Code edit (16 edits merged)
Please save this source code
User prompt
скорость приземления после прыжка или двойного прыжка начинается от 500 и заканчивается 100 плавно
User prompt
нужно сделать прыжок более реалистичный, а именно при приземлении делать ускорение приземления
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
если во время прыжка нажата и удерживается кнопка buttonbot до приземления, то после приземления игрок опускается на 30 пикселей
User prompt
после того как отжали buttonbot, игрок поднимается вверх на 30 пикселей
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при нажатии на кнопку bot, когда игрок на земле игрок плавно опускается на 30 пикселей вниз
User prompt
поднимается на 30 пикселей вверх, когда кнопку buttonbot отжимают
User prompt
при нажатии на кнопку bot, когда игрок на земле игрок опускается на 30 пикселей вниз, затем автоматически поднимается вверх на 30 пикселей когда кнопку отжали
User prompt
при нажатии на кнопку bot, когда игрок на земле игрок плавно опускается на 30 пикселей вниз, затем автоматически поднимается вверх на 30 пикселей, когда кнопку отжали
User prompt
при нажатии на кнопку bot, игрок опускается на 30 пикселей вниз, затем автоматически поднимается вверх на 30 пикселей, когда кнопку отжали
User prompt
при нажатии на кнопку bot, игрок опускается на 30 пикселей вниз (если игрок на земле), затем автоматически поднимается вверх на 30 пикселей, когда кнопку отжали
User prompt
при нажатии на кнопку bot, игрок опускается на 30 пикселей вниз (если он достиг своего основного положения), затем автоматически поднимается вверх на 30 пикселей, когда кнопку отжали, иначе не опускается
User prompt
если игрок не в прыжке и в двойном прыжке, при нажатии на кнопку bot, игрок опускается на 30 пикселей вниз, затем автоматически поднимается вверх на 30 пикселей, когда кнопку отжали
User prompt
при нажатии на кнопку bot, игрок опускается на 30 пикселей вниз, затем автоматически поднимается вверх на 30 пикселей, когда кнопку отжали
User prompt
изменить 15 пикселей на 30
User prompt
поднимать на 15 пикселей, когда отпустили кнопку bot
User prompt
при нажатии на кнопку bot, игрок опускается на 15 пикселей вниз
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделай такую проверку в моем коде
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'assetId')' in or related to this line: 'createObstacle(selectedObstacle.assetId, selectedObstacle.x, selectedObstacle.y, selectedObstacle.rotation);' Line Number: 267
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: combinedRadius is not defined' in or related to this line: 'child.lastWasIntersecting = distance < combinedRadius;' Line Number: 663
User prompt
можно ли сделать проверку на пересечения у obstucle по радиусу, а у player по длине и ширине изображения? подскажи
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -24,26 +24,24 @@
self.scale.set(0.9); // Add press effect by scaling down
if (!player.inAir && !player.doubleJump) {
player.rotation -= Math.PI * (85 / 180); // Rotate 85 degrees counter-clockwise
tween(player, {
- y: player.y + 30,
- // Move player down by 30 pixels
- easing: tween.easeInQuad // Add acceleration effect during landing
+ y: player.y + 30 // Move player down by 30 pixels
}, {
- duration: 150,
+ duration: 100,
// Smooth transition over 500ms
onFinish: function onFinish() {
player.inAir = false;
player.doubleJump = false;
}
});
} else if (player.inAir || player.doubleJump) {
tween(player, {
- y: 2732 / 2 - 220,
- // Target position
- easing: tween.easeInQuad // Add acceleration effect during landing
+ y: 2732 / 2 - 220
}, {
- duration: 150,
+ duration: 500,
+ easing: tween.easeInOut,
+ // Smooth transition easing
onFinish: function onFinish() {
player.inAir = false;
player.doubleJump = false;
player.y = 2732 / 2 - 220;
@@ -55,13 +53,13 @@
player.rotation -= Math.PI * (85 / 180); // Rotate 85 degrees counter-clockwise
player.hasRotated = true; // Ensure rotation only occurs once
}
tween(player, {
- y: 2732 / 2 - 220,
- // Target position
- easing: tween.easeInQuad // Add acceleration effect during landing
+ y: 2732 / 2 - 220
}, {
- duration: 150,
+ duration: 500,
+ easing: tween.easeInOut,
+ // Smooth transition easing
onFinish: function onFinish() {
player.inAir = false;
player.doubleJump = false;
player.y = 2732 / 2 - 220;
@@ -121,13 +119,11 @@
easing: tween.easeInOut,
onFinish: function onFinish() {
player.inAir = true; // Allow another jump
tween(player, {
- y: 2732 / 2 - 250,
- // Target position
- easing: tween.easeInQuad // Add acceleration effect during landing
+ y: 2732 / 2 - 250
}, {
- duration: 850,
+ duration: 800,
onFinish: function onFinish() {
player.inAir = false;
player.doubleJump = false;
player.y = 2732 / 2 - 250;
@@ -145,18 +141,18 @@
player.lastX = player.x; // Update lastX immediately after jump initiation
tween(player, {
y: player.y - 500
}, {
- duration: 100,
+ duration: 500,
+ easing: tween.easeInOut,
+ // Smooth transition easing
// Reduced duration to allow quicker second jump
onFinish: function onFinish() {
player.inAir = true; // Allow another jump
tween(player, {
- y: 2732 / 2 - 250,
- // Target position
- easing: tween.easeInQuad // Add acceleration effect during landing
+ y: 2732 / 2 - 250
}, {
- duration: 850,
+ duration: 800,
onFinish: function onFinish() {
player.inAir = false;
}
});
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows