User prompt
Добавлять 5 очков за попадание в противника
User prompt
Добавить немного сложности, в зависимости от набранных очков
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить красный флеш скрин на экран game over
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить флеш скрин в game over
User prompt
Плавно передать idea в центр экрана, путем движения по y координате
User prompt
Добавить условие, после пересечения противником границы, картинка idea перемещается в центр экрана в течении 1 секунды
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Удалить прозрачность у idea и логику удаления прозрачности у idea
User prompt
Сделать цвет чуть светлее
User prompt
Добавить дополнительный background светло серым
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Выводить game over через 3 секунды после пересечения противника границы
User prompt
Добавить game over в условие, если противник пересек границу и не было попадания, выводить game over, не удаляя условия по прозрачности
User prompt
Исправить ошибку, когда после пересечения противником границы, при этом не было попадания, не появлялся через 2 секунды game over
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить доп условие (не удалая условия по удалению прозрачности), если противник пересек границу 2140, то через 2 секунды выводить game over
User prompt
Добавить доп условие, если противник пересек границу 2140, то через 2 секунды выводить game over
User prompt
Добавить условие, если противник пересек границу 2135, то с задержкой 2 секунды выводить game over
User prompt
Если противник пересек границу, то выводить game over через 1.5 секунды
User prompt
Выводить game over через 1.5 секунд, после того как противник пересек правую границу
User prompt
Картинка vzriv удаляется через 0.5 секунд, после удаления прозрачности у vzriv
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Исправить ошибку, когда у vzriv не удаляется прозрачность
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -122,13 +122,13 @@
// Add 'idea' image to the center of the screen
var idea = game.addChild(new Container());
var ideaGraphics = idea.attachAsset('idea', {
anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- // Removed opacity setting for 'idea'
+ anchorY: 0.5,
+ alpha: 0.01 // Set opacity to 50%
});
idea.x = 1024; // Center horizontally
-idea.y = 3400; // Center vertically
+idea.y = 1366; // Center vertically
// Add 'vzriv' image to the left center of the screen with 50% opacity
var vzriv = game.addChild(new Container());
var vzrivGraphics = vzriv.attachAsset('vzriv', {
anchorX: 0.5,
@@ -303,33 +303,19 @@
// Move enemies
for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) {
enemies[j]._move_migrated();
if (enemies[j].x > 2135 && !enemies[j].hit) {
- // Smoothly move idea to screen center by adjusting y coordinate
- idea.x = 1024; // Center horizontally
- var targetY = 1366; // Target y coordinate for center
- var startY = idea.y; // Starting y coordinate
- var duration = 1000; // Duration of the movement in milliseconds
- var startTime = LK.ticks; // Start time in ticks
- LK.on('tick', function () {
- var currentTime = LK.ticks;
- var timeElapsed = currentTime - startTime;
- if (timeElapsed <= duration) {
- var newY = startY + (targetY - startY) * (timeElapsed / duration);
- idea.y = newY;
- } else {
- idea.y = targetY; // Ensure idea is exactly at target position after movement
- LK.off('tick'); // Stop the tick event listener after completing the movement
- }
- });
// Trigger game over 3 seconds after an enemy crosses the border
ideaGraphics.alpha = 1; // Set opacity to 100%
LK.setTimeout(function () {
vzrivGraphics.alpha = 1; // Remove opacity from 'vzriv'
LK.setTimeout(function () {
vzriv.visible = false; // Remove vzriv image
LK.setTimeout(function () {
- LK.showGameOver(); // Show game over screen
+ LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000); // Flash screen red for 1 second before game over
+ LK.setTimeout(function () {
+ LK.showGameOver(); // Show game over screen
+ }, 1000); // Wait for flash effect to complete before showing game over
}, 900); // Trigger game over 3 seconds after opacity removal
}, 100); // Remove vzriv image 0.5 seconds after opacity removal
}, 700); // Delay for removing opacity from 'vzriv'
} else if (enemies[j].y > 2300) {
черный шар. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
УТКА МУЛЬЯШНАЯ ЛЕТИТ. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
задний фон. небо голубое внизу картинки кусты. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Указательный палец нажимает. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Белая мультяшная утка держит ружье и направляет в экран.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
вывеска на двух ниточках с надписью: TImakovDS. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
снайперская винтовка. мультяшная. вид от первого лица. направлено вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.