Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
поставить цвет score #45c6f5
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить зеленый флешскрин после того как противник пересек радиус 950
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
geme over сразу после пересечения радиуса 950 игроком
User prompt
удалить delay game over by 0.5 seconds after car has shrunk to 1x1 pixel
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при пересечении игроком радиуса 970 game over наступает через 0.5 секунды
User prompt
после пересечения радиуса 970 игроком машина уменьшается по 1 пикселю до 1 пикселя и через 0.5 секунд game over
User prompt
после пересечения радиуса 970 игроком машина уменьшается по 1 пикселю до 1 пикселя и после этого game over
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
убрать Pause enemy for 1 second upon crossing radius of 950
User prompt
Pause enemy for 2 second upon crossing radius of 950
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
после пересечения радиуса противник двигается 1 секунду к ближайшей стены.
User prompt
после пересечения радиуса, противник перестает преследовать игрока 2 секунды, затем опять начинает преследование
User prompt
перестать преследовать игрока после пересечения радиуса противником на 1.5 секунды
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
переместить респаун игрока на 50 пикселей вверх
Code edit (9 edits merged)
Please save this source code
User prompt
исправить ошибку, когда при возраждении противник начинает набирать скорость, а не едет со скоростью 7
User prompt
при возраждении скорость противника равна7
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -235,9 +235,9 @@
dy /= length;
// Move enemy further from game center
car.speedX = -dx * 7;
car.speedY = -dy * 7;
- }, 500);
+ }, 1000);
// Shrink enemy to 1x1 pixel over 1 second upon defeat
var shrinkDuration = 60; // 1 second at 60 FPS
var originalWidth = car.width;
var originalHeight = car.height;
@@ -250,9 +250,9 @@
// Reset enemy position to spawn point and reset scoreIncremented flag
car.x = 2048 / 2; // Center of the screen
car.y = 450; // Top of the screen
car.speedX = 0;
- car.speedY = 0;
+ car.speedY = 5;
car.scoreIncremented = false; // Reset flag to allow score increment for next crossing
// Gradually increase enemy size to original dimensions
var growDuration = 6; // 0.1 second at 60 FPS
var currentWidth = car.width;
@@ -273,9 +273,9 @@
}, 1000 / 60); // 60 FPS
LK.setTimeout(function () {
// Reset player position to spawn point after 0.5 seconds
cars[0].x = 2048 / 2; // Center of the screen
- cars[0].y = 2280; // Bottom of the screen
+ cars[0].y = 2230; // Move respawn position 50 pixels up
// Make player move vertically upwards
cars[0].speedX = 0;
cars[0].speedY = -7;
// Reset player's rotation
Лава мультяшная вид сверху плоская. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows.
Плоский лед, круглый, мультяшный. Вид сверху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный палец нажатие по экрану. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
шины на асфальте после торможения для игры. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.