Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
поставить цвет score #45c6f5
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить зеленый флешскрин после того как противник пересек радиус 950
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
geme over сразу после пересечения радиуса 950 игроком
User prompt
удалить delay game over by 0.5 seconds after car has shrunk to 1x1 pixel
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при пересечении игроком радиуса 970 game over наступает через 0.5 секунды
User prompt
после пересечения радиуса 970 игроком машина уменьшается по 1 пикселю до 1 пикселя и через 0.5 секунд game over
User prompt
после пересечения радиуса 970 игроком машина уменьшается по 1 пикселю до 1 пикселя и после этого game over
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
убрать Pause enemy for 1 second upon crossing radius of 950
User prompt
Pause enemy for 2 second upon crossing radius of 950
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
после пересечения радиуса противник двигается 1 секунду к ближайшей стены.
User prompt
после пересечения радиуса, противник перестает преследовать игрока 2 секунды, затем опять начинает преследование
User prompt
перестать преследовать игрока после пересечения радиуса противником на 1.5 секунды
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
переместить респаун игрока на 50 пикселей вверх
Code edit (9 edits merged)
Please save this source code
User prompt
исправить ошибку, когда при возраждении противник начинает набирать скорость, а не едет со скоростью 7
User prompt
при возраждении скорость противника равна7
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -216,49 +216,27 @@
}
});
// Check if the car is outside the circle
var distanceFromCenter = Math.sqrt(Math.pow(car.x - 2048 / 2, 2) + Math.pow(car.y - 2732 / 2, 2));
- if (distanceFromCenter > 1000 && car === enemy && !car.scoreIncremented) {
+ if (distanceFromCenter > 950 && car === enemy && !car.scoreIncremented) {
// Increment score by 1 when enemy crosses radius of 950
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
// Update score text
scoreTxt.setText(LK.getScore());
car.scoreIncremented = true;
// Pause enemy for 1 second upon crossing radius of 950
car.speedX = 0;
- car.speedY = 0;
+ car.speedY = 7;
LK.setTimeout(function () {
- // Determine the nearest wall (left, right, top, bottom) to move towards
- var nearestWallDirection = {
- x: 0,
- y: 0
- };
- var distancesToWalls = {
- left: car.x,
- right: 2048 - car.x,
- top: car.y,
- bottom: 2732 - car.y
- };
- var nearestWall = Object.keys(distancesToWalls).reduce(function (a, b) {
- return distancesToWalls[a] < distancesToWalls[b] ? a : b;
- });
- switch (nearestWall) {
- case 'left':
- nearestWallDirection.x = -1;
- break;
- case 'right':
- nearestWallDirection.x = 1;
- break;
- case 'top':
- nearestWallDirection.y = -1;
- break;
- case 'bottom':
- nearestWallDirection.y = 1;
- break;
- }
- // Move enemy towards the nearest wall for 1 second
- car.speedX = nearestWallDirection.x * 7;
- car.speedY = nearestWallDirection.y * 7;
+ // Calculate direction vector from enemy to game center and normalize
+ var dx = 2048 / 2 - car.x;
+ var dy = 2732 / 2 - car.y;
+ var length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ dx /= length;
+ dy /= length;
+ // Move enemy further from game center
+ car.speedX = -dx * 7;
+ car.speedY = -dy * 7;
}, 1000);
// Shrink enemy to 1x1 pixel over 1 second upon defeat
var shrinkDuration = 60; // 1 second at 60 FPS
var originalWidth = car.width;
Лава мультяшная вид сверху плоская. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows.
Плоский лед, круглый, мультяшный. Вид сверху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный палец нажатие по экрану. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
шины на асфальте после торможения для игры. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.