User prompt
Удалить прозрачность после того как противник пересек 2125 у vzriv
User prompt
Убрать прозрачность vzriv, если противник пересек 2121
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить картинку vzriv в левый центр экрана с прозрачностью 50 процентов
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Удалить прозрачность после того как противник пересек 2120
User prompt
Убрать флеш скрин
User prompt
Сделать Делей 2 секунды game over
User prompt
Сделать прозрачность idea 50 процентов
User prompt
Прибавлять 1 очко за попадание пулей в противника
User prompt
Просто добавить картинку idea
User prompt
прибавлять 10 очков за попадание в противника
User prompt
если количество набранных очков меньше 6, то self.speed противника = 4
User prompt
если количество набранных очков меньше 4, то self.speed противника = 4
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
если количество набранных очков меньше 8, то enemySize = 200
User prompt
оптимизировать игру в enemySize под количество набранных очков
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
после нажатия кнопки play again не выводить картинку TAP
User prompt
оптимизировать игру
User prompt
добавить красный флеш скрин на game over
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
исправить ошибку, когда противник пересек y=2000, но прозрачность idea не уменьшилась
User prompt
уменьшить прозрачность до 0 у IDEA, если противник пересек границу 2000
Code edit (11 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -143,9 +143,9 @@
spawnEnemyInterval = Math.max(spawnEnemyInterval, 100); // Ensure minimum spawn interval
var enemySpawnTimer = 0;
// Function to spawn enemies
function spawnEnemy() {
- var enemySize = Math.max(200 - LK.getScore(), 130);
+ var enemySize = LK.getScore() < 8 ? 200 : Math.random() * (200 - 130) + 130;
var enemy = new Enemy();
enemy.scale.x = enemySize / 200;
enemy.scale.y = enemySize / 200;
enemy.x = -130; // Start at the left
черный шар. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
УТКА МУЛЬЯШНАЯ ЛЕТИТ. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
задний фон. небо голубое внизу картинки кусты. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Указательный палец нажимает. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Белая мультяшная утка держит ружье и направляет в экран.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
вывеска на двух ниточках с надписью: TImakovDS. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
снайперская винтовка. мультяшная. вид от первого лица. направлено вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.