User prompt
удалить self.down = function (x, y, obj) { console.log("ButtonBot was clicked"); };
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: tween.to is not a function' in or related to this line: 'tween.to(self.parent, {' Line Number: 28 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
ADD jump on 250 pix
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: tween.to is not a function' in or related to this line: 'tween.to(this, {' Line Number: 52 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
добавить эффект прыжка и двойного прыжка, при двойном нажатии на button_top
User prompt
исправить ошибку, когда игра не запускается с компьютера
User prompt
исправить ошибку, когда игра зависает во время загрузки
User prompt
исправить ошибку, когда игра не запускается
User prompt
в то время, как игрок начал и еще не закончил прыжок, если нажать на BUTTON_TOP еще раз, то игрок подпрыгнет выше.
User prompt
После прыжка игрок всегда возвращается в исходное положение в игре
User prompt
Добавить возможность прыгать не только во время приземления, но и во время набирания высоты
User prompt
Прыгнуть во время полета можно только 2 раза
User prompt
Исправить ошибку, когда во время повторного нажатия на button_top, игрок не прыгает повторно
User prompt
Когда игрок находится в прыжке и если нажать еще раз button_top, то игрок подпрыгнет еще на 250 из той точки, где находится в момент повторного прыжка
User prompt
Please fix the bug: 'Script error.' in or related to this line: 'tween(player, {' Line Number: 36 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Добавить эффект прыжка на 250, на кнопку button_top
User prompt
Удалить прыжки
User prompt
прыжки срабатывают только на BUTTON_TOP, на BUTTON_BOT не срабатывают
User prompt
во время полета, можно нажать на кнопку_топ еще 1 раз. Последующие нажатия во время полете не срабатывают
User prompt
во время первого прыжка, можно нажать еще раз на кнопку_топ и игрок подпрыгнет еще на 200 от текущего положения, но это можно сделать только 1 раз
User prompt
после прыжка всегда возвращаться на исходное положение : player.x = player.width / 2 + 200 player.y = 2732 / 2 - 250
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'then')' in or related to this line: 'tween(player, {' Line Number: 55 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
сделать возвращение в исходное положение, после прыжка
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: tween.to is not a function' in or related to this line: 'tween.to(player, {' Line Number: 55 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var ButtonBot = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonBotGraphics = self.attachAsset('BUTTON_BOT', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); // Create a button top class var ButtonTop = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var buttonTopGraphics = self.attachAsset('BUTTON_TOP', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); // Create a player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }); /**** * Initialize Game ****/ // Add player to the game var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0xffffff }); /**** * Game Code ****/ // Add player to the game game.down = function (x, y, obj) { // Create a tween to move the player up by 200 units over 0.5 seconds tween(player, { y: player.y - 200 }, { duration: 500 }).then(function () { // After the jump, move the player back to its original position over 0.5 seconds tween(player, { y: player.y + 200 }, { duration: 500 }); }); }; var player = game.addChild(new Player()); player.x = player.width / 2 + 200; // Position player 200 units to the right of the center left of the screen player.y = 2732 / 2 - 250; // Move player 150 units down // Add background to the game var background = game.addChild(LK.getAsset('background_1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); background.x = 2048 / 2; // Center background horizontally background.y = 2732 / 2 + 150; // Move background down by 550 pixels background.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise // Move background_1 towards its left side var backgroundCounter = 0; var backgroundTimer = LK.setInterval(function () { var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right newBackground.y = 2732 / 2 + 1060; // Move background down by 1100 pixels newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise backgroundCounter++; if (backgroundCounter === 1) { LK.clearInterval(backgroundTimer); backgroundTimer = LK.setInterval(function () { var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right newBackground.y = 2732 / 2 + 1060; // Move background down by 1100 pixels newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise }, 5000); } else if (backgroundCounter === 2) { LK.clearInterval(backgroundTimer); backgroundTimer = LK.setInterval(function () { var newBackground = game.addChild(LK.getAsset('background_1', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 })); newBackground.x = 2048 / 2 + 2500; // Move background 2048 pixels to the right newBackground.y = 2732 / 2 + 1060; // Move background down by 1100 pixels newBackground.rotation = Math.PI / 9; // Rotate background by 20 degrees clockwise }, 1000); } }, 500); var gameStarted = false; var gameStartTimer = LK.setTimeout(function () { gameStarted = true; }, 2000); // Add BUTTON_TOP to the game var buttonTop = game.addChild(new ButtonTop()); buttonTop.x = 2048 - buttonTop.width / 2 - 20; // Position buttonTop 20 units to the left of the right edge of the screen buttonTop.y = 2732 - buttonTop.height / 2 - 320; // Position buttonTop 320 units above the bottom edge of the screen // Add BUTTON_BOT to the game var buttonBot = game.addChild(new ButtonBot()); buttonBot.x = 2048 - buttonBot.width / 2 - 20; // Position buttonBot 20 units to the left of the right edge of the screen buttonBot.y = 2732 - buttonBot.height / 2 - 20; // Position buttonBot 20 units above the bottom edge of the screen game.update = function () { if (!gameStarted) { return; } game.children.forEach(function (child) { if (child !== player && child !== buttonTop && child !== buttonBot) { child.x -= 7.5 * Math.cos(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times child.y -= 7.5 * Math.sin(child.rotation); // Increase the speed by 1.5 times if (child.x + child.width / 2 < 0) { // If the right edge of the background is less than 0 (completely off the screen) child.destroy(); // Remove the background } } game.setChildIndex(player, game.children.length - 1); // Move player to the top }); // Add shaking effect to the player if (gameStarted) { player.x += Math.sin(LK.ticks / 0.5) * 4; player.y += Math.cos(LK.ticks / 0.5) * 4; } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -47,8 +47,15 @@
tween(player, {
y: player.y - 200
}, {
duration: 500
+ }).then(function () {
+ // After the jump, move the player back to its original position over 0.5 seconds
+ tween(player, {
+ y: player.y + 200
+ }, {
+ duration: 500
+ });
});
};
var player = game.addChild(new Player());
player.x = player.width / 2 + 200; // Position player 200 units to the right of the center left of the screen
создать мультяшного сидячего персонажа. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
snowball. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
белая стрелочка вниз. Ровная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Алмаз, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Скелет дракона. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Ufo (летающая тарелка). Мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Пингвин в снегу. Мультяшный. Головой в снегу. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Мультяшный рыбак зимой сидит рыбачит. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Человек летит на параплане. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Куст в снегу мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Дирижабль, мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Рука белая. Иконка. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
Монетка золотая мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
снежинка. мультяшная. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
text: New Record! Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows