User prompt
Decrease the interval for prepRandomTimer every 10 seconds by 0.2 seconds
User prompt
Каждые 10 секунд, время появления у prepf и peep уменьшается на 0.1 секунду
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить усложнение с prepimages и prepfimages
Code edit (9 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить prepf3 по аналогии с prepf2
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Определить начальное положение prepf1 и prepf2 в те положения где и были, а не в положение prepimages
User prompt
Исправить ошибку, после последнего изменения изображения prepf1 и prepf2 стали появляться на месте prepimages
User prompt
Prepimages, prepf1 и prepf2 создаются не по времени, а рандомно одно из изображений раз в 5 секунду
User prompt
Если prepf1 и prepf2 ближе друг к другу чем на радиус 600, то prepf1 не создается
User prompt
Исправить ошибку, когда расстояние от prepimages и prepf2 меньше 600
User prompt
Если prepimages и prepf2 ближе друг к другу чем на радиус 600, то prepimages не создается
User prompt
Исправить ошибку, когда расстояние от prepimages и prepf2 меньше 500
User prompt
Если prepimages и prepf2 ближе чем на 500 друг к другу, то prepimages не создается
User prompt
Если prepf2 и prepimages ближе чем на 500 друг к другу, то prepf2 не создается
User prompt
Если prepf2 и prepimages ближе чем на 1000 друг к другу, то prepf2 не создается
User prompt
Если prepf2 и prepimages ближе чем на 600 пикселей друг к другу, то prepf2 не создается
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Prepf1 и prepf2 не могут пересекаться в радиусе изображений
Code edit (7 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Сделай нарастающую сложность, но только с изображениями prepimages, prepf1 и prepf2
User prompt
Сделай нарастающую сложность для игры
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Prepimages создаются только в четные секунды, начиная с 2. А prepf1 и prepf2 создаются только в нечетные секунды, начиная с 3
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -292,9 +292,9 @@
prepF1.y = 2732 / 2 - 5; // Center image vertically
prepF1.rotation = Math.PI / 9;
}
// Decrease interval to increase difficulty
- if (prepF1Interval > 4000) {
+ if (prepF1Interval > 1000) {
prepF1Interval -= 100; // Decrease interval by 100ms
LK.clearInterval(prepF1Timer);
prepF1Timer = LK.setInterval(arguments.callee, prepF1Interval);
}
@@ -303,18 +303,26 @@
var prepF2Interval = 7000; // Initial interval for PrepF2 images
var prepF2Timer = LK.setInterval(function () {
if (Math.floor(LK.ticks / 60) % 2 === 1) {
// Check if the current second is odd
- var prepF2 = game.addChild(LK.getAsset('PrepF2', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- }));
- prepF2.x = 2048 + 210; // Center image horizontally
- prepF2.y = 2732 / 2 + 140; // Center image vertically
- prepF2.rotation = Math.PI / 9;
+ var tooClose = false;
+ game.children.forEach(function (child) {
+ if (prepImages.includes(child.assetId) && Math.abs(child.x - (2048 + 210)) < 600 && Math.abs(child.y - (2732 / 2 + 140)) < 600) {
+ tooClose = true;
+ }
+ });
+ if (!tooClose) {
+ var prepF2 = game.addChild(LK.getAsset('PrepF2', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ }));
+ prepF2.x = 2048 + 210; // Center image horizontally
+ prepF2.y = 2732 / 2 + 140; // Center image vertically
+ prepF2.rotation = Math.PI / 9;
+ }
}
// Decrease interval to increase difficulty
- if (prepF2Interval > 5000) {
+ if (prepF2Interval > 2000) {
prepF2Interval -= 100; // Decrease interval by 100ms
LK.clearInterval(prepF2Timer);
prepF2Timer = LK.setInterval(arguments.callee, prepF2Interval);
}
@@ -506,20 +514,8 @@
player.lastY = player.y;
player.lastX = player.x;
game.children.forEach(function (child) {
if (child !== player && child !== buttonTop && child !== buttonBot && child !== uskorenie) {
- // Check for intersection between PrepF1 and PrepF2
- if (child.assetId === 'PrepF1' || child.assetId === 'PrepF2') {
- game.children.forEach(function (otherChild) {
- if (otherChild !== child && (otherChild.assetId === 'PrepF1' || otherChild.assetId === 'PrepF2')) {
- if (child.intersects(otherChild)) {
- // Reposition the intersecting object to avoid collision
- child.x += child.width;
- child.y += child.height;
- }
- }
- });
- }
if (child === domImage) {
if (child.lastX === undefined) {
child.lastX = child.x;
}
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows