User prompt
Убрать таймеры создания prepimages, prepf1 и prepf2. Вместо этого случайное создание
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: Can't find variable: prepF1' in or related to this line: 'if (prepF1 && Math.abs(prep.y - prepF1.y) < 400) {' Line Number: 300
User prompt
Сделай так, чтобы не было ситуации, когда prepimages и prepf1 или prepf2 были чем на 400 пикселей
User prompt
Изображения prepf1 и prepf2 не могут быть ближе друг к другу чем на 400 пикселей
User prompt
Изображение prepf1 и prepf2 не должны пересекаться
User prompt
Исправит ошибку, когда пересекаются два изображения prepf1 и prepf2
User prompt
Исправить ошибку, когда prepf2 создается на месте prepimages
User prompt
Раз в 4 секунды создается случайное изображение , либо prepimages, либо prepf1, либо prepf2
Code edit (9 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Каждые 2 секунды появляется одно из изображений Prep1 или prep2 или prep3 или prep4
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: Can't find variable: prep1' in or related to this line: 'var preps = [prep1, prep2, prep3, prep4];' Line Number: 535
User prompt
Prep1, prep2, prep3, prep4 не могут пересекаться между собой
User prompt
Сделать последовательность препятствий из изображений prep1, prep2, prep3,prep4, prepf1, prepf2 с увеличением уровнем сложности
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (10 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение prepf2 аналогично prepf1
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение prepf1 аналогично prep1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение prep4 аналогично prep1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение prep3 аналогично prep1
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить изображение prep2 аналогичное prep1
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -256,47 +256,19 @@
}));
image123.x = 2048 / 2; // Center image horizontally
image123.y = 2732 / 2 + 280; // Move image 123 down by 280 pixels
image123.rotation = Math.PI / 9; // Rotate image 123 by 20 degrees clockwise
-// Add image 'Prep1' to the center of the screen every 3 seconds
-var prep1Timer = LK.setInterval(function () {
- var prep1 = game.addChild(LK.getAsset('Prep1', {
+// Function to randomly display one of the Prep images every 2 seconds
+var prepImages = ['Prep1', 'Prep2', 'Prep3', 'Prep4'];
+var prepTimer = LK.setInterval(function () {
+ var randomIndex = Math.floor(Math.random() * prepImages.length);
+ var prep = game.addChild(LK.getAsset(prepImages[randomIndex], {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
}));
- prep1.x = 2048 + 80; // Center image horizontally
- prep1.y = 2732 / 2 + 430; // Center image vertically
- prep1.rotation = Math.PI / 9;
-}, 3000);
-// Add image 'Prep2' to the center of the screen every 3 seconds
-var prep2Timer = LK.setInterval(function () {
- var prep2 = game.addChild(LK.getAsset('Prep2', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- }));
- prep2.x = 2048 + 80; // Center image horizontally
- prep2.y = 2732 / 2 + 430; // Center image vertically
- prep2.rotation = Math.PI / 9;
-}, 4000);
-// Add image 'Prep3' to the center of the screen every 3 seconds
-var prep3Timer = LK.setInterval(function () {
- var prep3 = game.addChild(LK.getAsset('Prep3', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- }));
- prep3.x = 2048 + 80; // Center image horizontally
- prep3.y = 2732 / 2 + 430; // Center image vertically
- prep3.rotation = Math.PI / 9;
-}, 5000);
-// Add image 'Prep4' to the center of the screen every 3 seconds
-var prep4Timer = LK.setInterval(function () {
- var prep4 = game.addChild(LK.getAsset('Prep4', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- }));
- prep4.x = 2048 + 80; // Center image horizontally
- prep4.y = 2732 / 2 + 430; // Center image vertically
- prep4.rotation = Math.PI / 9;
+ prep.x = 2048 + 80; // Center image horizontally
+ prep.y = 2732 / 2 + 430; // Center image vertically
+ prep.rotation = Math.PI / 9;
}, 2000);
// Add image 'PrepF1' to the center of the screen every 3 seconds
var prepF1Timer = LK.setInterval(function () {
var prepF1 = game.addChild(LK.getAsset('PrepF1', {
@@ -502,20 +474,8 @@
buttonBot.interactive = true;
// Update lastY and lastX for player
player.lastY = player.y;
player.lastX = player.x;
- // Define variables for prep1, prep2, prep3, and prep4
- var prep1, prep2, prep3, prep4;
- // Ensure Prep1, Prep2, Prep3, and Prep4 do not intersect with each other
- var preps = [prep1, prep2, prep3, prep4];
- for (var i = 0; i < preps.length; i++) {
- for (var j = i + 1; j < preps.length; j++) {
- if (preps[i] && preps[j] && preps[i].intersects(preps[j])) {
- // If they intersect, move them apart
- preps[j].x += preps[j].width;
- }
- }
- }
game.children.forEach(function (child) {
if (child !== player && child !== buttonTop && child !== buttonBot && child !== uskorenie) {
if (child === domImage) {
if (child.lastX === undefined) {
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows