User prompt
Please fix the bug: 'Script error.' in or related to this line: 'ButtonTop.prototype.down.call(this, x, y, obj);' Line Number: 556
User prompt
Please fix the bug: 'Script error.' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 553
User prompt
Проверить и исправить ошибки с быстрым нажатие клавиш top и bot
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
При нажатии на иконка, меняются положение кнопок top и bot влево на 100, про повторном нажатии кнопки возвращаются на место
User prompt
При нажатии на кнопку иконка, она становится прозрачной на 50 процентов, при повторном нажатии прозрачности нет
User prompt
Подвинь иконка вправо влево и вниз на 100 пикселей
User prompt
Сделай это: To make the ikonka static, it should be added to a separate layer or container that is not affected by the game world's transformations. In the context of LK, this would typically mean adding it to the GUI overlay layer, which is designed for static interface elements like buttons and score displays. This way, the ikonka will remain fixed in the top-right corner of the screen, regardless of any movements or transformations applied to the game world.
User prompt
Ikonka остается на одном месте в правом верхнем углу и
User prompt
Добавить в игру кнопку ikonka в правый верхний угол
User prompt
Добавить статичное не движущее изображение на экран ikonka
User prompt
Вытащить иконка из game code и переместить выше
User prompt
Иконка остается на одном сесте
User prompt
Иконка статичное изображение
User prompt
Добавить статичное изображение иконка в правый верхний укол
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
При быстром нажатии на кнопку top происходит вращение на 360 градусов, но расстояние двойного прыжка не преодолевает
User prompt
Не помогло, все равно при быстром нажатии на кнопку top игрок не преодолевает расстояние двойного прыжка
User prompt
Попробуй сделать это, для исправления ошибки быстрого нажатия : **Ensure State Updates**: Make sure that the `player.inAir` and `player.doubleJump` flags are updated immediately after the first jump is initiated, allowing the second press to be recognized as a double jump. - **Optimize Timing**: Adjust the timing of the animations and state transitions to ensure they can accommodate quick successive inputs. This might involve reducing the duration of the first jump or allowing the second jump to interrupt the first. - **Improve Event Handling**: Review the event handling logic to ensure it can process rapid inputs effectively. This might involve debouncing the input or ensuring the logic can handle multiple state changes in quick succession.
User prompt
Flag in air = true, когда игрок отдалился от текущего положения и до минус 400
User prompt
Исправить ошибку, когда во время набора высоты от прыжка сделать двойной прыжок, то игрок не прыгает выше
User prompt
Исправить ошибку, когда двойной прыжок не подбрасывает на на нужную высоту
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Удалить разворот на 360 градусов в двойном прыжке
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -95,9 +95,9 @@
player.lastX = player.x; // Update lastX immediately after jump initiation
tween(player, {
y: player.y - 400
}, {
- duration: 200,
+ duration: 150,
// Reduced duration to allow quicker second jump
onFinish: function onFinish() {
player.inAir = true; // Allow another jump
tween(player, {
@@ -148,21 +148,21 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: -100,
// Move 100 pixels to the left
- y: 100 // Move 100 pixels down
+ y: 120 // Move 100 pixels down
}));
ikonkaButton.interactive = true; // Make ikonka interactive
ikonkaButton.down = function (x, y, obj) {
// Toggle transparency on button press
if (ikonkaButton.alpha === 1) {
ikonkaButton.alpha = 0.5; // Set transparency to 50%
- buttonTop.x -= 2000; // Move buttonTop 100 pixels to the left
- buttonBot.x -= 2000; // Move buttonBot 100 pixels to the left
+ buttonTop.x -= 1700; // Move buttonTop 100 pixels to the left
+ buttonBot.x -= 1700; // Move buttonBot 100 pixels to the left
} else {
ikonkaButton.alpha = 1; // Reset transparency
- buttonTop.x += 100; // Move buttonTop back to original position
- buttonBot.x += 100; // Move buttonBot back to original position
+ buttonTop.x += 1700; // Move buttonTop back to original position
+ buttonBot.x += 1700; // Move buttonBot back to original position
}
};
var oblako = game.addChild(LK.getAsset('Oblako', {
anchorX: 0.5,
@@ -502,16 +502,38 @@
var gameStarted = false;
var gameStartTimer = LK.setTimeout(function () {
gameStarted = true;
}, 2000);
+// Cooldown mechanism for buttons
+var buttonCooldown = false;
+var buttonCooldownDuration = 300; // Cooldown duration in milliseconds
// Add BUTTON_TOP to the game
var buttonTop = game.addChild(new ButtonTop());
buttonTop.x = 2048 - buttonTop.width / 2 - 50; // Position buttonTop 50 units to the left of the right edge of the screen
buttonTop.y = 2732 - buttonTop.height / 2 - 350; // Position buttonTop 370 units above the bottom edge of the screen
// Add BUTTON_BOT to the game
var buttonBot = game.addChild(new ButtonBot());
buttonBot.x = 2048 - buttonBot.width / 2 - 50; // Position buttonBot 50 units to the left of the right edge of the screen
buttonBot.y = 2732 - buttonBot.height / 2 - 20; // Position buttonBot 20 units above the bottom edge of the screen
+// Override down events to include cooldown
+buttonTop.down = function (x, y, obj) {
+ if (!buttonCooldown) {
+ buttonCooldown = true;
+ setTimeout(function () {
+ buttonCooldown = false;
+ }, buttonCooldownDuration);
+ ButtonTop.prototype.down.call(this, x, y, obj);
+ }
+};
+buttonBot.down = function (x, y, obj) {
+ if (!buttonCooldown) {
+ buttonCooldown = true;
+ setTimeout(function () {
+ buttonCooldown = false;
+ }, buttonCooldownDuration);
+ ButtonBot.prototype.down.call(this, x, y, obj);
+ }
+};
game.update = function () {
if (!gameStarted) {
buttonTop.interactive = false;
buttonBot.interactive = false;
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows