User prompt
Убрать таймеры создания prepimages, prepf1 и prepf2. Вместо этого случайное создание
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Can't find variable: prepF1' in or related to this line: 'if (prepF1 && Math.abs(prep.y - prepF1.y) < 400) {' Line Number: 300
User prompt
Сделай так, чтобы не было ситуации, когда prepimages и prepf1 или prepf2 были чем на 400 пикселей
User prompt
Изображения prepf1 и prepf2 не могут быть ближе друг к другу чем на 400 пикселей
User prompt
Изображение prepf1 и prepf2 не должны пересекаться
User prompt
Исправит ошибку, когда пересекаются два изображения prepf1 и prepf2
User prompt
Исправить ошибку, когда prepf2 создается на месте prepimages
User prompt
Раз в 4 секунды создается случайное изображение , либо prepimages, либо prepf1, либо prepf2
Code edit (9 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Каждые 2 секунды появляется одно из изображений Prep1 или prep2 или prep3 или prep4
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: prep1' in or related to this line: 'var preps = [prep1, prep2, prep3, prep4];' Line Number: 535
User prompt
Prep1, prep2, prep3, prep4 не могут пересекаться между собой
User prompt
Сделать последовательность препятствий из изображений prep1, prep2, prep3,prep4, prepf1, prepf2 с увеличением уровнем сложности
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (10 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение prepf2 аналогично prepf1
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение prepf1 аналогично prep1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение prep4 аналогично prep1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение prep3 аналогично prep1
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение prep2 аналогичное prep1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -256,60 +256,75 @@
}));
image123.x = 2048 / 2; // Center image horizontally
image123.y = 2732 / 2 + 280; // Move image 123 down by 280 pixels
image123.rotation = Math.PI / 9; // Rotate image 123 by 20 degrees clockwise
-// Function to randomly display one of the Prep images every 2 seconds
-var prepImages = ['Prep1', 'Prep2', 'Prep3', 'Prep4'];
-var prepTimer = LK.setInterval(function () {
- var randomIndex = Math.floor(Math.random() * prepImages.length);
- var prep = game.addChild(LK.getAsset(prepImages[randomIndex], {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- }));
- prep.x = 2048 + 80; // Center image horizontally
- prep.y = 2732 / 2 + 430; // Center image vertically
- prep.rotation = Math.PI / 9;
- // Check distance with PrepF1
- if (prepF1 && Math.abs(prep.y - prepF1.y) < 400) {
- prep.y += 400; // Adjust position if too close
- }
- // Check distance with PrepF2
- if (prepF2 && Math.abs(prep.y - prepF2.y) < 400) {
- prep.y += 400; // Adjust position if too close
- }
-}, 4000);
-// Declare prepF1 in the global scope
+// Declare prepF1 and prepF2 in the global scope
var prepF1 = null;
-// Add image 'PrepF1' to the center of the screen every 3 seconds
-var prepF1Timer = LK.setInterval(function () {
- var prepF1 = game.addChild(LK.getAsset('PrepF1', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- }));
- prepF1.x = 2048 + 80; // Center image horizontally
- prepF1.y = 2732 / 2 - 40; // Center image vertically
- prepF1.rotation = Math.PI / 9;
- // Check distance with PrepF2
- if (prepF2 && Math.abs(prepF1.y - prepF2.y) < 400) {
- prepF1.y += 400; // Adjust position if too close
- }
-}, 5500);
-// Declare prepF2 in the global scope
var prepF2 = null;
-// Add image 'PrepF2' to the center of the screen every 3 seconds
-var prepF2Timer = LK.setInterval(function () {
- var prepF2 = game.addChild(LK.getAsset('PrepF2', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- }));
- prepF2.x = 2048 + 210; // Center image horizontally
- prepF2.y = 2732 / 2 + 140; // Center image vertically
- prepF2.rotation = Math.PI / 9;
- // Check distance with PrepF1
- if (prepF1 && Math.abs(prepF2.y - prepF1.y) < 400) {
- prepF2.y += 400; // Adjust position if too close
- }
-}, 11000);
+// Function to randomly create Prep images
+function randomPrepCreation() {
+ var randomTime = Math.floor(Math.random() * (10000 - 4000 + 1)) + 4000;
+ LK.setTimeout(function () {
+ var prepImages = ['Prep1', 'Prep2', 'Prep3', 'Prep4'];
+ var randomIndex = Math.floor(Math.random() * prepImages.length);
+ var prep = game.addChild(LK.getAsset(prepImages[randomIndex], {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ }));
+ prep.x = 2048 + 80; // Center image horizontally
+ prep.y = 2732 / 2 + 430; // Center image vertically
+ prep.rotation = Math.PI / 9;
+ // Check distance with PrepF1
+ if (prepF1 && Math.abs(prep.y - prepF1.y) < 400) {
+ prep.y += 400; // Adjust position if too close
+ }
+ // Check distance with PrepF2
+ if (prepF2 && Math.abs(prep.y - prepF2.y) < 400) {
+ prep.y += 400; // Adjust position if too close
+ }
+ randomPrepCreation(); // Call again for continuous random creation
+ }, randomTime);
+}
+// Function to randomly create PrepF1
+function randomPrepF1Creation() {
+ var randomTime = Math.floor(Math.random() * (10000 - 4000 + 1)) + 4000;
+ LK.setTimeout(function () {
+ prepF1 = game.addChild(LK.getAsset('PrepF1', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ }));
+ prepF1.x = 2048 + 80; // Center image horizontally
+ prepF1.y = 2732 / 2 - 40; // Center image vertically
+ prepF1.rotation = Math.PI / 9;
+ // Check distance with PrepF2
+ if (prepF2 && Math.abs(prepF1.y - prepF2.y) < 400) {
+ prepF1.y += 400; // Adjust position if too close
+ }
+ randomPrepF1Creation(); // Call again for continuous random creation
+ }, randomTime);
+}
+// Function to randomly create PrepF2
+function randomPrepF2Creation() {
+ var randomTime = Math.floor(Math.random() * (10000 - 4000 + 1)) + 4000;
+ LK.setTimeout(function () {
+ prepF2 = game.addChild(LK.getAsset('PrepF2', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ }));
+ prepF2.x = 2048 + 210; // Center image horizontally
+ prepF2.y = 2732 / 2 + 140; // Center image vertically
+ prepF2.rotation = Math.PI / 9;
+ // Check distance with PrepF1
+ if (prepF1 && Math.abs(prepF2.y - prepF1.y) < 400) {
+ prepF2.y += 400; // Adjust position if too close
+ }
+ randomPrepF2Creation(); // Call again for continuous random creation
+ }, randomTime);
+}
+// Start the random creation of Prep images, PrepF1, and PrepF2
+randomPrepCreation();
+randomPrepF1Creation();
+randomPrepF2Creation();
// Add 'Dom' image to the center of the screen
var domImage = game.addChild(LK.getAsset('Dom', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows