User prompt
Удалить прозрачность после того как противник пересек 2125 у vzriv
User prompt
Убрать прозрачность vzriv, если противник пересек 2121
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить картинку vzriv в левый центр экрана с прозрачностью 50 процентов
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Удалить прозрачность после того как противник пересек 2120
User prompt
Убрать флеш скрин
User prompt
Сделать Делей 2 секунды game over
User prompt
Сделать прозрачность idea 50 процентов
User prompt
Прибавлять 1 очко за попадание пулей в противника
User prompt
Просто добавить картинку idea
User prompt
прибавлять 10 очков за попадание в противника
User prompt
если количество набранных очков меньше 6, то self.speed противника = 4
User prompt
если количество набранных очков меньше 4, то self.speed противника = 4
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
если количество набранных очков меньше 8, то enemySize = 200
User prompt
оптимизировать игру в enemySize под количество набранных очков
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
после нажатия кнопки play again не выводить картинку TAP
User prompt
оптимизировать игру
User prompt
добавить красный флеш скрин на game over
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
исправить ошибку, когда противник пересек y=2000, но прозрачность idea не уменьшилась
User prompt
уменьшить прозрачность до 0 у IDEA, если противник пересек границу 2000
Code edit (11 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -20,14 +20,18 @@
self.speed = Math.random() * (6 - 4) + 4;
self.hit = false;
self._move_migrated = function () {
if (self.hit) {
- var angle = 70 * (Math.PI / 180); // Convert angle to radians
- self.x += 15 * Math.cos(angle); // Move horizontally based on the angle
- self.y += 15 * Math.sin(angle); // Move vertically based on the angle
- self.scale.x -= 15 / 60 / enemyGraphics.width; // Decrease width by 20 pixels per second
- self.scale.y -= 15 / 60 / enemyGraphics.height; // Decrease height by 20 pixels per second
- self.rotation += Math.PI / 4 / 60; // Rotate by 45 degrees per second
+ // Pre-calculate angle to optimize runtime calculations
+ var hitMovementSpeed = 15;
+ var hitAngleRadians = Math.PI * 70 / 180; // Pre-convert angle to radians
+ self.x += hitMovementSpeed * Math.cos(hitAngleRadians);
+ self.y += hitMovementSpeed * Math.sin(hitAngleRadians);
+ // Optimize scaling and rotation to reduce calculations
+ var scaleDecrement = 15 / 60;
+ self.scale.x -= scaleDecrement / enemyGraphics.width;
+ self.scale.y -= scaleDecrement / enemyGraphics.height;
+ self.rotation += Math.PI / 180 * 45 / 60; // Simplify rotation calculation
} else {
self.x += self.speed;
if (self.id % 3 == 0) {
self.y += 1.8 * Math.sin(LK.ticks / 60); // Move up and down smoothly by 30
@@ -44,12 +48,17 @@
anchorY: 0.5
});
self.speed = -22;
self._move_migrated = function () {
- self.x += self.speed * Math.cos(this.direction);
- self.y += self.speed * Math.sin(this.direction);
- self.scale.x -= 10 / 60 / bulletGraphics.width; // Decrease width by 3 pixels per second
- self.scale.y -= 10 / 60 / bulletGraphics.height; // Decrease height by 3 pixels per second
+ // Optimized bullet movement and scaling to reduce calculations per frame
+ var deltaX = self.speed * Math.cos(this.direction);
+ var deltaY = self.speed * Math.sin(this.direction);
+ self.x += deltaX;
+ self.y += deltaY;
+ // Simplified scaling to reduce per frame calculations
+ var scaleDecrement = 10 / 60;
+ self.scale.x -= scaleDecrement / bulletGraphics.width;
+ self.scale.y -= scaleDecrement / bulletGraphics.height;
};
self.distanceTo = function (other) {
var dx = other.x - this.x;
var dy = other.y - this.y;
@@ -127,9 +136,12 @@
background.x = 1024; // Center horizontally
background.y = 1366; // Center vertically
var playerBullets = [];
var enemies = [];
-var spawnEnemyInterval = 190; // Frames until next enemy spawns
+// Dynamically adjust enemy spawn interval based on score to optimize game difficulty
+var baseSpawnInterval = 190;
+var spawnEnemyInterval = baseSpawnInterval - Math.floor(LK.getScore() / 10) * 5;
+spawnEnemyInterval = Math.max(spawnEnemyInterval, 100); // Ensure minimum spawn interval
var enemySpawnTimer = 0;
// Function to spawn enemies
function spawnEnemy() {
var enemySize = Math.random() * (200 - 130) + 130;
черный шар. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
УТКА МУЛЬЯШНАЯ ЛЕТИТ. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
задний фон. небо голубое внизу картинки кусты. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Указательный палец нажимает. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Белая мультяшная утка держит ружье и направляет в экран.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
вывеска на двух ниточках с надписью: TImakovDS. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
снайперская винтовка. мультяшная. вид от первого лица. направлено вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.