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Cuando comienze el reto de experto que la velocidad de los alimentos baje más rapido. Y el texto en la pantalla que ocupe toda la pantalla y cambia las fuentes del juego a unas más llamativas ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Haz que la barra de Energía vaya avanzando progresivamente según los alimentos saludable que consiga el jugador ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Podrias agrandar la barra de energía
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Marcador Barra de Energía (agrandalo) (0‐30). Empieza en 15.
‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin).
Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin).
Niveles–tiempo El juego es endless; a los 30 segundos aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa.
Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía.
Duración sprite en pantalla igual a alimentos
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Agranda el tamño del jugador y de la comida
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Clasificación 1 Saludables → +1 punto «Energía».
2 Ultraprocesados → –1 vida.
3 Falsos sanos (p. ej. “cereal azucarado”) → –2 puntos «Energía».
Marcador Barra de Energía (0‐30). Empieza en 15.
‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin).
Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin).
Niveles–tiempo El juego es endless; al minuto 2 aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa.
Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía.
Duración sprite en pantalla igual a alimentos.
Feedback inmediato Acierto → sonido “ping”, destello verde en avatar.
Error → sonido “buzz”, destello rojo, vibra (API Vibration) 100 ms en móvil.
Pantalla final ‐ Muestra: Puntuación (Energía alcanzada), tiempo jugado, tabla de mensajes:
▸ ≥25 pts → “¡NutriMáster!”
▸ 15‐24 pts → “¡Buen cazador de nutrientes!”
▸ <15 pts → “Sigue practicando, revisa tus elecciones”.
Reintento Botón “Jugar de nuevo”; re‐inicia variables y anima contador regresivo 3‐2‐1.
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Que la bola de ansiedad aparezca cada 40 segundos, que la comida caiga en diferentes velocidades ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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Clasificación 1 Saludables → +1 punto «Energía».
2 Ultraprocesados → –1 vida.
3 Falsos sanos (p. ej. “cereal azucarado”) → –2 puntos «Energía».
Marcador Barra de Energía (0‐30). Empieza en 15.
‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin).
Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin).
Niveles–tiempo El juego es endless; al minuto 2 aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa.
Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía.
Duración sprite en pantalla igual a alimentos.
Feedback inmediato Acierto → sonido “ping”, destello verde en avatar.
Error → sonido “buzz”, destello rojo, vibra (API Vibration) 100 ms en móvil.
Pantalla final ‐ Muestra: Puntuación (Energía alcanzada), tiempo jugado, tabla de mensajes:
▸ ≥25 pts → “¡NutriMáster!”
▸ 15‐24 pts → “¡Buen cazador de nutrientes!”
▸ <15 pts → “Sigue practicando, revisa tus elecciones”.
Reintento Botón “Jugar de nuevo”; re‐inicia variables y anima contador regresivo 3‐2‐1.
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Lista mínima de sprites saludables (PNG, fondo transparente): plátano, manzana, zanahoria, brócoli, pan integral, huevo duro. Sprites ultraprocesados: gaseosa, papas fritas de bolsa, caramelo, hamburguesa fast‐food. Sprites falsos sanos: barra “cereal” con azúcar, yogur saborizado azucarado.
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que la comida sea el doble de grance, que no caiga tanta a la vez y que caiga más rapido
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que caiga menos fruta y que sea más grande
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que la fruta sea más grande y rapida, Alimentos que caen ‐ Sprites PNG 96×96 px. ‐ Velocidad inicial 100 px/s; aumenta 10 px/s cada 15 seg. ‐ Cada 0,7 s se instancia 1 alimento en posición X aleatoria arriba del canvas. Clasificación 1 Saludables → +1 punto «Energía». 2 Ultraprocesados → –1 vida. 3 Falsos sanos (p. ej. “cereal azucarado”) → –2 puntos «Energía». Marcador Barra de Energía (0‐30). Empieza en 15. ‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin). Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin). Niveles–tiempo El juego es endless; al minuto 2 aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa. Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía. Duración sprite en pantalla igual a alimentos. Feedback inmediato Acierto → sonido “ping”, destello verde en avatar. Error → sonido “buzz”, destello rojo, vibra (API Vibration) 100 ms en móvil. Pantalla final ‐ Muestra: Puntuación (Energía alcanzada), tiempo jugado, tabla de mensajes: ▸ ≥25 pts → “¡NutriMáster!” ▸ 15‐24 pts → “¡Buen cazador de nutrientes!” ▸ <15 pts → “Sigue practicando, revisa tus elecciones”. Reintento Botón “Jugar de nuevo”; re‐inicia variables y anima contador regresivo 3‐2‐1. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
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que solamente haya 10 tipos de comida, y aumentales el tamaño un poco más
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agrega más variedad de comida
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haz la comida más grande y que caiga más rapido
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podrías hacer que la fruta caiga más rápido
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podrías agrandar el tamaño de todo, tambien cambiale la letra a una más llaamtiva, que no caiga tanta comida a la vez y que algunas caigan más rapido que otra
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Caza-ingredientes: Elige bien, vive mejor
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1. Resumen del juego Título: Caza‐ingredientes: Elige bien, vive mejor Género: Arcade «catch‐&‐avoid» (atrapar y esquivar). Público objetivo: Adolescentes de 11‐16 años, nivel de lectura básico‐intermedio, contexto latino (Perú). Plataforma: Web (HTML5/JavaScript, responsive para móviles y escritorio). Duración media de partida: 2‐3 min. (sesiones rápidas, rejugables). Objetivo pedagógico: 1. Reconocer alimentos saludables vs. ultraprocesados. 2. Comprender que las elecciones repetidas repercuten en energía y bienestar. 2. Mecánicas principales Elemento Detalle estricto a implementar Avatar‐canasta Personaje estilo cartoon (neutral, inclusivo) situado en la parte inferior de la pantalla; se mueve solo en eje X con ← → o deslizar dedo. Hitbox ≈ 80 % de sprite. Alimentos que caen ‐ Sprites PNG 96×96 px. ‐ Velocidad inicial 100 px/s; aumenta 10 px/s cada 15 seg. ‐ Cada 0,7 s se instancia 1 alimento en posición X aleatoria arriba del canvas. Clasificación 1 Saludables → +1 punto «Energía». 2 Ultraprocesados → –1 vida. 3 Falsos sanos (p. ej. “cereal azucarado”) → –2 puntos «Energía». Marcador Barra de Energía (0‐30). Empieza en 15. ‐ A 0 → pantalla “Fatiga” (fin). Vida = 3 corazones; sin corazones → pantalla “Colapso” (fin). Niveles–tiempo El juego es endless; al minuto 2 aparece mensaje “¡Reto experto!” y se agregan bombas de ansiedad (objeto negro) → –5 Energía si se atrapa. Power‐ups 1 cada 20 alimentos: Botella de agua → restaura +3 Energía. Duración sprite en pantalla igual a alimentos. Feedback inmediato Acierto → sonido “ping”, destello verde en avatar. Error → sonido “buzz”, destello rojo, vibra (API Vibration) 100 ms en móvil. Pantalla final ‐ Muestra: Puntuación (Energía alcanzada), tiempo jugado, tabla de mensajes: ▸ ≥25 pts → “¡NutriMáster!” ▸ 15‐24 pts → “¡Buen cazador de nutrientes!” ▸ <15 pts → “Sigue practicando, revisa tus elecciones”. Reintento Botón “Jugar de nuevo”; re‐inicia variables y anima contador regresivo 3‐2‐1. 3. Activos y arte Estilo visual: Paleta alegre (verdes/amarillos/naranjas), outline fino tipo cartoon. Lista mínima de sprites saludables (PNG, fondo transparente): plátano, manzana, zanahoria, brócoli, pan integral, huevo duro. Sprites ultraprocesados: gaseosa, papas fritas de bolsa, caramelo, hamburguesa fast‐food. Sprites falsos sanos: barra “cereal” con azúcar, yogur saborizado azucarado. UI: Fuente sans‐serif rounded (p. ej. Poppins). Íconos SVG para corazones y botella de agua. (La IA generadora debe crear o stubear estos sprites; si no, usar colores planos y text labels.) 4. Sonido Sonidos libres (≤ 3 s): ping acierto. buzz error. whoosh caída objeto raro. Loop de música alegre 120 BPM (vol. 0.3). 5. Pseudocódigo clave (referencia rápida) pseudo Copiar Editar init() score = 15 lives = 3 speed = 100 spawnInterval = 0.7 every spawnInterval seconds -> spawnFood() spawnFood() type = weightedRandom(healthy 50%, ultra 35%, fake 10%, water 5%) create sprite at (randX, top) set velocityY = speed update(dt) if time % 15s == 0 -> speed += 10 for each sprite if sprite collides avatar applyEffect(type) destroy sprite else if sprite.y > canvasHeight destroy sprite if score <=0 or lives==0 -> gameOver()
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); var storage = LK.import("@upit/storage.v1"); /**** * Classes ****/ var FallingItem = Container.expand(function (type, specificFood) { var self = Container.call(this); self.type = type; self.specificFood = specificFood; // Set different speeds based on type and add randomness if (type === 'anxiety') { self.speed = fallSpeed * 1.5; // Anxiety bombs fall faster } else if (type === 'water') { self.speed = fallSpeed * 0.8; // Water bottles fall slower } else { // Food items have variable speeds between 0.7x and 1.3x base speed self.speed = fallSpeed * (0.7 + Math.random() * 0.6); } var assetName = specificFood || 'waterBottle'; if (type === 'water') assetName = 'waterBottle';else if (type === 'anxiety') assetName = 'anxietyBomb'; var graphic = self.attachAsset(assetName, { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerBody = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 1.0 }); var basket = self.attachAsset('basket', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, y: -110 }); self.speed = 8; self.targetX = self.x; self.update = function () { var dx = self.targetX - self.x; if (Math.abs(dx) > 5) { self.x += dx * 0.15; } else { self.x = self.targetX; } // Keep player within bounds if (self.x < 110) self.x = 110; if (self.x > 2048 - 110) self.x = 2048 - 110; }; self.moveTo = function (targetX) { self.targetX = targetX; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB }); /**** * Game Code ****/ // Game elements // Fake healthy foods // Junk foods // Healthy foods // Game variables // Healthy Foods - Fruits // Healthy Foods - Vegetables // Healthy Foods - Proteins & Grains // Junk Foods // Fake Healthy Foods var player; var fallingItems = []; var energy = 15; var lives = 3; var fallSpeed = 200 / 60; // 200px/s converted to pixels per frame (doubled speed) var lastSpeedIncrease = 0; var lastWaterSpawn = 0; var gameStartTime = 0; var foodsCaught = 0; var anxietyBombsActive = false; var lastSpawnTime = 0; var lastAnxietySpawnTime = 0; var expertMessageShown = false; // UI elements var energyBar; var livesText; var scoreText; var energyText; // Initialize UI function initializeUI() { // Energy bar background var energyBarBg = LK.getAsset('basket', { width: 400, height: 30, anchorX: 0, anchorY: 0 }); energyBarBg.tint = 0x444444; LK.gui.topLeft.addChild(energyBarBg); energyBarBg.x = 150; energyBarBg.y = 20; // Energy bar fill energyBar = LK.getAsset('basket', { width: 200, height: 26, anchorX: 0, anchorY: 0 }); energyBar.tint = 0x32CD32; LK.gui.topLeft.addChild(energyBar); energyBar.x = 152; energyBar.y = 22; // Energy text energyText = new Text2('Energía: 15/30', { size: 36, fill: 0xFFFFFF, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); energyText.anchor.set(0, 0); LK.gui.topLeft.addChild(energyText); energyText.x = 150; energyText.y = 60; // Lives text livesText = new Text2('Vidas: 3', { size: 48, fill: 0xFF0000, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); livesText.anchor.set(1, 0); LK.gui.topRight.addChild(livesText); livesText.x = -20; livesText.y = 20; // Score text scoreText = new Text2('Puntuación: 0', { size: 42, fill: 0xFFFFFF, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); scoreText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreText); scoreText.y = 120; } // Update UI function updateUI() { var energyPercent = Math.max(0, energy / 30); energyBar.width = 396 * energyPercent; if (energy > 20) energyBar.tint = 0x32CD32; // Green else if (energy > 10) energyBar.tint = 0xFFD700; // Yellow else energyBar.tint = 0xFF4500; // Red energyText.setText('Energía: ' + energy + '/30'); livesText.setText('Vidas: ' + lives); scoreText.setText('Puntuación: ' + LK.getScore()); } // Flash effect function flashScreen(color) { LK.effects.flashScreen(color, 300); } // Food arrays for variety - exactly 10 sprite types + 2 fake healthy var healthyFoods = ['banana', 'apple', 'carrot', 'broccoli', 'wholeBread', 'hardEgg']; var junkFoods = ['soda', 'chips', 'candy', 'burger']; var fakeFoods = ['cerealBar', 'flavoredYogurt']; // Spawn falling item function spawnFallingItem() { var type = 'healthy'; var specificFood = null; var rand = Math.random(); if (foodsCaught > 0 && foodsCaught % 20 === 0 && lastWaterSpawn !== foodsCaught) { type = 'water'; lastWaterSpawn = foodsCaught; } else if (rand < 0.3) { type = 'junk'; specificFood = junkFoods[Math.floor(Math.random() * junkFoods.length)]; } else if (rand < 0.5) { type = 'fake'; specificFood = fakeFoods[Math.floor(Math.random() * fakeFoods.length)]; } else { type = 'healthy'; specificFood = healthyFoods[Math.floor(Math.random() * healthyFoods.length)]; } var item = new FallingItem(type, specificFood); item.x = Math.random() * (2048 - 260) + 130; item.y = -130; fallingItems.push(item); game.addChild(item); } // Spawn anxiety bomb function spawnAnxietyBomb() { var item = new FallingItem('anxiety', null); item.x = Math.random() * (2048 - 260) + 130; item.y = -130; fallingItems.push(item); game.addChild(item); } // Handle item collision function handleItemCollision(item) { switch (item.type) { case 'healthy': energy = Math.min(30, energy + 1); LK.getSound('ping').play(); flashScreen(0x32CD32); tween(player, { tint: 0x32CD32 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(player, { tint: 0xFFFFFF }, { duration: 100 }); } }); foodsCaught++; break; case 'junk': lives--; LK.getSound('buzz').play(); // Vibration feedback for mobile if (navigator && navigator.vibrate) { navigator.vibrate(100); } flashScreen(0xFF4500); tween(player, { tint: 0xFF4500 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(player, { tint: 0xFFFFFF }, { duration: 100 }); } }); break; case 'fake': energy = Math.max(0, energy - 2); LK.getSound('buzz').play(); // Vibration feedback for mobile if (navigator && navigator.vibrate) { navigator.vibrate(100); } flashScreen(0xFFD700); tween(player, { tint: 0xFFD700 }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(player, { tint: 0xFFFFFF }, { duration: 100 }); } }); break; case 'water': energy = Math.min(30, energy + 3); LK.getSound('powerup').play(); flashScreen(0x00BFFF); tween(player, { scaleX: 1.2, scaleY: 1.2 }, { duration: 150, onFinish: function onFinish() { tween(player, { scaleX: 1.0, scaleY: 1.0 }, { duration: 150 }); } }); break; case 'anxiety': energy = Math.max(0, energy - 5); LK.getSound('explosion').play(); // Vibration feedback for mobile if (navigator && navigator.vibrate) { navigator.vibrate(100); } flashScreen(0x8B008B); tween(player, { tint: 0x8B008B }, { duration: 300, onFinish: function onFinish() { tween(player, { tint: 0xFFFFFF }, { duration: 300 }); } }); break; } } // Initialize game function initializeGame() { gameStartTime = LK.ticks; // Create player player = new Player(); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 - 100; game.addChild(player); // Initialize UI initializeUI(); updateUI(); } // Game input handling game.down = function (x, y, obj) { var gamePos = game.toLocal({ x: x, y: y }); player.moveTo(gamePos.x); }; game.move = function (x, y, obj) { var gamePos = game.toLocal({ x: x, y: y }); player.moveTo(gamePos.x); }; // Main game update loop game.update = function () { var currentTime = LK.ticks; var gameTime = (currentTime - gameStartTime) / 60; // Convert to seconds // Increase speed every 15 seconds if (gameTime - lastSpeedIncrease >= 15) { fallSpeed += 10 / 60; // Increase by 10px/s lastSpeedIncrease = gameTime; } // Activate anxiety bombs after 40 seconds if (gameTime >= 40 && !anxietyBombsActive) { anxietyBombsActive = true; expertMessageShown = true; lastAnxietySpawnTime = currentTime; // Show expert challenge message var expertText = new Text2('¡Reto experto!', { size: 64, fill: 0xFF0000, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); expertText.anchor.set(0.5, 0.5); expertText.x = 2048 / 2; expertText.y = 2732 / 2; game.addChild(expertText); // Animate and remove message after 3 seconds tween(expertText, { alpha: 0 }, { duration: 3000, onFinish: function onFinish() { expertText.destroy(); } }); } // Spawn items every 2 seconds if (currentTime - lastSpawnTime >= 120) { // 2.0 * 60 = 120 frames spawnFallingItem(); lastSpawnTime = currentTime; } // Spawn anxiety bombs every 40 seconds after activation if (anxietyBombsActive && currentTime - lastAnxietySpawnTime >= 2400) { // 40 * 60 = 2400 frames spawnAnxietyBomb(); lastAnxietySpawnTime = currentTime; } // Update falling items for (var i = fallingItems.length - 1; i >= 0; i--) { var item = fallingItems[i]; // Check collision with player if (item.intersects(player)) { handleItemCollision(item); item.destroy(); fallingItems.splice(i, 1); continue; } // Remove items that fall off screen if (item.y > 2732 + 260) { item.destroy(); fallingItems.splice(i, 1); } } // Update UI updateUI(); // Check game over conditions if (energy <= 0) { // Store final stats storage.finalEnergy = energy; storage.finalTime = Math.floor(gameTime); storage.gameEndReason = 'fatiga'; LK.setScore(energy); LK.showGameOver(); } else if (lives <= 0) { // Store final stats storage.finalEnergy = energy; storage.finalTime = Math.floor(gameTime); storage.gameEndReason = 'colapso'; LK.setScore(energy); LK.showGameOver(); } }; // Show custom game over message function showCustomGameOver() { var finalEnergy = storage.finalEnergy || 0; var finalTime = storage.finalTime || 0; var reason = storage.gameEndReason || 'fatiga'; var message = ''; if (finalEnergy >= 25) { message = '¡NutriMáster!'; } else if (finalEnergy >= 15) { message = '¡Buen cazador de nutrientes!'; } else { message = 'Sigue practicando, revisa tus elecciones'; } var gameOverText = new Text2(reason === 'fatiga' ? 'Fatiga' : 'Colapso', { size: 72, fill: 0xFF0000, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); gameOverText.anchor.set(0.5, 0.5); gameOverText.x = 2048 / 2; gameOverText.y = 2732 / 2 - 200; game.addChild(gameOverText); var statsText = new Text2('Energía: ' + finalEnergy + '\nTiempo: ' + finalTime + 's\n\n' + message, { size: 48, fill: 0xFFFFFF, font: "'Impact', 'Arial Black', sans-serif" }); statsText.anchor.set(0.5, 0.5); statsText.x = 2048 / 2; statsText.y = 2732 / 2; game.addChild(statsText); } // Initialize the game initializeGame(); ;
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -10,9 +10,17 @@
var FallingItem = Container.expand(function (type, specificFood) {
var self = Container.call(this);
self.type = type;
self.specificFood = specificFood;
- self.speed = fallSpeed;
+ // Set different speeds based on type and add randomness
+ if (type === 'anxiety') {
+ self.speed = fallSpeed * 1.5; // Anxiety bombs fall faster
+ } else if (type === 'water') {
+ self.speed = fallSpeed * 0.8; // Water bottles fall slower
+ } else {
+ // Food items have variable speeds between 0.7x and 1.3x base speed
+ self.speed = fallSpeed * (0.7 + Math.random() * 0.6);
+ }
var assetName = specificFood || 'waterBottle';
if (type === 'water') assetName = 'waterBottle';else if (type === 'anxiety') assetName = 'anxietyBomb';
var graphic = self.attachAsset(assetName, {
anchorX: 0.5,
@@ -62,18 +70,18 @@
/****
* Game Code
****/
-// Fake Healthy Foods
-// Junk Foods
-// Healthy Foods - Proteins & Grains
-// Healthy Foods - Vegetables
-// Healthy Foods - Fruits
-// Game variables
-// Healthy foods
-// Junk foods
-// Fake healthy foods
// Game elements
+// Fake healthy foods
+// Junk foods
+// Healthy foods
+// Game variables
+// Healthy Foods - Fruits
+// Healthy Foods - Vegetables
+// Healthy Foods - Proteins & Grains
+// Junk Foods
+// Fake Healthy Foods
var player;
var fallingItems = [];
var energy = 15;
var lives = 3;
@@ -83,8 +91,9 @@
var gameStartTime = 0;
var foodsCaught = 0;
var anxietyBombsActive = false;
var lastSpawnTime = 0;
+var lastAnxietySpawnTime = 0;
var expertMessageShown = false;
// UI elements
var energyBar;
var livesText;
@@ -167,11 +176,9 @@
function spawnFallingItem() {
var type = 'healthy';
var specificFood = null;
var rand = Math.random();
- if (anxietyBombsActive && rand < 0.1) {
- type = 'anxiety';
- } else if (foodsCaught > 0 && foodsCaught % 20 === 0 && lastWaterSpawn !== foodsCaught) {
+ if (foodsCaught > 0 && foodsCaught % 20 === 0 && lastWaterSpawn !== foodsCaught) {
type = 'water';
lastWaterSpawn = foodsCaught;
} else if (rand < 0.3) {
type = 'junk';
@@ -185,12 +192,19 @@
}
var item = new FallingItem(type, specificFood);
item.x = Math.random() * (2048 - 260) + 130;
item.y = -130;
- item.speed = fallSpeed;
fallingItems.push(item);
game.addChild(item);
}
+// Spawn anxiety bomb
+function spawnAnxietyBomb() {
+ var item = new FallingItem('anxiety', null);
+ item.x = Math.random() * (2048 - 260) + 130;
+ item.y = -130;
+ fallingItems.push(item);
+ game.addChild(item);
+}
// Handle item collision
function handleItemCollision(item) {
switch (item.type) {
case 'healthy':
@@ -330,12 +344,13 @@
if (gameTime - lastSpeedIncrease >= 15) {
fallSpeed += 10 / 60; // Increase by 10px/s
lastSpeedIncrease = gameTime;
}
- // Activate anxiety bombs after 2 minutes
- if (gameTime >= 120 && !anxietyBombsActive) {
+ // Activate anxiety bombs after 40 seconds
+ if (gameTime >= 40 && !anxietyBombsActive) {
anxietyBombsActive = true;
expertMessageShown = true;
+ lastAnxietySpawnTime = currentTime;
// Show expert challenge message
var expertText = new Text2('¡Reto experto!', {
size: 64,
fill: 0xFF0000,
@@ -360,8 +375,14 @@
// 2.0 * 60 = 120 frames
spawnFallingItem();
lastSpawnTime = currentTime;
}
+ // Spawn anxiety bombs every 40 seconds after activation
+ if (anxietyBombsActive && currentTime - lastAnxietySpawnTime >= 2400) {
+ // 40 * 60 = 2400 frames
+ spawnAnxietyBomb();
+ lastAnxietySpawnTime = currentTime;
+ }
// Update falling items
for (var i = fallingItems.length - 1; i >= 0; i--) {
var item = fallingItems[i];
// Check collision with player