.8;
+ game.addChild(overlay);
var gameOverText = new Text2(reason === 'fatiga' ? 'Fatiga' : 'Colapso', {
size: 72,
fill: 0xFF0000,
font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
});
gameOverText.anchor.set(0.5, 0.5);
gameOverText.x = 2048 / 2;
- gameOverText.y = 2732 / 2 - 200;
+ gameOverText.y = 2732 / 2 - 300;
game.addChild(gameOverText);
- var statsText = new Text2('Energía: ' + finalEnergy + '\nTiempo: ' + finalTime + 's\n\n' + message, {
+ var statsText = new Text2('Puntuación (Energía): ' + finalEnergy + '\nTiempo jugado: ' + finalTime + 's\n\n' + message, {
size: 48,
fill: 0xFFFFFF,
font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
});
statsText.anchor.set(0.5, 0.5);
statsText.x = 2048 / 2;
- statsText.y = 2732 / 2;
+ statsText.y = 2732 / 2 - 100;
game.addChild(statsText);
+ // Create restart button
+ var restartButton = LK.getAsset('basket', {
+ width: 400,
+ height: 80,
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ restartButton.tint = 0x32CD32;
+ restartButton.x = 2048 / 2;
+ restartButton.y = 2732 / 2 + 150;
+ game.addChild(restartButton);
+ var restartText = new Text2('Jugar de nuevo', {
+ size: 42,
+ fill: 0xFFFFFF,
+ font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
+ });
+ restartText.anchor.set(0.5, 0.5);
+ restartText.x = 2048 / 2;
+ restartText.y = 2732 / 2 + 150;
+ game.addChild(restartText);
+ // Add click handler for restart
+ restartButton.down = function () {
+ startCountdown();
+ };
+ restartText.down = function () {
+ startCountdown();
+ };
}
+// Start countdown and restart game
+function startCountdown() {
+ // Clear all game objects
+ for (var i = fallingItems.length - 1; i >= 0; i--) {
+ fallingItems[i].destroy();
+ }
+ fallingItems = [];
+ game.removeChildren();
+ // Reset all game variables
+ energy = 15;
+ lives = 3;
+ fallSpeed = 200 / 60;
+ lastSpeedIncrease = 0;
+ lastWaterSpawn = 0;
+ gameStartTime = 0;
+ foodsCaught = 0;
+ anxietyBombsActive = false;
+ lastSpawnTime = 0;
+ lastAnxietySpawnTime = 0;
+ expertMessageShown = false;
+ LK.setScore(0);
+ // Show countdown
+ var countdownNumbers = [3, 2, 1];
+ var currentCount = 0;
+ function showCountdownNumber() {
+ if (currentCount < countdownNumbers.length) {
+ var countText = new Text2(countdownNumbers[currentCount].toString(), {
+ size: 200,
+ fill: 0xFFFF00,
+ font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif"
+ });
+ countText.anchor.set(0.5, 0.5);
+ countText.x = 2048 / 2;
+ countText.y = 2732 / 2;
+ game.addChild(countText);
+ // Animate countdown number
+ tween(countText, {
+ scaleX: 1.5,
+ scaleY: 1.5,
+ alpha: 0
+ }, {
+ duration: 1000,
+ onFinish: function onFinish() {
+ countText.destroy();
+ currentCount++;
+ if (currentCount < countdownNumbers.length) {
+ showCountdownNumber();
+ } else {
+ // Start new game
+ initializeGame();
+ }
+ }
+ });
+ }
+ }
+ showCountdownNumber();
+}
// Initialize the game
initializeGame();
;
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