Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
переместить респаун игрока на 50 пикселей вверх
Code edit (9 edits merged)
Please save this source code
User prompt
исправить ошибку, когда при возраждении противник начинает набирать скорость, а не едет со скоростью 7
User prompt
при возраждении скорость противника равна7
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
после смерти противника, игрок появляется на месте своего возрождения через 0.5 секунды
User prompt
при возраждении противник увеличивается до своего размера за 0.1 секунды
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: car.followPlayer is not a function' in or related to this line: 'car.followPlayer(cars[0]); // Assume the player car is the first car in the array' Line Number: 197
User prompt
после пересечения радиуса противником, он в течении секунды двигает подальше от центра игры и перестает преследование на 1 секунду
User prompt
после пересечения радиуса противником, он в течении секунды двигает подальше от центра игры
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
после пересечения радиуса противник на 1.2 секунды перестает преследовать игрока
User prompt
после пересечения радиуса противник на секунду перестает преследовать игрока
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
после смерти противника, противник и игрок остаются на месте, на котором были перед смертью противника на 2 секунды
User prompt
исправить ошибку, когда противник после пересечения радиуса начинает движение сразу, а не останавливается на 2 секунды
User prompt
после смерти противника, игрок и противник останавливаются на 2 секунды, после 2х секунды появляются на местах возраждения
User prompt
исправить ошибку, когда противник пересек радиус 950 и на секунду не остановился
User prompt
исправить ошибку, когда противник пересекает радиус 950 и продолжает ехать дальше
User prompt
исправить ошибку, когда за одно пересечение противника радиуса 950 прибавилось больше 1 очка
User prompt
если противник пересек радиус 950, то прибавлять одно очко в SCORE
User prompt
исправить ошибку, когда прибавляется не одно очко при смерти противника, а сразу несколько
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
при возрождении противника размер модельки противника равен x=200 y=150
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -227,38 +227,52 @@
car.speedX = 0;
car.speedY = 0;
LK.setTimeout(function () {
car.speedX = 0;
- car.speedY = 7;
+ car.speedY = 0;
}, 1000);
- // Pause enemy and player for 2 seconds upon enemy defeat
- LK.setTimeout(function () {
- // Pause enemy
- enemy.speedX = 0;
- enemy.speedY = 0;
- // Pause player
- cars[0].speedX = 0;
- cars[0].speedY = 0;
- // Resume movement after 2 seconds
- LK.setTimeout(function () {
+ // Shrink enemy to 1x1 pixel over 1 second upon defeat
+ var shrinkDuration = 60; // 1 second at 60 FPS
+ var originalWidth = car.width;
+ var originalHeight = car.height;
+ var shrinkInterval = LK.setInterval(function () {
+ car.width = Math.max(1, car.width - (originalWidth - 1) / shrinkDuration);
+ car.height = Math.max(1, car.height - (originalHeight - 1) / shrinkDuration);
+ shrinkDuration--;
+ if (shrinkDuration <= 0) {
+ LK.clearInterval(shrinkInterval);
// Reset enemy position to spawn point and reset scoreIncremented flag
- enemy.x = 2048 / 2; // Center of the screen
- enemy.y = 450; // Top of the screen
- enemy.speedX = 0;
- enemy.speedY = 7;
- enemy.scoreIncremented = false; // Reset flag to allow score increment for next crossing
- enemy.width = 150; // Reset enemy size
- enemy.height = 200;
- // Reset player position to spawn point
- cars[0].x = 2048 / 2; // Center of the screen
- cars[0].y = 2280; // Bottom of the screen
- // Make player move vertically upwards
- cars[0].speedX = 0;
- cars[0].speedY = -7;
- // Reset player's rotation
- cars[0].rotation = 0;
- }, 2000);
- }, 0);
+ car.x = 2048 / 2; // Center of the screen
+ car.y = 450; // Top of the screen
+ car.speedX = 0;
+ car.speedY = 7;
+ car.scoreIncremented = false; // Reset flag to allow score increment for next crossing
+ // Gradually increase enemy size to original dimensions
+ var growDuration = 60; // 1 second at 60 FPS
+ var currentWidth = car.width;
+ var currentHeight = car.height;
+ var widthIncrement = (originalWidth - currentWidth) / growDuration;
+ var heightIncrement = (originalHeight - currentHeight) / growDuration;
+ var growInterval = LK.setInterval(function () {
+ car.width += widthIncrement;
+ car.height += heightIncrement;
+ growDuration--;
+ if (growDuration <= 0) {
+ LK.clearInterval(growInterval);
+ car.width = 150;
+ car.height = 200;
+ }
+ }, 1000 / 60); // 60 FPS
+ }
+ }, 1000 / 60); // 60 FPS
+ // Reset player position to spawn point
+ cars[0].x = 2048 / 2; // Center of the screen
+ cars[0].y = 2280; // Bottom of the screen
+ // Make player move vertically upwards
+ cars[0].speedX = 0;
+ cars[0].speedY = -7;
+ // Reset player's rotation
+ cars[0].rotation = 0;
} else if (distanceFromCenter > 1970) {
LK.showGameOver();
}
});
Лава мультяшная вид сверху плоская. Single Game Texture. In-Game asset. Blank background. High contrast. No shadows.
Плоский лед, круглый, мультяшный. Вид сверху. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
мультяшный палец нажатие по экрану. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
шины на асфальте после торможения для игры. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.