User prompt
Если prepf2 и prepimages ближе чем на 1000 друг к другу, то prepf2 не создается
User prompt
Если prepf2 и prepimages ближе чем на 600 пикселей друг к другу, то prepf2 не создается
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Prepf1 и prepf2 не могут пересекаться в радиусе изображений
Code edit (7 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Сделай нарастающую сложность, но только с изображениями prepimages, prepf1 и prepf2
User prompt
Сделай нарастающую сложность для игры
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Prepimages создаются только в четные секунды, начиная с 2. А prepf1 и prepf2 создаются только в нечетные секунды, начиная с 3
User prompt
Добавить prep6 по аналогии с prep1
User prompt
Первые 20 секунду prepimages появляются каждые 5 секунд. С 20 по 40 секунду, появляются каждые 4 секунды
User prompt
Исправить ошибку, когда Prepf1 летит только вниз. А должен вверх и вниз плавно ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Prepf1 плавно двигается вверх вниз на расстояние 200 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение prep5 аналогично prep1
User prompt
Исправить ошибку, когда prepf1 или prepf2 появляются на других позициях (не на своем месте)
User prompt
Исправить ошибку, когда prepf1 может появиться на месте prepf2
User prompt
Убрать таймеры создания prepimages, prepf1 и prepf2. Вместо этого случайное создание
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Can't find variable: prepF1' in or related to this line: 'if (prepF1 && Math.abs(prep.y - prepF1.y) < 400) {' Line Number: 300
User prompt
Сделай так, чтобы не было ситуации, когда prepimages и prepf1 или prepf2 были чем на 400 пикселей
User prompt
Изображения prepf1 и prepf2 не могут быть ближе друг к другу чем на 400 пикселей
User prompt
Изображение prepf1 и prepf2 не должны пересекаться
User prompt
Исправит ошибку, когда пересекаются два изображения prepf1 и prepf2
User prompt
Исправить ошибку, когда prepf2 создается на месте prepimages
User prompt
Раз в 4 секунды создается случайное изображение , либо prepimages, либо prepf1, либо prepf2
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -256,75 +256,40 @@
}));
image123.x = 2048 / 2; // Center image horizontally
image123.y = 2732 / 2 + 280; // Move image 123 down by 280 pixels
image123.rotation = Math.PI / 9; // Rotate image 123 by 20 degrees clockwise
-// Declare prepF1 and prepF2 in the global scope
-var prepF1 = null;
-var prepF2 = null;
-// Function to randomly create Prep images
-function randomPrepCreation() {
- var randomTime = Math.floor(Math.random() * (10000 - 4000 + 1)) + 4000;
- LK.setTimeout(function () {
- var prepImages = ['Prep1', 'Prep2', 'Prep3', 'Prep4'];
- var randomIndex = Math.floor(Math.random() * prepImages.length);
- var prep = game.addChild(LK.getAsset(prepImages[randomIndex], {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- }));
- prep.x = 2048 + 80; // Center image horizontally
- prep.y = 2732 / 2 + 430; // Center image vertically
- prep.rotation = Math.PI / 9;
- // Check distance with PrepF1
- if (prepF1 && Math.abs(prep.y - prepF1.y) < 400) {
- prep.y += 400; // Adjust position if too close
- }
- // Check distance with PrepF2
- if (prepF2 && Math.abs(prep.y - prepF2.y) < 400) {
- prep.y += 400; // Adjust position if too close
- }
- randomPrepCreation(); // Call again for continuous random creation
- }, randomTime);
-}
-// Function to randomly create PrepF1
-function randomPrepF1Creation() {
- var randomTime = Math.floor(Math.random() * (10000 - 4000 + 1)) + 4000;
- LK.setTimeout(function () {
- prepF1 = game.addChild(LK.getAsset('PrepF1', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- }));
- prepF1.x = 2048 + 80; // Center image horizontally
- prepF1.y = 2732 / 2 - 40; // Ensure PrepF1 appears at its designated position
- prepF1.rotation = Math.PI / 9;
- // Check distance with PrepF2
- if (prepF2 && Math.abs(prepF1.y - prepF2.y) < 400) {
- prepF1.y = prepF2.y + 400; // Adjust position to ensure no overlap
- }
- randomPrepF1Creation(); // Call again for continuous random creation
- }, randomTime);
-}
-// Function to randomly create PrepF2
-function randomPrepF2Creation() {
- var randomTime = Math.floor(Math.random() * (10000 - 4000 + 1)) + 4000;
- LK.setTimeout(function () {
- prepF2 = game.addChild(LK.getAsset('PrepF2', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- }));
- prepF2.x = 2048 + 210; // Center image horizontally
- prepF2.y = 2732 / 2 + 140; // Ensure PrepF2 appears at its designated position
- prepF2.rotation = Math.PI / 9;
- // Check distance with PrepF1
- if (prepF1 && Math.abs(prepF2.y - prepF1.y) < 400) {
- prepF2.y = prepF1.y + 400; // Adjust position to ensure no overlap
- }
- randomPrepF2Creation(); // Call again for continuous random creation
- }, randomTime);
-}
-// Start the random creation of Prep images, PrepF1, and PrepF2
-randomPrepCreation();
-randomPrepF1Creation();
-randomPrepF2Creation();
+// Function to randomly display one of the Prep images every 2 seconds
+var prepImages = ['Prep1', 'Prep2', 'Prep3', 'Prep4', 'Prep5'];
+var prepTimer = LK.setInterval(function () {
+ var randomIndex = Math.floor(Math.random() * prepImages.length);
+ var prep = game.addChild(LK.getAsset(prepImages[randomIndex], {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ }));
+ prep.x = 2048 + 80; // Center image horizontally
+ prep.y = 2732 / 2 + 430; // Center image vertically
+ prep.rotation = Math.PI / 9;
+}, 4000);
+// Add image 'PrepF1' to the center of the screen every 3 seconds
+var prepF1Timer = LK.setInterval(function () {
+ var prepF1 = game.addChild(LK.getAsset('PrepF1', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ }));
+ prepF1.x = 2048 + 80; // Center image horizontally
+ prepF1.y = 2732 / 2 - 40; // Center image vertically
+ prepF1.rotation = Math.PI / 9;
+}, 5500);
+// Add image 'PrepF2' to the center of the screen every 3 seconds
+var prepF2Timer = LK.setInterval(function () {
+ var prepF2 = game.addChild(LK.getAsset('PrepF2', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ }));
+ prepF2.x = 2048 + 210; // Center image horizontally
+ prepF2.y = 2732 / 2 + 140; // Center image vertically
+ prepF2.rotation = Math.PI / 9;
+}, 11000);
// Add 'Dom' image to the center of the screen
var domImage = game.addChild(LK.getAsset('Dom', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows