User prompt
сделать поворот на 85 градусов по часовой стрелке только в том случае, если игрок повернулся на 85 градусов против часовой
User prompt
везде где совершены повороты игрока на 90 градусов, поменять на 85
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: combinedRadius is not defined' in or related to this line: 'child.lastWasIntersecting = distance < combinedRadius;' Line Number: 662
User prompt
при пересечении учитывать радиус ширины и высоты Player
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
везде где совершены повороты игрока на 80 градусов, поменять на 90
User prompt
пересечания не работают, исправь
User prompt
игрок проходит под obstacle8 или obstacle9 и не нажата button_bot, то game over, иначе нет
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Tell me how to add a check, if the player passes by (in the width of the image) obstrucle8 or obstrucle9 and the bot button is not pressed, Then game over
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Change collision detection from object intersection to radius-based for obstacle
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавь сложность, только через текущие obstucles
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
прибавь сложность в игре
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (10 edits merged)
Please save this source code
User prompt
убери фризы в игре
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Change the collision detection from object intersection to radius-based
User prompt
первые 2 obstucles всегда появляются obstucle1 или obstucle2, затем рандом
User prompt
первые 2 obstucles всегда появляются obstucle1 или obstucle2
User prompt
оптимизируй игру, удаляй лишние объекты
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -170,9 +170,9 @@
var obstacles = [];
var obstacleInterval = 220; // Initial interval for obstacle creation
var intervalDecreaseTimer = LK.setInterval(function () {
if (obstacleInterval > 70) {
- obstacleInterval -= 30; // Decrease interval by 50 every 10 seconds
+ obstacleInterval -= 10; // Decrease interval by 10 every 10 seconds
}
}, 10000);
function createObstacle(assetId, x, y, rotation) {
var obstacle = game.addChild(LK.getAsset(assetId, {
@@ -220,15 +220,15 @@
y: 2732 / 2 + 100,
rotation: Math.PI / 9
}, {
assetId: 'obstacle8',
- x: 2160,
- y: 2732 / 2 + 90,
+ x: 2162,
+ y: 2732 / 2 + 98,
rotation: Math.PI / 9
}, {
assetId: 'obstacle9',
- x: 2160,
- y: 2732 / 2 + 90,
+ x: 2162,
+ y: 2732 / 2 + 98,
rotation: Math.PI / 9
}];
function createRandomObstacle() {
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * obstaclePositions.length);
@@ -311,9 +311,9 @@
oblako.alpha = 0.3; // Set transparency to 50%
var otherImageSpeed = 20; // Initial speed for other images
var speedIncreaseTimer = LK.setInterval(function () {
otherImageSpeed += 0.2; // Increase speed by 1 every 5 seconds
-}, 7000);
+}, 10000);
var oblakoInstances = []; // Array to track oblako instances
var oblakoTimer = LK.setInterval(function () {
var newOblako = game.addChild(LK.getAsset('Oblako', {
anchorX: 0.5,
@@ -513,9 +513,9 @@
newNiz.x = 2048 / 2 + 2000;
newNiz.y = 2732 + 580;
newNiz.rotation = Math.PI / 9;
game.setChildIndex(newNiz, 0);
-}, 1400);
+}, 2800);
var ball = game.addChild(LK.getAsset('Ball', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
@@ -567,9 +567,9 @@
}));
newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right
newBackground.y = 2732 / 2 + 1060; // Move background down by 1100 pixels
newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise
- }, 1500);
+ }, 3000);
} else if (backgroundCounter === 2) {
LK.clearInterval(backgroundTimer);
backgroundTimer = LK.setInterval(function () {
var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', {
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows